GameMaker


GameMaker とは?



Game Makerの特徴

Wikipediaより抜粋して引用。

GameMakerはドラッグ・アンド・ドロップを多用したインターフェースを採用しており、プログラミングに不慣れな人でもアイコン群を視覚的に構成することで直観的ゲーム開発が可能である。GameMaker には各種動きや基本的な絵や単純な制御構造を含むアクションライブラリが付属している。

GameMaker は、C++やJavaなどの複雑なプログラミング言語を使わずにテレビゲームを簡単に開発できるよう設計されており、同時に基本的なプログラミングやオブジェクト指向の教育も意図している。経験を積んだユーザーには組み込みのスクリプト言語 Game Maker Language (GML) を用意しており、ゲームのさらなるカスタマイズや拡張が可能である。

GameMaker は欧米では広く知られ、使われている。初心者にとってはとっつきやすく、上級者にとっては複雑なタスクも実現可能という点が、多くのユーザーを引き付けている。特定のジャンルのゲーム専用ではなく、アクションゲーム、ファーストパーソン・シューティングゲーム、サードパーソン・シューティングゲーム、MMOゲーム(MMOFPSなど)、ミニスケープなど様々な種類のゲームを開発できる。ゲーム以外のアプリケーションを開発することも可能である。

長所

  • コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
    • イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
    • 特にアクション・シューティングなどリアルタイムゲームの作成に向いている
    • ゲーム用の2D物理演算エンジン「Box2D」を使用することが可能(※Studio以降)
  • プログラミングの知識はあってもなくてもよい
    • プログラミングの知識があれば、組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
    • Studio(v1.3以降)ではスクリプトをステップ実行可能なデバッガが付属
  • なにかと便利なイメージエディタを内蔵
    • もともとグラフィックス作成ツールであったため、画像編集機能やスプライトのアニメーション作成機能が充実している
    • Studio(v1.3)では Flash(SWF)のベクタースプライト、Spineアニメーションに対応
  • (動作環境)
  • エンジンはDirectX
  • キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
  • (出力形式)
  • *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
  • 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
  • マルチプラットフォームで動作するアプリの出力が可能 (Pro版が必要。また各種エクスポータの購入が必要)
    • PS3 / PS4 / PSVita / Xbox One への出力が可能 (※ただしコンシューマ機での配信はSonyやMSとのパブリッシャ契約が必要)
    • iOS(iPhone) / Android / HTML5 / Mac / Ubuntu / WindowsPhone で動作するアプリをエクスポートできる
      • ※iOS / Mac への出力には Macマシンが必要
  • 日本語情報が少ないので、英語のドキュメントやYouTubeの英語の解説動画を見ているうちに自然と英語力がアップする

欠点

  • 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
    • ヘルプファイルも英語。開発情報も日本語の情報が少ない
  • 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
    • →※最新のStudioでは修正されています
  • ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
  • データベースがなくフラグ管理に弱いため、大量のデータやフラグを扱うRPGやSLGには向いていない
    • GMLで、INIファイル読み込みやファイル操作・文字列操作は存在するので、自作は可能

各バージョン・エディションの一覧

Game Maker Studio

現行の最新バージョン。Windowsやその他プラットフォーム(※追加購入が必要)向けのゲームを作れる。ただしエディタはWindowsでしか動かない。
現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。

※Pro版 / Master Collection版 では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。

  • 各バージョンの比較 (2015/05/21時点)
    • Standard (無料。ただしメールでのユーザー登録が必要):ゲーム起動時にスプラッシュ(広告)が表示されるものの、Windows向けにゲームを作るのであればこれで充分
    • Professional ($149.99):MacOSX / Ubuntuへのエクスポートなど上級者向け機能がついたバージョン。さらに数万円追加で出せばスマホ向けゲームも作れる
    • Master Collection ($799.99):Proの有料拡張全部入りバージョン

たまに安売りセールを行うので、上位版を購入する場合セール期間を狙うと良いです。

→→→ セール情報

Game Maker 8.1

Studio以前のバージョン。Windows専用。エンジンとかが違う。
39ドルだし、昔のGMで作ったゲームはStudioでは動かんことがあるので、 存在意義は一応あると思われる。でも多分今後更新されなそう。

