Gondor2


ゴンドールの栄光が復活しました。とはいってもエレッサール(Elessar)王の帰還が実現したわけではありません。王はなぜか未だにローハンにいます。

Pipin

メリーに同じ

Boromir

強くなっただけで、見た目までかっこよく感じます。

  • Boromir cost increased (1600 from 1400), now starts at rank 3, +60% damage leadership at rank 4, Horn of Gondor at rank 5, Captain of Gondor at rank 6
  • Boromir Horn of Gondor recharge takes longer (1m30s from 1m)
  • Boromir now more resistant to slash (40% from 60%), uruk (30% from 40%) and crush (35% from 40%) damage types
  • リーダーシップは弱くなったといえ、使っている人自体が今までいなかったので強化では…。あと最初からレベル3でワーグクリープ1個やれば、すぐレベル4です。トロルクリーピングも1人で可能。
  • Boromir attack now swings quicker (base damage per second unchanged) and has knockback damage, able to throw back non-hero targets
  • ダメージは変らないとありますがすごく強くなった気がします。
    #define BOROMIR_PREATTACKDELAY 		60  ; 733
    #define BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS 		800 ; 766
    #define BOROMIR_FIRINGDURATION 		730 ; 866
    #define	BOROMIR_DAMAGE			35  ; 60
    剣を振るまでの時間がものすごく早くなってます。=攻撃間隔が短くなった
    かわりにダメージ自体は半減しています。
    35/(60+800)=60/(733+766)ということで時間当たりのダメージは変らないということです。
    小刻みに攻撃できるほうが強く感じるということでしょうか。
  • ノックバックはしますが、スプラッシュダメージではありません!
    以下のとおりですので範囲攻撃ではないはずです。
        Damage        = BOROMIR_DAMAGE
        Radius	  = 0
  • スローバックはnon-heroと書いてありますが、ノックバックはヒーローにも可能と思われます。
    Weapon BoromirSword
     中略
     MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
       HeroResist			= .85 ←他のユニットでは0.99
       ShockWaveAmount		= 25.0 ;10.0
       ShockWaveRadius		= 8
       ShockWaveArc		= 120
       ShockWaveTaperOff = 1
     End
    End
    英雄に関しても15%のノックバックが可能?。ただし各英雄側にもノックバック耐性の
    パラメーターがあり、計算式はわからないがおそらくガンダルフとかは無理そう。
    とにかく衝撃波があるということで周囲の敵まで転倒させますので、範囲攻撃にみえるのだと思われます。

Faramir

  • レベル3から登場
  • WAはベースダメージ上昇
  • Bowは攻撃速度上昇。
  • しかしWA+Istariで魔王が即死しなくなったので、魔王に撃つのは無駄かもしれない。
  • WAはムマキル、アラゴルン、ギムリに強くなった。
       Damage        = FARAMIR_WOUNDING_ARROW_DAMAGE
       DamageScalar  = 160% ANY +ARAGORN +GIMLI ; 
       DamageScalar  = 10% NONE +STRUCTURE +MordorCatapult +IsengardBallista
                       +GondorTrebuchet +GondorTrebuchetWall 
       DamageScalar  = 50% NONE +MordorWitchKingOnFellBeast ; 
       DamageScalar  = 150% NONE +MordorMountainTroll +MordorCaveTroll
                        +MordorDrummerTroll
       DamageScalar  = 200% NONE +RohanTreeBerd +RohanEntFir +RohanEntBirch
                       +RohanEntFir_Summoned +RohanEntBirch_Summoned 
       DamageScalar  = 300% NONE +MordorFellBeast +GondorGwaihir +MordorMumakil ; 
    
      エントのHPを約半分削れるんですね…知らなかった。
  • 騎乗動作、スピードが速くなった。
  • leadership now at rank 5, +50% armor and fear resistance on a smaller radius (150 vs 200) これも書き方が悪いですよね…
ModifierList FaramirPassiveLeadership
	Category = LEADERSHIP
	Modifier = ARMOR 50%
	Modifier = RESIST_FEAR 100% ;
	Duration = 3000
End

Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership
	BonusName		= FaramirPassiveLeadership
	RefreshDelay	= 2500
	Range		= 150 ; 200
	ObjectFilter	= ANY +INFANTRY +CAVALRY  
                              -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO
End	

まとめますと。
 防御力+50%はそのままで、恐怖耐性が追加された。
 ただしリーダーシップの範囲は狭くなったということです。 
 恐怖耐性を持つのは、ガンダルフ、サルマン、ファラミアだけです。
 EyeOfSauronのFear効果が怖いのは序盤だと思うのですがファラミアがいると安心。
 ナズの泣き声対策のほうが重要でした…

Gandalf

  • 力の言葉 damage vs cavalry highly reducedとありますが、highlyって??
Weapon GandalfWordOfPower ; Big Blue Ring Blast
       略
	DamageNugget
		Damage			= GANDALF_WORD_OF_POWER_DAMAGE
		DamageScalar  = 23% ANY +CAVALRY ; ←ここ。
       略
	End
馬だけダメージが23%へ激減されています。
  • イスタリで門を破れない。
  • イスタリ+WAで魔王瞬殺できない。
  • ガンダルフにとって嫌になった人たち
    • アラゴルンは…
    • レゴラスはもはやイスタリでは死ねない。Hawk Strikeも効果↑(即死というほどではないけど)
    • バルログ(のWhip)
        DamageScalar  = 1000% NONE +GondorGandalf  10倍の強さへ。LOL
        バルログはガンダルフと同じ格の精霊(Maiar)ですが、今回はなんとして
        でもガンダルフを葬り去ろうとする強い意志が伺えます。
          しかしコレってオンラインだけの設定ですよね?
          キャンペーンだとこれじゃモリアをクリアできないのではw
  • Gandalf shield bubble armor boost slightly reduced (99% from 200%) to make whipping shielded Gandalf possible 何のことやらさっぱり…

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