Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・オブジェクト > event_type
event_type;
real
現在実行されているイベントタイプを取得します。(読み取り専用) イベントタイプは下記リストのとおりです。
ev_create ev_destroy ev_step ev_alarm ev_keyboard ev_mouse ev_collision ev_other ev_draw ev_keyrelease ev_trigger (obsolete)
様々なイベントに関連した完全なリストについてはevent_perform()を参照してください。 イベント番号(例:the sub event)を必要とする必要がある場合は、event_numberをチェックする必要があります。
show_debug_message("Current Event = " + string(event_type))
上記コードは「Current Event = 0」といいうデバッグメッセージを表示します。(createイベントの場合。イベント番号参照)