2015年5月18日、Game Maker 8.1の販売を停止することが YoYo Games より正式にアナウンスされました。

公式のダウンロードページから削除されたため以下のリンクからダウンロードしてください https://web.archive.org/web/20141223113421/https://www.yoyogames.com/extras/games/273-GameMaker%20for%20Windows/GameMaker-Installer-8.1.exe


Game Maker 8.0

Lite版はここからダウンロード可能

Game Maker for Mac (販売終了)

値段は$19.99とそれなり。購入はMac App Store、またはYoYoGames( https://www.yoyogames.com/legacy )から。 OS X 10.5 以降で動作可能で、PC版のGameMaker7.0相当。(バージョンの表記としては7.5となっている)
ある程度動作するものの、ところどころで挙動がおかしくなる不具合(エディタにテキストが入力できなくなる、設定したパスのspeedが変更できない、GMLエラー時にしばらく待たされる、など)があるのであまりオススメできません。

もっと知りたい

もっと知りたければ、以下のリンクをたどってみてください。

競合ソフト


MMF2 (Multimedia Fusion 2) / CF2.5 (Clickteam Fusion 2.5)

市販ソフト。海外ソフトだがローカライズされていて日本語情報もそれなりにあり、コンセプトがGameMakerに近い。標準機能ではスクリプトは使えない。ここ( http://prester.org/mmf2/?page_id=78 )の比較記事が分かりやすいかも

以下、2chからの情報をまとめ。

156:名前は開発中のものです。
知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。 
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。 
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、 
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
593 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/13 23:34:31  ID:n12Mup7b
MMF2触ってみたけど、この手のツールを初めて触ったのがGameMakerだったせいか、 
小回りが聞きにくいというか、思ったことをストレートに表現しづらく感じた。 
仕様に慣れればいいのかもしれないけど。 
あと、変数の自由さにも欠けるような・・・? 
日本語対応はともかくゲーム製作におけるツールの設計はどっちがいいんだろうね。
594 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/14 00:57:41  ID:kxCMfsAq
やっぱ言語を使えた方いいなー 
GUIだと命令文が長くなるとわけが分からなくなる
595 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 00:25:49  ID:PMYLFb3U
俺はほとんど全部の動作をスクリプトで管理してるから、GUIで作るってのはもう考えられないな… 
オブジェクトのstepとかdrawイベントとかに適当なスクリプトを入れておいて、それを外で管理する感じ 
こうするとコンパイルする前にcheck all scriptsとか出来るから便利な気がする
596 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 21:20:55  ID:9aPcq5Tt
大体作り方覚えた後はそんな感じになるよな 
GUIは入門にはよかった 

スクリプトも、どっかのフォルダに入れとけば 
勝手に読んでくれるぐらいの仕様ならいいのにな 
eclipseとかでやりたくなる 
597 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 21:25:21  ID:/UiAmXD/
GUIは非常に分かりやすい 
こんな感じのPS3だとかのハード用が出ればゲーム開発とか色々取っ付き易くなるのに 
3Dは難しいだろうけどFC〜DSあたりまでのカセット式ゲームのは是非とも登場して欲しい

741 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:02:37
プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど 
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? 
Unityとかは理解できる自信ありません
742 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:26:01
ツクールでやっとけ
743 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:38:41
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの 
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし 
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
744 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 00:02:35
まぁどっちも似たようなもん 
ただgamemakerは日本語化されてない
745 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 00:16:35
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
746 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 01:40:59
ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ

ZGE

フリーウェア。リアルタイムで動作する2Dゲームの開発に向いている

859 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 14:41:57.41 ID:YUwlncCD.net
   GameMakerとZGEの大きな違いって何かありますか?
860 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 15:00:13.67 ID:UAdIA8eb.net
   ZGEを使えなかった俺がGMを使えている
   これは実に大きな違いだ 

Construct2

海外ソフト。有料だがフリー版もあり。プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。海外ではGameMakerに次ぐ人気の2Dアクションゲーム開発ツール。日本語情報はGameMakerよりも少ないのが難点

アクションエディター シリーズ

フリーウェア。アクションゲーム作成に特化。

シューティングゲームビルダー

フリーウェア。シューティングゲーム作成に特化したツール

各種質問


俺はUnity使っててStandard無料と聞いてスレに来たんだけど ざっと調べた感じ今のバージョンの日本語の資料はほぼ無いし、機能的な面でも劣勢に見えるんだけど、ここが楽って所はありますか?

