audio_is_paused()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_is_paused

audio_is_paused

指定のサウンドが一時停止しているかどうかチェックします

構文

audio_is_paused(index);
index
サウンド番号

戻り値

Boolean
一時停止していればtrue

説明

この関数は指定のサウンドが一時停止しているかどうかチェックします。 サウンド番号はaudio_play_sound()またはaudio_play_sound_at()の再生番号を指定するとそのインスタンスのみ、サウンドリソース番号を指定するとそのサウンドをすべてチェックします。 指定のサウンドのいずれかが一時停止していればtrue、そうでなければfalseを返します

if audio_is_paused(snd_Waterfall)
{
  audio_resume_sound(snd_Waterfall);
}

上記コードはサウンド"snd_Waterfall"が一時停止中であれば、レジューム再生をします

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