Isengard


isengard.jpg

The age of man is ending and the White Hand shall hasten its fall.

ここでは考察してないのですが、アイゼンってユニットコンボ+ワーグ推奨になったような気がしないでもないです(Siegeのぞく)

Vision of the Palantir

  • Vision of the Palantir now gives a +15% speed bonus to certain unit types in its central cursor area when its cast. Eligible types are cavalry, archers (including crossbowmen combos), heroes and siege units. 2m40s recharge, 35s duration

大事なことが書いてない〜。

Object PalantirVisionPing

	; ***DESIGN parameters ***
	VisionRange = 1000.0 ; 300.0 ←1000!

めちゃくちゃ範囲が広くなってます。
300でも画面一杯なのに1000とかなったら、小さいマップの半分が見えちゃいます。アイゼンガルドの浅瀬(FoI)とか。レベンニンでもかなり見えます。ヌアンだと相手の本拠2つ丸見え。素晴らしいです。

in its central cursor areaてのは多分…

Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TroopBonus
	StartsActive	= Yes ;If no, requires upgrade to turn on.
	BonusName	= PalantirVision
	RefreshDelay	= 36000
	Range		= 120 ; 200 ←これ?
	ObjectFilter	= ANY +CAVALRY +MACHINE +HERO
                                +IsengardUrukCrossbowHorde
                                +IsengardUrukCrossbowHordeWedgeFormation
                                +IsengardUrukCrossbow 
                                -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION
End	
ユニットが早くなるのは、ほんとに中心だけですね。

Warchant

  • Warchant recharge time increased to 2m15s (from 2m)
  • 弱くなったという感想あり。
    ModifierList SpellBookWarChant
    	Category = LEADERSHIP
    	Modifier = DAMAGE_MULT 150%		; Damage increased 50%
    	Modifier = ARMOR 50%		; More armor by 50%
    	Duration = 60000			; 1 min worth of modifiers
    	ModelCondition = WAR_CHANT 
    End
    効果自体は何もかわらない。
  • 原因は不明。

"outer" slaughterhouses

今まで、外(Settelement)は製材所で決まりみたいな雰囲気だったと思いますが、今回の変更でいろいろ議論があるようです。簡単にいいますと、建設コストが下がって製材所+追加オーク労働者とほぼ同じになり、単位時間あたりの収入も同じくらいになった。オーク労働者は、ホビット、ゴラム、騎兵に簡単に荒されてしまうけど、食肉処理場ならその心配がいらない。ワーグを使う場面も増えそうなので、ワーグのコスト低下効果はありがたいなどです。オーク労働者を斥候という任務もありますので、基本的にはマップ次第ではないかと思います。

Uruk

  • All Isengard Infantry now gain more health in Level 2 (+30 from +20) and Level 3 (+25 from +20)
  • Uruk-Hai with heavy armor now more vulnerable to crush damage (60% from 50%)
  • このあたり何か実戦でかわるんでしょうか。

あとは、塔守備兵とオークがウルクに弱くなってくれてます。

Crossbowmen

  • Uruk-crossbow combo horde sped up (42 from 33)
  • Crossbowmen have a longer pre-attack time (730ms from 500ms)
  • Pierce damage of crossbowmen vs cavalry reduced by 30%
    DamageScalar            = 70% ANY +CAVALRY
     騎兵へのダメージは70%になります。3割減

Uruk-X bowコンボですが、足の速さはなかなかです。3v3でもレニンベンや死者の沼地などではおすすめ。200円でFUウルクの近接攻撃力とコンボボーナスが手に入るのですから。馬の轢きにも耐性あがりますし。あとは指揮ユニットとの兼ね合いでしょうか。


Pikemen

  • Pikemen with heavy armor slash vulnerability (123% from 80% damage taken) and pierce vulnerability (50% from 20%) increased
  • Pikemen fire vulnerability (100%/75% from 30%/0%, unarmored/armored) increased
123%って…
Armor PikemenArmor
 Armor = SLASH    300%     ;soldier damage
 Armor = URUK	300%     ;Uruk + Mordor Soldier damage
End
重鎧のない矛兵は300%だったんですね。重鎧は凄い。

しかしほとんどはキリのいい数字で設定されているのに、123%とは何故か中途半端です。なにか意味があるのでしょうか。

PikeのHPはレベル1 80 レベル2 110です。
 ゴン兵士+FB 60*ボロミア(160%) 123%なら合計118でLV2 OWN 
                                       80%なら 合計で78 LV1も倒せない。
 徴兵農民+FB 40*セオデン(150%)*アラゴルン(150%)でも同じ。
  • 矢と火に弱くなったのは確かですが、ローハン弓騎兵のPikeへの攻撃力も落ちています。相殺するとどうなるでしょうか。
#define ROHAN_ROHIRRIM_BOW_DAMAGE          20 
#define ROHAN_ROHIRRIM_BOW_FIRE_DAMAGE     15

