雑談ページ / 過去ログ11


雑談ページ/過去ログ11 (2018-02-01 〜 2018-02-28)

  • 多勢の攻め長すぎ。でも使われない(´・ω・`) -- 2018-02-28 (水) 21:43:40
    • 最初10カウントもなかった気がする。20カウント超て -- 2018-02-28 (水) 21:46:19
      • 前は部隊数+2で、その頃が10c以下だったのだよ。隠れ強カードと勝手に思って愛用してた。今は使い勝手が違いすぎる。 -- 2018-02-28 (水) 21:54:54
      • そもそも槍だと長生きできないから効果時間長くてもね -- 2018-02-28 (水) 23:13:45
      • 効果時間長いのも募兵持たせるの前提みたいな所があるからなあ…呂姫とはまた違った粘り強さがあるから一概に強い弱いが言えないのがなんとも。1つ言えるのが3時代みたく騎兵が持ってたら評価は間違いなく変わってた -- 2018-03-01 (木) 08:39:00
      • あー 募兵という回復方法があったかー 紀霊は兵力と征圧は全揃い持ってるけど募兵は0枚だ -- 2018-03-01 (木) 14:52:19
  • 皆さん!今回の追加legend何取りました!?自分は前回回復の舞でしたが……結果大して使わないという始末。素直に皇甫嵩にしとけば良かったと後悔。。今度のは呂布か曹操で迷ってます。皇甫嵩取ってた人はあの騎馬取るんだろうなと思いつつ、もう玉が1枚分しか取れないってね -- 2018-02-28 (水) 20:46:35
    • 悩みますよね。自分は周姫にしました。思い入れがあるカードなので、無理してでも使うつもりです。 -- 2018-02-28 (水) 21:21:13
    • 自分は曹操にしました。乱戦力と速さがあるので・・・・ -- 2018-02-28 (水) 21:22:34
    • 今作から始めて特に旧カードに思い入れが無いので、コンパチじゃない周姫・劉曼から取ります。でも劉曼は誤記が修正されてからですかね。 -- 2018-02-28 (水) 21:45:11
      • 使う分には問題ないから後から再印刷でいいのでは?コンプ目的なら修正前カードは貴重になりますし -- 2018-03-01 (木) 08:40:52
      • 高コストの大型計略持ちならすぐ取ったかもしれませんが、劉曼の場合は新カードへの興味と誤記のプレミア感より、再印刷の課金拒否と正確なデータへの欲求が勝りました。 -- 2018-03-01 (木) 12:02:28
  • 描くのが漫画家でもいいからその作品のキャラをモチーフにするようなのはもうやめて欲しいな。普通に描いて欲しいしバカみたいな計略もやめてほしい -- 2018-02-28 (水) 16:50:59
    • まだ真島ヒロくんの首長のほうがマシだったといえばその通りかも。 -- 2018-02-28 (水) 17:28:10
    • 各々好き嫌いはあるだろうけど数が多かった3だとまんま金田一とか料理番組とかうつるんですとか多々あったけど、絵を描いてもらうにしても結局のところコラボなので計略のセリフが脱獄学園もあれはあれでありだとおもうし、じゃあコラボならパワーアップキットLE曹操も原作無視してまったく違うキャラで書けってなるとそもそもコラボですらないし、ただやめてほしいと思うのはうつるんですみたいに絵と落城とかで使う3Dがかけ離れるような等身のキャラはやめてほしいとは思う -- 2018-02-28 (水) 20:29:45
      • そろそろ陳武をドラゴン頭にしてくれないですかね・・・。 -- 2018-03-01 (木) 11:07:13
    • 調べたら旧1からそんな感じのはいたんだなァ -- 2018-02-28 (水) 20:30:30
  • よく考えたらゲーセンでALL.NETのさんぽけログインしても別に貨幣にはつながらないのではと思った -- 2018-02-27 (火) 23:20:19
