Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_is_paused
指定のサウンドが一時停止しているかどうかチェックします
audio_is_paused(index);
この関数は指定のサウンドが一時停止しているかどうかチェックします。 サウンド番号はaudio_play_sound()またはaudio_play_sound_at()の再生番号を指定するとそのインスタンスのみ、サウンドリソース番号を指定するとそのサウンドをすべてチェックします。 指定のサウンドのいずれかが一時停止していればtrue、そうでなければfalseを返します
if audio_is_paused(snd_Waterfall) { audio_resume_sound(snd_Waterfall); }
上記コードはサウンド"snd_Waterfall"が一時停止中であれば、レジューム再生をします