777 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 14:07:40.23 ID:/ztbTcc3.net
   逆にunityが分からんからどうとも言えないけど2Dゲーム作るのは凄い楽だよ
   もしunityもそうであるならGMを使う理由は無いね 
91 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 13:12:31.40 ID:UrSNjXux
   UnityとかUnrealはやっぱ図体がデカすぎると思う 

   3Dゲー作りたいわけじゃないのにUnityやるのは、商売でスマホでの動作とかに安定感(少なくとも、 
   Unityでダメならしょうがないという言い訳)が欲しいタイプ中心じゃないのかねえ 
93 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 14:23:35.67 ID:AZLQCeaK
   2Dゲーム作りでUnityはイマイチだよね 
   大げさというか2Dには余計な機能だらけ 

   アマチュアの2Dゲーム制作ではUnityなんかよりgamemakerの方が向いてる 
   日本語の情報が少なくてオススメしにくいけど 
453 : 4402016/08/24(水) 04:46:07.34 ID:9KJJHj3q
   とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。 
   Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。 
   あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。 
   
   個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。 
   Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。 
   まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。 

unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているがCocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね? GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると(価格が)高いと思ってしまう(Cocos2d-xは無料だから)

342 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:02:50.98 ID:MvjiddLT.net
   スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
   C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。 

例えばエロゲのようなソフト作る分にも制作しやすい? 今steamでセールだから買おうか検討中

6 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 20:53:36.86 ID:MHlrqAQd
たぶんノベルゲーのことを言っているんだと思うけど 
残念ながら否。 
ノベルゲーでPCだけなら素直に吉里吉里やNScripter使ったほうがいい 
ふりがなやインデント、文字色などなどノベルエンジンとしてあって当然のものを 
実装するだけでかなりの時間が掛かっちゃうよ

これでノベルゲーム作った人いる?

875 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 20:57:20.98 ID:OS+/2+s7
>>874
海外製で漢字全部扱うの大変そうだしわざわざこれでノベルゲー作る事はないんじゃないかな
もちろん無理ではないだろうけど
876 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 22:18:38.45 ID:KyY+b/7E
何でも作れるもんなあ
でも俺は絵心が絶望的に無いんだよね。ゲーム自体が作れても画像がどうにもならん
877 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 06:40:00.49 ID:de6iZ/xS
上でも出てるけど漢字についてはStudioで解決してる
多分フリー版でも使えるんじゃないかな

>>876
気持ちはわかる
真面目な話、バイト代とか給料から稿料を捻出して外注するのも手なんだぜ
878 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 12:50:06.10 ID:kmomMfuQ
874だけどどうもありがとう。
ノベルゲーじゃなくてもゲームの合間にシナリオ入れたりすることもあるから気になってたんだ。
ちょっと試してみる。

これちょっと興味あるんだけど3DなFPSとかは作れないのかな? 詳しいひと教えて下さいまし

240 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) 02:17:39.59 ID:5d/XhO+q
DOOMっぽいのがチュートリアルにあった気がする 
でも基本は2D向きだよ 
unityのが適してると思うよ

アクエディ(アクションエディター)今まで使ってたんですがGameMakerと主な相違点ってどんなものがあるでしょうか? 横スクアクションだったんですが同じ感覚では通用しないでしょうか?