    • 鍵使ったダンジョンでミッションクリアすれば石はもらえる。回数報酬でガチャチケもあったはず。それが要らないなら取らなくてもいいね。 -- 2018-02-28 (水) 09:27:28
  • 無知だから、教えて欲しいんだけど、将器の突破術とか捕縛術とかって何が強いの?強さがわからないから、外れ将器にしか思えない。 -- 2018-02-27 (火) 23:12:40
    • 捕縛術はゴリがわかりやすい。端攻めさせておいて、防衛に来た1.5コス〜2コスをバナナで粘りつつ、一方的に逃さないとかできる。突破術は槍策や甘寧みたいな高武力槍で、相手が武将を壁に突撃しようとしても乱戦時に移動力が下がらないせいで迎撃しやすい。こちらからの場合も同じで、乱戦から逃げようとする相手にまとわりつける。 -- 2018-02-28 (水) 09:25:46
    • 使い方次第だけど、防衛時に捕縛ゴリで乱戦しといて本来なら騎馬が帰れるだけの兵力を残しても大幅な速度低下のせいで振り切れず弓やら突撃やらで撤退、突破も同じでカード同士が逃げる方向なら早いけど向かい合うと速度は遅いのを利用して突破で相手より前に出れば相手は帰る方向に敵がいるから相手より前に出れなくなる -- 2018-02-28 (水) 20:35:29
  • 獅子猿さんの曹操が復刻されるのは嬉しいけど、どうせならコスト3の復活魅力伏兵8/10の曹操のがよかったなー -- 2018-02-27 (火) 23:11:18
    • 復活は付けてコストオーバーかどうか判断しにくいけど、伏兵はセリフのために欲しかったねー。 -- 2018-02-28 (水) 15:26:10
  • なんか復刻武将で伏兵がねーとかなぜ飛ぶんだーとかみるけど、あくまであの時のアンケートってイラストのだったんだよね?自分はむしろ前作の計略とか持ってきたのもあることに驚いてるんだけど・・・ -- 2018-02-27 (火) 22:43:37
    • 跳ばない呂布が欲しいという声は公式の場でも言われてて、復刻のさいに来るのかという期待があったからでしょう。曹操のほうはそんな声あるの?って気がしますけど。 -- 2018-02-28 (水) 01:09:19
    • 飛ばない呂布はそもそも西Pが生放送でやるかもみたいな発言をしていたのが最大の原因じゃないかな?曹操は絵柄と声が歴代の歴史を作ってるからいいけど、古い計略持ってくるのがダメって言ったら次の孫策が蛮勇スペックで8/3/1で定番の攻城術攻攻攻か速度速速速でもなんかコレジャナイ感がデカイ。 -- 2018-02-28 (水) 20:43:46
  • ふと思ったけど、張氏の -- 2018-02-27 (火) 21:59:45
  • 復刻LEは投票云々やった後だから仕方ないとは言え、漫画家カードばかりの追加が続くのは少々萎えるな。前みたいに各勢力2、3枚ずつ追加はしばらく無いのかな?群雄の追加が寂しい -- 2018-02-27 (火) 11:13:53
    • ボスが使っててたダメ系の先に移動するやつ実装だけどあれ移動先に騎馬が突撃体制で待ち構えてたら突撃優先なんだろうか?車輪を伝授してもどうなるかが気になる -- 2018-02-27 (火) 12:26:23
      • そう言われれば迎撃されるのかも気になるね -- 2018-02-27 (火) 13:10:35
      • 城から出る時は突撃優先だけど出る位置がオーラが迎撃可能位置ならすでに出てるから計略終了後騎馬がUターンしても取れそうな・・・ -- 2018-02-27 (火) 19:08:40
    • 次は流石に群雄だと思う。次のバージョンアップを心待ちにしましょう。 -- 2018-02-27 (火) 17:06:59
      • 群雄と言えばだがしかし・・・董卓(鹿田ヨウ)暴欲の権化、呂姫(遠藤サヤ)天下無双改、陳宮(遠藤豆)破滅的な献策、呂布(枝垂紅豊)飛翔降臨、群雄で旧カードで印象が一致しそうなのはここら? -- 2018-02-27 (火) 22:06:53
