組み込み関数 用途別
オブジェクト †
オブジェクト関数 †
オブジェクトプロパティ設定 †
インスタンスプロパティ †
インスタンスが持つ独自の変数をインスタンス・プロパティと呼びます。このWikiでは「ローカル変数」と呼んでまとめています。
イベント †
以下の関数はオブジェクトのイベントを操作するための関数となります。
GameMaker:Studioは完全にイベント駆動型であり、すべてのアクションがゲーム内のイベント発生によりトリガされます。
イベント関数 †
イベントプロパティ †
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