745 名前は開発中のものです。 2010/04/28(水) 22:08:21 ID:PAVXsTi9
>>743 
今アクエディを30秒触った人の意見でいいなら。 
GameMakerとアクエディは、ツールの概念が根本的に違う。 
GameMakerには、アクエディのように予め用意されているギミックは一切無いから、一から自分で作っていく必要がある。 
(自キャラの操作からはじまって、ブロックに乗れるとか、重力の設定とか、アイテム、タイムの経過の表示とか、もろもろ)  
それが用意できたら、アクエディのようにぺたぺた貼っていく感じで面を作っていくことが出来る。 

一応忠告しておくと、自力でそれに到達するまでは、 
GameMakerをいじって作り方を学ぶ必要があるんで、それなりに時間がかかる。プログラミング未経験なら、なおさら。 
ジャンプアクションは、意外に難しいジャンル。 
個人的に、ゲーム製作初心者が初めに手を出すべきでない、と思ってる。 
747 名前は開発中のものです。 2010/04/29(木) 02:10:18 ID:tkZBl2+m
>>743 
アクエディってのは使ったことないけど 
1から作るGamemakerで単純な横スクを作るとこんな感じの壁に当たると思う 

重力や物に乗る設定 

敵を踏む設定 

背景や画面の設定 

斜面との当たり判定 

梯子とかあるとそこも壁になりかねないけどある程度応用が利けば何とかなる 
タイムラインとグローバル変数を会得すれば快進撃が始まる
748 名前は開発中のものです。 2010/04/29(木) 03:49:19 ID:6/QcXG7Y
>>745>>747 
ありがとうございます。 
なるほど、基礎部分が大きく違うのですね……衝突や重力設定から自分で作らないといけないと。 
とりあえずアクションにこだわらずいじって練習してみます。

今更だけど、このツール国内じゃあまり普及してないのかな もしかして国外じゃめっちゃ使われてるとか? 俺の比較してる対象がHSPだからそう思ってるのかもしれないけど もしかしてHSPに比べると自由度がめっちゃ低いのかな・・・ このツールで作成されたゲームとかアイワナビーザガイとニコニコアクションくらいしかしらない

534 名前は開発中のものです。 2009/10/27(火) 00:39:03 ID:SmcAvcZx
>>524 
あとはミックマンXとかナイトメアスフィアなんかが評価高い 
両方とも同じ作者だけど

GameMakerはHSPと比べるとできることは少なくなりますが、アクションゲームを作るならばマップエディタや衝突検知・応答、スプライトのアニメーション、経路探索などがあらかじめ用意されているぶん楽できるメリットがあります(HSPだとそのあたりはほぼ自作する必要がある)。
また日本語の情報が少ないこともあり、国内ではあまり普及していないようです。
GameMaker製で他に人気があるゲームとしてFoxTail(サキさん)の「CrackleCradle」「BlankBlood」「RYSTG(仮)」「FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)」

YarhallaWorks(Dongさん)の「wisplisp」と「nanosmiles」がGameMakerで作られています。

しるこさんのHyperMetalHUNGRYがGameMaker:Studio製

国内・海外でも好評のもっぴんさんのDownwellがGameMaker:Studio製

海外ゲームではSteamで配信されている「Risk of Rain」「Valdis Story」「Hotline Miami」「Undertale」「Nuclear Throne」がGameMaker製。

ちなみに以下のリンクはインディーズゲームをまとめたサイトですがGameMaker製が多く、海外ではよく使われているようです

このアプリケーションで、完成度の高い横スクロールアクションが公開されているところを教えてください(;´Д`A 内部構造まで見ることができるととても嬉しいです

797 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/31 20:48:40  ID:J9nmaKBf
GM製の横スクロールアクションで有名どころだと
Iji(*)、AnUntitledStory(*)、Spelunky(*)、Momodoraあたりか。(*)はソース公開
Mod作るならともかく、ゲーム作りで参考にするならサンプル見るのが一番いいよ 

2Dゲー特化で作るならHSP使うよりもこれ使ったほうがラク?

40 名前は開発中のものです。(sage) 2010/12/20(月) 22:24:30 ID:C9i9D3Xx ID:C9i9D3Xx
2Dなら覚えやすさとかそういう点から言ってもHSPには負けないだろうね 
細かい所で競うと適わない点もあるだろうけどさ 
ネットワークとかは試した事がないからわからん

ゲーム作るのにまずテトリスとかからはじめようと落としてみたけど これって見た感じロマサガ的なRPGにはやっぱり向いてない?

