Rohan3


THEODEN 
     Arise, arise, Riders of Theoden! 
     Spears shall be shaken, shields shall be splintered ...
     a sword day, a red day 

     the sun rises!

     Ride now, ride now, ride, ride for ruin and the world's ending!

THEODEN
    Death!
ROHIRRIM
    Death!
THEODEN
    Death!
MERRY
    Death!
EOWYN
    Death!
THEODEN
    Death! Forth Eorlingas!

Merry

特に変更なし。

  • レベル4になれば、ただの馬なら相手できるらしい。意味不明

Theoden

  • GCはチャージ時間が長くなったが、持続時間はかわらない。威力は低下。
  • GCがキャンセルされなくなった。INI.bigでも確認済み(LEADERSHIPからSPELLへ変更)
  • HPが900へ増えた。つまりイスタリで即死しなくなった。
    • ガンダルフレベル5のイスタリは840/MAGIC
    • GTWで威力は2倍
    • セオデンのMAGIC耐性は50% (ただし馬に乗っている時!)
      • ダメージ:840*2*0.5=840 < 900 He can survive!! でも徒歩の時は即死,御注意を。
  • 馬から落ちなくなった←パッチの一番重要な変更点と主張する人がいた。
  • 火矢とハラドリムの中に飛び込んではいけない。
  • ファラミアのWounding Arrow (WA)で半分以上減らされる。

Eowyn

  • 最初から馬に乗れる!。
    • 攻めるほうとしては、セオデンだかエオウィンだかエオメルだか迷います。ローハン強化パッチ…
  • みなさんの使用頻度が高まった気がします(モルがいる試合しか経験してないけど)
  • ちなみに変更点ではないけど、槍のダメージは500(ナズなどには2000ダメージ)、ショートカットはT
    • 英雄はHeroArmorまたはHeroArmorMountedなのでMAGIC耐性(Eowynの槍はMAGICなのです)あるため250-375しか効きません。

Eomer

  • Eomer Horse leadership now on Rank 4, damage boost reduced (+60% from +100%), added +50% combat experience
  • LDがレベル4からになったが…
     1人でワーグクリーピングできるようになった。
      槍のリロードが短くなったので全て終えるまでに槍は2回投げられる。
      ワーグが再出現してもヒールを必要としないぐらい。 
     →ワーグ4匹と巣でランクは3.75になる!。
  • Eomer buildcost increased (1400 from 1200), base spear damage reduced (280 from 400), spear recharge much faster (25s from 60s) and available from start
  • 槍投げのベースダメージは減少したが、レベル1から使用可能。リチャージ時間も短い。
  • スプラッシュダメージなので、リューンなどに効果あり。(外人さん曰く)
  • またカタパルトのHPを半分に減らすことが出来るが建築物に使うのは無駄(外人さん曰く)
    Weapon RohanEomerSpearWarhead
    	RadiusDamageAffects	= ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR 
    	DamageNugget
    		Damage		= EOMER_SPEAR_DAMAGE
    		DamageScalar	= 25% NONE +STRUCTURE ; 5% ←強くなってる
    		Radius		= 0.0 ; 10 ←範囲攻撃が消えてる?
    		DamageType	= HERO
    		DamageFXType	= SWORD_SLASH
    		DeathType		= NORMAL
    	End
    End

うーん。パッチの文章も外人さんも間違ってるような。スプラッシュダメージ意味がいまいちわかりませんが、1.02で範囲攻撃だったのは無くなってるぽいし(ボロミアみたいにShockwaveの設定もなし)、こっそりと建物だけに強くなってますね。意味無いけど。