Damage        = ROHAN_ROHIRRIM_BOW_DAMAGE
DamageType    = PIERCE
DamageScalar  = 28% ANY +GondorTowerShieldGuard
                 +MordorEasterling +RohanElvenWarrior +IsengardPikeman ;
DamageScalar  = 56% ANY +MordorCaveTroll +MordorDrummerTroll ;

Damage        = ROHAN_ROHIRRIM_BOW_FIRE_DAMAGE
DamageType    = FLAME
  火の部分にはローハン側のダメージ削減は適応されてません。

Pike重鎧 vs 火矢
前 20*    20%+15* 0%= 4 ダメージ
今  20*28%*50%+15*75%=14 ダメージ

           火矢さえあればパッチ後のほうが弓馬強くなってる…  なんか計算まちがってるかな…

  • でも弓に弱いのは地味に痛い…。野営地潰すときとか。
  • 結合Comboしたら、騎兵にtrampelingされます。

Berserker

  • Berserker build time decreased (13s from 20s), Mordor and Isengard castle towers have a +50% damage bonus vs berserkers
  • Mordor and Isengard Castle Towers base damage increased (25 from 20), +33% damage to heroes except Nazguls and Eagles
  • おかげさまでラッシュ用に作った狂戦士部隊がバタバタと死んでいきます。
    #define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY 			20
    #define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS_MIN 		20
    #define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS_MAX 		50
    ゴンドールって書いてありますが、実際にこのパラメーターが使用されています。
    平均で攻撃間隔は、20+(20〜50)=55ms
    ダメージは 25*150%=37.5
    55msってのは解析不足で他にパラメーターがあるのでしょうが、歩哨塔って2-3発/秒は
    ありますので、HP 200の一匹狂戦士はあっという間に亡くなります。2-3秒?
  • "Base raid rusher"としては使えなくなりましたが、唯一存在感を示すのがリューンの戦士に対してです。リューンは何故か塔守備兵とは逆にウルクハイへの防御力が上昇しました(100%から20%へ減)。アイゼンガルドでSlashなのは狂戦士だけです。

Wargs

  • Warg Riders cost reduced (760 from 800), and now have health recovery ability when not fighting - 22s to start healing, 1.5 seconds for each 4-point heal
  • Wargs on line formation now earn +20% experience on top of the armor bonus and attack reduction
  • Warg's Howl is now +60% damage (from +50%) for 29s (from 35), recharge increased (1m40s from 1m30s)
  • Warg's Howl have a new aura effect, Heavy armor also has a new black skin to help distinguish their current power at any time
  • Wargs with Forged Blades now do less damage (80 from 90)
ModifierList IsengardWargHowl
	Category = LEADERSHIP
	Modifier = DAMAGE_MULT 160% ; 150%
ワーグの吠えはLEADERSHPです。エフェクトがつくようになりましたが騙されないよう。
敵のEW/TLの上では全く無効です。

そういえば今回からパランティアでスピードアップしますね。Vision of the Palantir now gives a +15% speed bonus to certain unit types in its central cursor area when its cast. Eligible types are cavalry, archers (including crossbowmen combos), heroes and siege units. 2m40s recharge, 35s duration

Ballista

  • Ballista AI and pathing improved
  • Ballista sensibly more resistant to fire (25% from 50%) and siege (33% from 50%) damage
  • Ballistas now have a faster rate of fire (7s reload from 8s)
  • 今回はフルレンジで攻撃してくれるという噂。

Saruman

  • Saruman's Fireball extension range (how much the weapon can reach out after being fired) increased (280 vs 250)
  • Saruman's leadership effect reduced, now +30% armor (from +50%), +100% experience and fear invulnerability
  • Saruman's base health increased by 10% (1100 from 1000) and Wormtongue setup time reduced (1.2s from 2s)

HP100増加は、白ガン爺のイスタリには意味無いですね。経験値ボーナスに期待でしょうか。

やっぱりサルマンはタフになったと感想あり。


Lurtz

  • Lurtz Passive Leadership Damage boost reduced (+60% from +100%)
  • Lurtz cripple extension range increased (380 vs 350)

ほかの英雄のLDも結構低下してますから仕方ないかと。

拘束距離が伸びたのはいい感じです。

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