665 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/11(土) 21:20:50.41 ID:7fBJhzz5 ID:7fBJhzz5
うん。どちらかというとアクション向き 
RPGならウディタとかがいいよ
666 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/11(土) 21:29:09.86 ID:LGNkVt2M ID:LGNkVt2M
やっぱそうなのか 
とりあえずウディタはいくら使えど全然慣れてこないので 
こっちで簡単なゲーム作ってみる 
簡単なのすら作れなきゃウディタは手も出さずに終わると思うけど
667 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/12(日) 00:14:06.33 ID:AdlhlyqN ID:AdlhlyqN
RPGでも簡単に作れるよ
671 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/13(月) 08:33:15.54 ID:Fyhuh8ek ID:Fyhuh8ek
まあロマサガくらいなら作れるだろうな 
他のツールとどっちが楽かはわからんけど

プログラム知識は皆無でもできるものですか?? あと、横スクロールアクションも作れますか? 英語ができなくても大丈夫ですか??

673 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/13(月) 12:24:05.78 ID:iceCk0ac ID:iceCk0ac
プログラムの知識は無くても問題ない 
最初はGML抜きでやって、自分の思い通りに動かせるようになったらGMLの移行を考えるくらいで良いと思う 

GMはアクションやシューティングが得意ジャンル 

英語はできなくても日本語ヘルプよめばある程度は使えるようになるけど 
いずれは公式フォーラム読む事になるから出来るに越したことはないな

Game MakerとMMF2ってどっちの方がとっつきやすいの? 人によるのかな?

795 名前は開発中のものです。[sage] 2010/05/20(木) 23:25:21 ID:WBZEEzhD
使用者が少なくともプログラマじゃないとして

ツクールを裏技駆使したりするレベルでコアに使い込むタイプの人
→MMF2

デザイナーだけどFlashでActionScript使うのが好き(勉強が苦にならない)人
→Game Maker

どんなに苦労してもいいからゲーム作りを飯の種にしたいという決意の人
→Java

いまからこれやり始めようと思ってるけど tonyuとどっちが簡単?

356 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 22:27:46 ID:Sbn3uWuO [1/1回]
>>353 
両方触ったことあるけど、 
tonyuの方が使いにくかったかな。 
変数の設定とかがややこしかった、 

あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。 
まぁGameMakerも50歩、100歩だけど。 

英語で拒否反応でないならGameMaker、 
でるならtonyuで良いんじゃないかな。

豆乳とGameMakerだと、どっちが優れてそう? 似たようなもの?

336 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/16 23:53:22 ID:Fps6zqXO [1/1回]
豆乳は使ったこと無いから、豆乳はページ見ただけでの比較評価。 
仕組みとしては同じ様なもんだろう。 
GMは独自言語を学ぶことなく、命令アイコン並べるだけである程度できてしまう点で、より直感的。 
レジスト(有料)すれば、ネット対戦機能を利用できたり、外部DLLも使えるようになったりするので、 
ある意味なんでもできる。知識も必要だけどな。 
『無料で使用する』という土俵で比べれば、ネットランキング対応な豆乳が上・・・? 
豆乳使ったことある人の評価キボンヌ 
337 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/17 16:19:37 ID:7Nq2FJyY [1/1回]
GameMakerの方がマウスだけでできることが多いと思われ
338 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/17 17:50:15 ID:MTMvM71b [1/1回]
豆乳よりこっちのほうが作るのがラク。 
あとツールの名前もGMのほうがいいと思う。

すいません GameMakerで商業レベルの戦略 戦術シミュレーションゲームを作る事は可能でしょうか?

788 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/17 22:44:35  ID:iruzC88G
無理
790 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/18 20:08:56  ID:SNyXku20(2)
無理か無理じゃないかと言われたら無理じゃない 
死ぬほど頑張れば出来るとおもうよ

ついさっきDLしたばかりの無知で悪いんだが、簡単なモノって大体どれくらいのモノならGML無しで作れるの? ストファやスマブラとかの格ゲーとかでもいける?