でも280ってのは通常ユニットにはかなり脅威です。

Gimli

  • Gimli axe throw recharge now takes longer (45s from 10s), half power vs heroes, double damage vs cavalry; Weapon gained splash damage and range (250 from 175), halved damage on splash area vs infantry and monsters
  • 斧投げは対騎兵へ。騎兵に対してダメージが2倍となり範囲も広くなった。
  • アップグレードしてない馬は2ユニットやれる。ただし近接すると投げられない。(外人曰く)←これバグじゃないかとか言われたり言われなかったり。
  • 相変わらず信用していいのか不安なパッチの文章 INIの中では、
    #define	GIMLI_THROW_DAMAGE	     200 ; 400 ←基本ダメージは半減
    #define	GIMLI_THROW_RANGE		250 ; 175 ←攻撃できる距離が長くなった
    
    Weapon RohanGimliAxeThrownWarhead
     DamageNugget
       Damage        = GIMLI_THROW_DAMAGE
       DamageScalar  = 10% NONE +STRUCTURE +MordorCatapult
                        +IsengardBallista +GondorTrebuchet +GondorTrebuchetWall
       DamageScalar  = 50% ANY +HERO ; 
       DamageScalar  = 200% ANY +CAVALRY ; 
       Radius	  = 0
       DamageType    = HERO
     End
    ;
     DamageNugget
       Damage        = GIMLI_THROW_DAMAGE
       DamageScalar  = 10% NONE +STRUCTURE +MordorCatapult +IsengardBallista
                        +GondorTrebuchet +GondorTrebuchetWall
       DamageScalar  = 50% ANY +HERO +INFANTRY +MONSTER ; ←範囲攻撃分は歩兵に弱い
       DamageScalar  = 200% ANY +CAVALRY ; 
       Radius	  = 20 ; 0 ←範囲攻撃(スプラッシュ?)追加
       DamageType    = HERO
     End
    End
      というわけで、
     今まで単体に400のダメージだったのが
      英雄には 単体200*0.5 スプラッシュ200*0.5
      騎兵には 単体200*2  スプラッシュ200*2
      歩兵とモンスターには 単体200 スプラッシュ200*0.5

とにかく重鎧がなければ、ゴン騎士ロヒアリムも直接範囲とも瞬殺可能。馬2頭いただけます。もちろん歩兵もギリギリ範囲確殺できないこともないです。結構使えると思うんですけどどうでしょうか。次のレベルで跳躍ですし…

近接すると投げられないってのは
   MinimumAttackRange    = 40.0 ですね。本当。
  • Gimli leap attack moved to rank 3 (from 2), range increased (130 from 100)
    これもちょっと不親切。ダメージ範囲ではなく距離のことです。加えて
    Weapon RohanGimliLeap  ; BALANCE RohanGimliLeap
      IdleAfterFiringDelay = 0
      AttackRange           = 150.0 ; 100.0 ← 150 from 100が正しいような。
      MinimumAttackRange    = 8.0
  • Gimli's slayer ability moved to rank 7 (from 5), recharge increased (1m30 from 1m), when in effect it disables the axe throw

これはちょっときついですね。


Legolas

  • 騎兵に強くなった。
    • これはレゴラスの変更ではなく、騎兵の弱体化。特に騎兵の鎧と盾がHero-Rangedに弱くなったため。(レゴラスの矢はHero-Ranged)詳しくはゴンドールのところで。
  • ガンダルフへHawk Strikeのダメージが強化された。
  • ナズグルへは変化無いけど、魔王には弱くなった。(ファラミアのWAも同様)
  • イスタリでもはや即死することはなくなった。ガン爺レベル10でも無理
ガンダルフ側での変更ですが、パッチリストにはローハンに書いてあります。

Weapon GandalfStaffWeapon  ; BALANCE GandalfStaffWeapon IstariLightWeapon
	AttackRange          = GANDALF_PHASER_RANGE     ;600
	DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
		Damage        = GANDALF_PHASER_DAMAGE
		DamageScalar  = 200% NONE +GondorGwaihir
		DamageScalar  = 180% NONE +MordorFellBeast
                                      +MordorWitchKingOnFellBeast ; 
		DamageScalar  = 50% NONE +RohanLegolas ; ←ここ。
		DamageType    = MAGIC
		DamageFXType  = FLAME
	End
End
  • Winning with early Legolas(ローハンスレ)、How to deal with Legolas(ゴンドールスレ)など話題です。