      • 2コストの槍へ、弓に選択肢欲しいところなんですよね。呂姫や烏が目立つのは選択肢ほとんど無いからなようなもんだし -- 2018-02-28 (水) 11:21:36
      • 槍は槍の国にいる2コストが微妙なのばっかりの現状で群雄に強いの追加しちゃうと槍の国(笑)になっちゃうから追加無理じゃないかなぁ -- 2018-02-28 (水) 13:23:44
      • 弓の国(笑)が既にあるし -- 2018-02-28 (水) 16:43:10
      • 弓の国(笑)扱いされる2コスト弓っていたっけ? -- 2018-02-28 (水) 17:13:15
      • 魏と蜀は昔から雲散とか神速とか交換してたけど、群雄は密輸する代わりに知力が残念って印象だけど今のところ牛歩と神速を取り込んでるぐらいか・・・ -- 2018-02-28 (水) 20:50:37
  • R凌統、群馬超との相性良さそう。 -- 2018-02-27 (火) 10:33:42
    • あ、呉限定じゃないのね。ていうか裏書きのイメージなら甘寧と組める計略にすればよかったのに(´・ω・) -- 2018-02-27 (火) 11:10:18
      • 甘寧って親の仇じゃなかったっけ? -- 2018-02-27 (火) 12:58:06
      • ↑だったけどその後仲直りしたんやで -- 2018-02-27 (火) 13:41:41
      • 演技なら後に和解、史実だと険悪なままなんだっけか -- 2018-02-27 (火) 17:23:26
      • 史実だと甘寧が宴会の余興で剣舞をしようとしたら相手に凌統が出てきたので呂蒙が慌てて止めたというのがあります。 -- 2018-02-27 (火) 17:45:54
      • ↑計略名の「一対舞闘」ってまさにそれだと思うんだけどねw -- 2018-02-27 (火) 17:59:09
      • ↑元ネタ社交ダンスだから、仲が悪けりゃやってられない…はず… -- 2018-02-27 (火) 22:31:11
  • 動画見ると戒めの炎、溜めてる最中に方向変えられるみたいね。確か3の時は変えられなかったんだっけ? -- 2018-02-27 (火) 08:30:18
    • いや、元々その場から動けないだけで方向は変えられるよ -- 2018-02-27 (火) 08:35:16
      • サンクス、記憶違いだったようだ -- 2018-02-27 (火) 09:39:07
  • もぅ知ってると思うけど桃園の効果時間短縮〜ですー。どうなるかな? -- 2018-02-26 (月) 18:10:57
    • とりあえず5cくらいに落ちてしまえ -- 2018-02-27 (火) 19:52:21
    • 6.5カウントのようですな。天啓とおなじになった。 -- 2018-02-28 (水) 09:29:12
  • 速度上昇速速速2枚も出る!朱儁の速4とマッチして速すぎだよーなんて思ってたら今度は呂布で……一気に増えそうで嫌だな〜。。賈詡は1.5コスの武力3だからまだいぃけど。誰でも玉さえあればGET出来るしね。あんさつ型で増えたらもぅ勝てなそう -- 2018-02-26 (月) 17:53:34
    • 飛ばない呂布はただの呂布だ。そう、ただの天下無双でよかったんだよ。周姫も出たけど実際ほんとに戦力として使うなら嵐とか雨とかの変化で士気低下と威力増強がきてからになりそう? -- 2018-02-26 (月) 20:30:30
      • 調整めんどくさそうな天気系は来ないでしょたぶん・・・。 -- 2018-02-27 (火) 09:14:16
    • 3の無双呂布なら攻撃力速速速でよかったんじゃないかな...赤兎咆哮が速速速速で気炎撃なら兵力兵兵兵とか。 -- 2018-02-26 (月) 22:09:37
    • 呂布は攻兵突だからそれ以外で優秀なのとなると攻城術攻攻攻か速速速速じゃないかな?流石に知力はやたらあかんし -- 2018-02-27 (火) 12:22:24
