draw_sprite_part()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_part

draw_sprite_part()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y)
sprite
表示させるスプライトインデックス
subimg
表示させるスプライトのサブイメージ番号
left
表示させる矩形領域の左上角のx座標(サブイメージ内)
top
表示させる矩形領域の左上角のy座標(サブイメージ内)
width
表示させる矩形領域の横幅(サブイメージ内)
height
表示させる矩形領域の縦幅(サブイメージ内)
x
x座標
y
y座標

戻り値

0

機能

指定したスプライトイメージの矩形領域で区切られた部分を、左上角が座標(x,y)にくるよう表示させます。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。

Example

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