Rohan2


rohan.jpg

Peasants

  • 農民ラッシュの重要性は変わらない。
  • アンチ騎兵ユニットからのダメージが減少
  • 火からのダメージ増大
  • 鍛えられた刃の攻撃力低下
  • オークと同じくSlashに弱くなりました。ゴン兵士は健在。
  • 'Crush revenge' damage higher for peasants (35 from 20 slash) ゴン兵士とは違い、こちらは間違いないようです。
  • Good
    • Eos/TLなしのオークにだけ勝てる。他の歩兵にはダメ。
    • アンチ騎兵には有利
    • 弓兵には接近戦にもちこめたなら
  • Weak
    • 上記以外w

Yeoman

  • Yeoman Archers have now much more base damage - 32 pierce (from 10) and 37 flame (from 15) - but reload time is 2.4 seconds longer
  • Yeoman Archer's now have 15% more speed. Crush-revenge damage (20 from 10) and buildtime (33s from 30s) increased
  • なんかイメージできませんが、おおむね高評価ですね。
     一発の威力は、X-bow,ゴン弓、レンジャー、エルフを圧倒していますね。LOL
     単位時間当たりのほうは計算しないとわからないですが…
  • ゲーム初期においてやっと城から出られるようになった。
  • 3部隊かたまったら、アップグレードなしの馬一つでは倒せない。
  • 足が速くなり、歩兵と戦いやすくなった。
  • 弓と火に弱くなったやつらがいる。
  • ユニット結合ボーナスができた。
  • Strong
    • いろいろと(省略)。弓へ弱くなったものは特に
  • Weak
    • リューン、ウルク、アップグレードした馬
    • TG でもなんとかならないこともない(TG側でも同様の指摘あり)
    • ハラドリムと矛兵は苦手とする

Elven warrior

  • 視界は狭くなるは、近接がSpecilistからSlashになるわ(轢いてきた騎士への反撃弱体化)Crushに弱くなるわ(騎士からのダメージ増加)、弓と火に弱くなるわ…
  • あとウルクと矛兵からのダメージもちょびっと増えてます。
  • アップグレードしてない馬が、なんども轢こうとしてきたら倒せる
  • アップグレードしてたら剣にしてもダメ
    これは状況によりけりですね。
    FUエルフ3部隊+LD vs FUロヒアリム2部隊+セオだけ なら5分以上でした。
    あんまり転んでくれないので結構ロヒアリムとしては残念。
    エルフはやっぱり単体最強ユニットかも…
    
    これで少し確信にちかづいたのですが、trampableだとは言っても
    実際に転ぶかどうかは、ダメージ量によるのではないかと。
  • 騎兵のバックアップが必要。召喚エルフが勝敗をわけそうだという人も。
  • 本当にアンチ騎兵でなくなったのか?Weapon.iniを見てみると…
    Weapon RohanElvenWarriorSword
      LeechRangeWeapon      = Yes
      AttackRange           = 30.0
      MeleeWeapon           = Yes
      DelayBetweenShots     = 
    中略…
     DamageNugget
       Damage        = ROHAN_ELVEN_MELEE_DAMAGE
       Radius        = 0.0
       DelayTime     = 0
       DamageType    = SPECIALIST  ←エルフは未だに矛兵じゃん…
       DamageFXType  = SWORD_SLASH
       DeathType     = NORMAL
     End
    End
    正解はこちら
  • Good
    • 矛兵。でも鎧あったら火が必要
    • モンスター
    • 3部隊とセオデンあれば、ヒール使おうがアラゴルンとガンダルフをやれる。
    • アップグレードしてない馬
    • アップグレードしてない歩兵。でも戦いの歌つきのウルクはダメ。
  • Weak
    • 弓兵
    • あとは上の逆。

Rohirrim

  • ワーグクリーピングがスムーズに行えるようになった。
    ロヒアリムのワーグへの攻撃力がアップした。(ゴン騎士にはない特典)
    加えて、モンスターの巣がCrushへ3倍弱くなった。
  • 巣が簡単に壊れるので、最後の一撃をセオに与えるのを忘れないこと。
  • Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
    • ↑ロヒアリムはゴンドール騎士より強いわけではない。
  • FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
  • ゲーム終盤において、フルアップグレードすればガンダルフの力の言葉で即死しなくなった。(弓騎兵はダメ?)ダメージ減少はガンダルフ側ですべての騎兵に対して行われている。
  • セオデンがいればハラドリム轢いていい
  • Good
  • Weak
    • 1.02と特に変わらず。
  • 魔法耐性については別に

Rohirrim Archers

  • アンチ騎兵ユニットへのダメージが1/3と劇的に減った。
  • トロルへもダメージ半減。
  • 弓(pierce)と火(fire)に弱くなった。
    • エルフにはかなり辛くなった感じでした。
  • Weak
    • 火矢
    • アンチ騎兵
    • 鎧とLDが無いとき…ファラミア、レゴラス、ラーツ
    • Pike-archer コンボ
  • 魔法耐性については別に

Ents

Ents crush vulnerability increased (40% from 80%)
↑この文章矛盾しているような…
Armor EntArmor
 Armor = DEFAULT        10%    ;this sets the level for all nonspecified damage types
 Armor = CRUSH          40%    ; 1% ;horseman damage ←正解。
 Armor = SLASH          10%    ;1%	 ;soldier damage
 Armor = PIERCE          5%    ;archer damage
 Armor = FLAME          60%    ;fire damage
 Armor = SIEGE         100%    ;siege damage
 Armor = STRUCTURAL    100%    ;Structural damage (Ent rocks)
 Armor = CHOP          500%    ;axe damage
 Armor = HERO          100%    ;hero damage
 Armor = HERO_RANGED    20%    ;Hero bow damage
 Armor = MAGIC         100%    ;hero damage
End

INIの中では1%→40%。これなら筋が通ります。80%という数字がどこから来たのかは謎。

40倍強くなったとはいえ、馬でエント削るのは大変そうです。でも他に手が無かったらやってみる価値はありそうです。

  • Strong vs.: buildings/walls melee-infantry and cavalry
  • Weak vs.: fire-arrows Gandalf's lightning sword Aragorn /w Anduril Lurtz in carnage Nazgul ranged siege weapons trolls Faramir

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