データ構造
ds_priority_destroy †
指定の優先度キューをメモリ上から削除します
構文 †
ds_priority_destroy(id);
- id
- キューのインデックス番号
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定の優先度キューをメモリ上から削除します。ds_priorityキューが不要になった場合は、この関数を呼び出して削除しないとメモリリークの原因となり、ゲームの処理負荷の原因となったりクラッシュさせることになります
if lives = 0
{
ds_priority_destroy(AI_queue);
room_goto(rm_Menu);
}
上記コードはライフが0になったら、変数"AI_queue"に格納されている優先度キューを削除して、メニューへ遷移します
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