269 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 20:40:30.34 ID:S9YQ/liJ
>>267
いけるいける

簡単なモノって大体どれくらいのモノなら鉛筆で書けるの?
みたいな話だからやり方次第としか言いようがねぇよ

自分でスマブラのようなゲームを作ったことはある
格ゲーは作れるしSTGも作れるしアクションも作れる
だが楽かって話になるとそれは別問題だ

素人質問申し訳ないんだけど、悪魔城みたいなノリのMAP移動頻繁にする探索タイプの横アクションって初心者には作るの難易度高い?

504 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 11:01:32.40 ID:1ptxQiva
画像さえ用意できるのならGMならどうにでもなるレベル

興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?

143 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR
   2Dゲーならなんでも作れる
144 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At
   ベルトアクションは
   シンプルな物ならそれほどでもないけど
   Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
   ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる

全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか? レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)を作り込むことが可能かどうが分かりません。

220 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:14:56.88 ID:GRilI9Bp
   データベースはないけど
   データを扱う関数は一通り揃ってるから
   作ろうと思えば作れるよ
   html5出力で作ればjavascriptも使えるから
   幅が広がるね 
223 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 08:07:32.15 ID:126MNv4b
   まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
   slgとか作られてたこと考えると
   やろうと思えばなんでもできるでしょ

C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか? たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。

315 : 名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 18:25:02.05 ID:BVtBsKBW
  GML自体は 
  昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので 
  少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど 
  こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね
316 : 名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 18:33:00.81 ID:lCGkjXTS
  つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう

質問失礼します GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?

772 : 名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw
現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ 
難易度の差はあれ

773 : 名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。

Slantまとめ

ベストなものを探すサイト「Slant」のGameMaker:Studio のページを翻訳

良いところ

  • 簡単に学ぶことができる: GameMaker: Studio は信じられないほど簡単に学ぶことができる。プログラムの知識がほとんどなくても良いので、プログラマーでなくてもゲームが作れる
  • 無料版でもゲーム開発は可能: 無料のStandard版でもPro版のすべての機能を使える (ただしクロスプラットフォーム出力機能は使えず、ゲーム起動時に 「Made width Game-Maker」のスプラッシュスクリーンが表示される)
  • すべてのアセットをIDEから操作可能: 画像やサウンドなどのアセットはGameMaker:StudioのUIを操作することによって管理・編集が可能
  • 独自のスクリプト言語「GML」を採用: GMLを使うことでより高度な機能を実装することが可能
  • マーケットプレイスで便利なスクリプトやアセットを購入可能: YoYoGamesのウェブサイトにあるマーケットプレイスを活用することで、ユーザが作成した便利なスクリプトや画像、サウンドを購入し、短時間でゲームをパワーアップさせることができる
  • チュートリアル資料が豊富: チュートリアル動画やヘルプが充実しており、巨大なコミュニティが存在している
  • 歴史のある開発環境: 1999年に生まれ、多くのゲーム開発者によって、多くの不具合の修正や機能の改善が行われた
  • クロスプラットフォームでのシェーダーサポート: 1つのシェーダー言語で、複数の環境で動作するシェーダーを記述することが可能
  • クロスプラットフォームで動作するオンラインゲーム開発をサポート: 異なるプラットフォームで動作するマルチプレイヤーゲームを開発することができる
  • 簡単に使える: シンプルな開発環境。かつ迅速なプロトタイピング(試作品)を作ることが可能
  • 3Dも作れる: 2D描画に干渉しない3Dゲームも作れる

悪いところ

  • エクスポーターが高い: WIndows以外の環境に出力するにはお金がかかる。例えば、Android, iOS, HTML5など
  • GMLの記述力に制限がある: GMLでは高度な記述、例えば構造体や関数、関数のオーバーロード、引数に名前をつける、などはサポートされていない。これらのことを実現するにはトリッキーなコードを書く必要がある
  • レベルエディタが貧弱: 最低限の編集機能しかないため、マップを量産したり、巨大なマップを作るときなどには苦労する
  • 開発環境はWindowsのみ: Windows環境でしか開発することができない
  • リファクタリングツールがない: 最低限の「検索」「置換」しかなく、変数名やオブジェクト名などを安全に一括置換する方法がない

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