ビュー機能


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > ビュー機能

ビュー機能

Viewのチェック

  • view_enabled:Viewが有効かどうかチェックします
  • view_current:描画されている現在のView番号を返します
  • view_visible:特定のViewが有効かどうか、もしくは有効無効を切り替えることができます
  • view_object:Viewに表示するオブジェクトの取得と設定をします

Viewの制御

  • view_angle:ルームのViewを回転します
  • view_xview:ルームのViewのX座標の設定と取得
  • view_yview:ルームのViewのY座標の設定と取得
  • view_hview:ルームのViewの高さを設定・取得します
  • view_wview:ルームのViewの幅を設定・取得します

Viewのスクロール

  • view_hborder:Viewの水平方向の境界線の幅を設定・取得します
  • view_vborder:Viewの垂直方向の境界線の高さを設定・取得します
  • view_hspeed:Viewの水平方向へのスクロール速度の最大値を設定します
  • view_vspeed:Viewの垂直方向へのスクロール速度の最大値を設定します

ビューポート

  • view_xport:描画領域内のビューポートのX座標
  • view_yport:描画領域内のビューポートのY座標
  • view_hport:描画領域でのビューポートの高さ
  • view_wport:描画領域でのビューポートの幅

サーフェース割り当て

マウス座標の取得

ビュー機能(※GM:Sで廃止されたもの)

  • GM:Sで廃止
    • window_set_region_size()?:ウィンドウ内の描画領域の幅と高さを設定します
    • window_get_region_width()?:描画領域の現在の幅を返します
    • window_get_region_height()?:描画領域の現在の高さを返します
    • window_view_mouse_set()?:インデックスIDを持つビューに対するマウスの位置を設定します
    • window_views_mouse_set()?:表示されている最初のビューに対するマウスの位置を設定します

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