Aragorn

  • Blademastertがキャンセルされなくなった! Some Rohan hero abilities (blademaster,shieldmaiden and glorious charge) are no longer cancelable by anti-leadership
  • Aragorn's Blademaster duration slightly reduced (25s from 30s)
    これはらは全くその通りです。
    ModifierList AragornBladeMaster
    	Category = SPELL ; LEADERSHIP ←SPELLへ。これで雨の日も安心
    	Modifier = ARMOR 50%
              ; Additive.  Sum of these are subtracted from all entries in Armor.ini
    	Modifier = DAMAGE_MULT 150% ; 200%
    	; Multiplicitive.  Damage multiplied by this, will compound in multiple bonuses
    	Duration = 25000 ; 30000 ←短くなっている。
    End
    ところでArmorのところにコメントがあるのにお気づきでしょうか。
    普通は Armor %は乗算なのですが、ここでは違うと書いてあります。
    いったいどの時点で組み込まれるんでしょうか。場合によっては物凄い防御力になります。
  • blademaster effectiveness reduced (+50% from +100%) これは、
    Modifier = DAMAGE_MULT 150% ; 200% ですので
    正確には、今までダメージ2倍だったのが、1.5倍に減少した、です。
  • そして公式には載っていない変更点として、Blademasterの時にアラゴルンが持つ武器の設定が変っていることです。
1.02ではBlademaster使用中だけ範囲攻撃(10)になっていたのでした。
	Damage			= ARAGORN_DAMAGE 60です
	Radius			= 10 ←範囲攻撃
      古いPCのほうは1.02のままだったのを思い出して、確認しました…

1.03でのBlademaster使用中は、
Weapon GondorAragornHeroSword ←HeroSowrdてのにかわります。
	DamageNugget
          Damage			= 33 ; ARAGORN_DAMAGE
          Radius			= 2.0 ; 10
	End
	DamageNugget
	  Damage        = 7
	  Radius        = 14.0 ; 0.0
	End
End
下の記述とかぶるので省略してますが、
攻撃速度が倍になったが、ベースダメージは33に低下。7の強さで範囲14の
スプラッシュを獲得です。
  • Andurilは健在です。(修正なし。もともとキャンセルされない。ダメージ2倍のまま)
  • 素のアラゴルン自体弱くなった?強くなった? Aragorn attacks faster and with 1/4th damage on its splash area←よくわからん。
  • 結局Blademasterの変更に近い感じ。
    #define ARAGORN_PREATTACKDELAY 		60  ; 600
    #define ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS 		590 ; 600
    #define ARAGORN_FIRINGDURATION 		650 ; 1000 ;600
    #define	ARAGORN_DAMAGE			32  ; 60
      攻撃間隔は 60+590 / 600+600= 0.54 とほぼ倍速
      基本ダメージは60→32と半減  
           ボロミアみたくなってますね。いいかも…
    
    Weapon GondorAragornSword ←アラゴルン様はゴンドールの人らしい。正しいけどw
     DamageNugget							     
      Damage        = ARAGORN_DAMAGE
       DamageScalar  = 50000% NONE +RohanOathbreaker
       Radius        = 2.0 ; 0.0 ←ものすごく微妙なスプラッシュが
       DamageType    = HERO
     End
     DamageNugget							
       Damage        = 8 ; ←32の1/4ですね。確かに
       DamageScalar  = 50000% NONE +RohanOathbreaker ←こいつ何者??
       Radius        = 14.0 ←まともなスプラッシュ範囲
       DamageType    = HERO
     End
    End

強くなったと言う人や、弱くなったと言う人様々ですがどうでしょうか。

  • 魔法への弱体化。
  • ガンダルフの稲妻で死んでしまうらしい(タイマンしたら)
    • ガンダルフのLSは挙動不明でINIファイルからうまく計算できません。というわけで検証できず。

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