THEODEN Arise, arise, Riders of Theoden! Spears shall be shaken, shields shall be splintered ... a sword day, a red day the sun rises! Ride now, ride now, ride, ride for ruin and the world's ending! THEODEN Death! ROHIRRIM Death! THEODEN Death! MERRY Death! EOWYN Death! THEODEN Death! Forth Eorlingas!
特に変更なし。
1人でワーグクリーピングできるようになった。 槍のリロードが短くなったので全て終えるまでに槍は2回投げられる。 ワーグが再出現してもヒールを必要としないぐらい。 →ワーグ4匹と巣でランクは3.75になる!。
Weapon RohanEomerSpearWarhead RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR DamageNugget Damage = EOMER_SPEAR_DAMAGE DamageScalar = 25% NONE +STRUCTURE ; 5% ←強くなってる Radius = 0.0 ; 10 ←範囲攻撃が消えてる? DamageType = HERO DamageFXType = SWORD_SLASH DeathType = NORMAL End End
うーん。パッチの文章も外人さんも間違ってるような。スプラッシュダメージ意味がいまいちわかりませんが、1.02で範囲攻撃だったのは無くなってるぽいし(ボロミアみたいにShockwaveの設定もなし)、こっそりと建物だけに強くなってますね。意味無いけど。
でも280ってのは通常ユニットにはかなり脅威です。
#define GIMLI_THROW_DAMAGE 200 ; 400 ←基本ダメージは半減 #define GIMLI_THROW_RANGE 250 ; 175 ←攻撃できる距離が長くなった Weapon RohanGimliAxeThrownWarhead DamageNugget Damage = GIMLI_THROW_DAMAGE DamageScalar = 10% NONE +STRUCTURE +MordorCatapult +IsengardBallista +GondorTrebuchet +GondorTrebuchetWall DamageScalar = 50% ANY +HERO ; DamageScalar = 200% ANY +CAVALRY ; Radius = 0 DamageType = HERO End ; DamageNugget Damage = GIMLI_THROW_DAMAGE DamageScalar = 10% NONE +STRUCTURE +MordorCatapult +IsengardBallista +GondorTrebuchet +GondorTrebuchetWall DamageScalar = 50% ANY +HERO +INFANTRY +MONSTER ; ←範囲攻撃分は歩兵に弱い DamageScalar = 200% ANY +CAVALRY ; Radius = 20 ; 0 ←範囲攻撃(スプラッシュ?)追加 DamageType = HERO End End というわけで、 今まで単体に400のダメージだったのが 英雄には 単体200*0.5 スプラッシュ200*0.5 騎兵には 単体200*2 スプラッシュ200*2 歩兵とモンスターには 単体200 スプラッシュ200*0.5
とにかく重鎧がなければ、ゴン騎士ロヒアリムも直接範囲とも瞬殺可能。馬2頭いただけます。もちろん歩兵もギリギリ範囲確殺できないこともないです。結構使えると思うんですけどどうでしょうか。次のレベルで跳躍ですし…
近接すると投げられないってのは MinimumAttackRange = 40.0 ですね。本当。
これもちょっと不親切。ダメージ範囲ではなく距離のことです。加えて Weapon RohanGimliLeap ; BALANCE RohanGimliLeap IdleAfterFiringDelay = 0 AttackRange = 150.0 ; 100.0 ← 150 from 100が正しいような。 MinimumAttackRange = 8.0
これはちょっときついですね。
ガンダルフ側での変更ですが、パッチリストにはローハンに書いてあります。 Weapon GandalfStaffWeapon ; BALANCE GandalfStaffWeapon IstariLightWeapon AttackRange = GANDALF_PHASER_RANGE ;600 DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = GANDALF_PHASER_DAMAGE DamageScalar = 200% NONE +GondorGwaihir DamageScalar = 180% NONE +MordorFellBeast +MordorWitchKingOnFellBeast ; DamageScalar = 50% NONE +RohanLegolas ; ←ここ。 DamageType = MAGIC DamageFXType = FLAME End End
これはらは全くその通りです。 ModifierList AragornBladeMaster Category = SPELL ; LEADERSHIP ←SPELLへ。これで雨の日も安心 Modifier = ARMOR 50% ; Additive. Sum of these are subtracted from all entries in Armor.ini Modifier = DAMAGE_MULT 150% ; 200% ; Multiplicitive. Damage multiplied by this, will compound in multiple bonuses Duration = 25000 ; 30000 ←短くなっている。 End ところでArmorのところにコメントがあるのにお気づきでしょうか。 普通は Armor %は乗算なのですが、ここでは違うと書いてあります。 いったいどの時点で組み込まれるんでしょうか。場合によっては物凄い防御力になります。
Modifier = DAMAGE_MULT 150% ; 200% ですので 正確には、今までダメージ2倍だったのが、1.5倍に減少した、です。
1.02ではBlademaster使用中だけ範囲攻撃(10)になっていたのでした。 Damage = ARAGORN_DAMAGE 60です Radius = 10 ←範囲攻撃 古いPCのほうは1.02のままだったのを思い出して、確認しました… 1.03でのBlademaster使用中は、 Weapon GondorAragornHeroSword ←HeroSowrdてのにかわります。 DamageNugget Damage = 33 ; ARAGORN_DAMAGE Radius = 2.0 ; 10 End DamageNugget Damage = 7 Radius = 14.0 ; 0.0 End End 下の記述とかぶるので省略してますが、 攻撃速度が倍になったが、ベースダメージは33に低下。7の強さで範囲14の スプラッシュを獲得です。
#define ARAGORN_PREATTACKDELAY 60 ; 600 #define ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS 590 ; 600 #define ARAGORN_FIRINGDURATION 650 ; 1000 ;600 #define ARAGORN_DAMAGE 32 ; 60 攻撃間隔は 60+590 / 600+600= 0.54 とほぼ倍速 基本ダメージは60→32と半減 ボロミアみたくなってますね。いいかも… Weapon GondorAragornSword ←アラゴルン様はゴンドールの人らしい。正しいけどw DamageNugget Damage = ARAGORN_DAMAGE DamageScalar = 50000% NONE +RohanOathbreaker Radius = 2.0 ; 0.0 ←ものすごく微妙なスプラッシュが DamageType = HERO End DamageNugget Damage = 8 ; ←32の1/4ですね。確かに DamageScalar = 50000% NONE +RohanOathbreaker ←こいつ何者?? Radius = 14.0 ←まともなスプラッシュ範囲 DamageType = HERO End End
強くなったと言う人や、弱くなったと言う人様々ですがどうでしょうか。