The age of man is ending and the White Hand shall hasten its fall.
ここでは考察してないのですが、アイゼンってユニットコンボ+ワーグ推奨になったような気がしないでもないです(Siegeのぞく)
大事なことが書いてない〜。
Object PalantirVisionPing ; ***DESIGN parameters *** VisionRange = 1000.0 ; 300.0 ←1000!
めちゃくちゃ範囲が広くなってます。
300でも画面一杯なのに1000とかなったら、小さいマップの半分が見えちゃいます。アイゼンガルドの浅瀬(FoI)とか。レベンニンでもかなり見えます。ヌアンだと相手の本拠2つ丸見え。素晴らしいです。
in its central cursor areaてのは多分…
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TroopBonus StartsActive = Yes ;If no, requires upgrade to turn on. BonusName = PalantirVision RefreshDelay = 36000 Range = 120 ; 200 ←これ? ObjectFilter = ANY +CAVALRY +MACHINE +HERO +IsengardUrukCrossbowHorde +IsengardUrukCrossbowHordeWedgeFormation +IsengardUrukCrossbow -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION End ユニットが早くなるのは、ほんとに中心だけですね。
ModifierList SpellBookWarChant Category = LEADERSHIP Modifier = DAMAGE_MULT 150% ; Damage increased 50% Modifier = ARMOR 50% ; More armor by 50% Duration = 60000 ; 1 min worth of modifiers ModelCondition = WAR_CHANT End 効果自体は何もかわらない。
今まで、外(Settelement)は製材所で決まりみたいな雰囲気だったと思いますが、今回の変更でいろいろ議論があるようです。簡単にいいますと、建設コストが下がって製材所+追加オーク労働者とほぼ同じになり、単位時間あたりの収入も同じくらいになった。オーク労働者は、ホビット、ゴラム、騎兵に簡単に荒されてしまうけど、食肉処理場ならその心配がいらない。ワーグを使う場面も増えそうなので、ワーグのコスト低下効果はありがたいなどです。オーク労働者を斥候という任務もありますので、基本的にはマップ次第ではないかと思います。
あとは、塔守備兵とオークがウルクに弱くなってくれてます。
DamageScalar = 70% ANY +CAVALRY 騎兵へのダメージは70%になります。3割減
Uruk-X bowコンボですが、足の速さはなかなかです。3v3でもレニンベンや死者の沼地などではおすすめ。200円でFUウルクの近接攻撃力とコンボボーナスが手に入るのですから。馬の轢きにも耐性あがりますし。あとは指揮ユニットとの兼ね合いでしょうか。
123%って… Armor PikemenArmor Armor = SLASH 300% ;soldier damage Armor = URUK 300% ;Uruk + Mordor Soldier damage End 重鎧のない矛兵は300%だったんですね。重鎧は凄い。
しかしほとんどはキリのいい数字で設定されているのに、123%とは何故か中途半端です。なにか意味があるのでしょうか。
PikeのHPはレベル1 80 レベル2 110です。 ゴン兵士+FB 60*ボロミア(160%) 123%なら合計118でLV2 OWN 80%なら 合計で78 LV1も倒せない。 徴兵農民+FB 40*セオデン(150%)*アラゴルン(150%)でも同じ。
#define ROHAN_ROHIRRIM_BOW_DAMAGE 20 #define ROHAN_ROHIRRIM_BOW_FIRE_DAMAGE 15 Damage = ROHAN_ROHIRRIM_BOW_DAMAGE DamageType = PIERCE DamageScalar = 28% ANY +GondorTowerShieldGuard +MordorEasterling +RohanElvenWarrior +IsengardPikeman ; DamageScalar = 56% ANY +MordorCaveTroll +MordorDrummerTroll ; Damage = ROHAN_ROHIRRIM_BOW_FIRE_DAMAGE DamageType = FLAME 火の部分にはローハン側のダメージ削減は適応されてません。 Pike重鎧 vs 火矢 前 20* 20%+15* 0%= 4 ダメージ 今 20*28%*50%+15*75%=14 ダメージ
火矢さえあればパッチ後のほうが弓馬強くなってる… なんか計算まちがってるかな…
#define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY 20 #define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS_MIN 20 #define GONDOR_STRUCTURE_ARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS_MAX 50 ゴンドールって書いてありますが、実際にこのパラメーターが使用されています。 平均で攻撃間隔は、20+(20〜50)=55ms ダメージは 25*150%=37.5 55msってのは解析不足で他にパラメーターがあるのでしょうが、歩哨塔って2-3発/秒は ありますので、HP 200の一匹狂戦士はあっという間に亡くなります。2-3秒?
ModifierList IsengardWargHowl Category = LEADERSHIP Modifier = DAMAGE_MULT 160% ; 150% ワーグの吠えはLEADERSHPです。エフェクトがつくようになりましたが騙されないよう。 敵のEW/TLの上では全く無効です。
そういえば今回からパランティアでスピードアップしますね。Vision of the Palantir now gives a +15% speed bonus to certain unit types in its central cursor area when its cast. Eligible types are cavalry, archers (including crossbowmen combos), heroes and siege units. 2m40s recharge, 35s duration
HP100増加は、白ガン爺のイスタリには意味無いですね。経験値ボーナスに期待でしょうか。
やっぱりサルマンはタフになったと感想あり。
ほかの英雄のLDも結構低下してますから仕方ないかと。
拘束距離が伸びたのはいい感じです。