      • LE皇甫嵩みたいに専用のやつでも良かった気がするね。捕縛術とか知力上昇とか新しいデッキが組めそう。 -- 2018-02-27 (火) 13:57:28
      • だから専用の速度なのでは 呂布に持たせるかはともかく、群騎馬に地の利増えて欲しいなぁ… -- 2018-02-27 (火) 14:50:47
  • アップデートの情報来てますね。スタンプが呉なのはいいとして、復刻が2枚目もコンパチじゃないとは!蜀や群雄なんか2枚目もコンパチなので呉ずるい!(イイゾモットヤレ) -- 2018-02-26 (月) 16:57:06
    • 魏に士気5の挑発は使い方次第でやばそうなのと2コス武力8が義勇のボスが使ってた武力差ダメージ後瞬間移動するのが出たけど計略使って城門まで移動して連関とか面白そう -- 2018-02-26 (月) 19:56:10
    • 劉曼がヤバい。LEコウホスウと組んで暴れる未来しか見えない。士気MAXから漢鳴2劉曼→ライン上げて漢鳴号令→攻城→追加で唐姫かハン氏→攻城。しかも1コス騎馬で防柵と制圧持ちとか書いてある事が強すぎるやん。 -- 2018-02-26 (月) 22:19:34
      • たしかにそれらを考えると士気は5でも良かったと思う。まぁ実際追加されてどれだけ使われるかではあるが。唐姫と同時採用は武力的にしにくいだろうし -- 2018-02-27 (火) 09:48:54
  • なぜ古いSR孫策の記事が更新されているのかw -- 2018-02-26 (月) 11:55:26
    • 差分見ましたが特に差はないですね。IP見たらサウジからっぽい。 -- 2018-02-26 (月) 17:20:21
      • 石油王による孫策ageか・・・。 -- 2018-02-26 (月) 17:53:15
  • 統一戦5戦だけしてスタンプ埋めてきたけど桃園4回当たったぞw -- 2018-02-25 (日) 18:43:27
    • 5戦中2戦桃園だったけど両方陣法入りだった -- 2018-02-25 (日) 18:53:02
  • 初心者です。呂布が好きで始めたのですがどの将器を狙えば良いのか分かりません。小さい三つのも含めてオススメの組み合わせを教えて下さい。 -- 赤兎ヴァ? 2018-02-25 (日) 10:23:34
    • 自分は呂布はワラ(6枚)よりケニア(3枚)で使うのが好きなので、攻撃速速速が一番だと思ってます。突撃術はもちろん火力は出ますが、武力10は乱戦押し付けが強いのであまり見ません。兵力はケニア以外なら強いですが、攻撃と兵力どっちがいいかはよく分かってません(^_^;) -- 2018-02-25 (日) 11:01:48
    • 将器は攻撃一択。副将器(小さい三つのやつ)は初心者が気にする領域ではないよ -- 2018-02-25 (日) 13:42:25
    • 攻め目的なら攻撃。乱戦による戦線維持目的なら兵力、高武力壁を用意し安全に突撃を当てていくなら突撃術、お勧めは主が攻撃力の副兵力、主が兵力の副攻or速だと思います。 -- 2018-02-25 (日) 23:34:00
  • ここは情報集めるwikiであって愚痴ぶつけるスペースじゃねーから。グチグチ言いたいだけなら2ちゃんに行け。 -- 2018-02-25 (日) 09:55:45
  • 改めて勢力早見表作ってくれてありがとうございます。で、計略の士気があったほうがいいかと思いましたがどうでしょう? -- 2018-02-25 (日) 01:29:44
    • 「計略の士気」を追記しました。 -- 2018-02-25 (日) 04:15:54
  • 編集作業してくださってる方々、いつもありがとう -- 2018-02-24 (土) 23:13:32
  • 子龍の如くさすがに次回武力低下1〜2来るか、神速の極とか神速の理とか快進撃とか騎馬の超絶投入と槍の強計略追加して下方しない方向にもっていくんだろうか? -- 2018-02-24 (土) 21:28:52
    • いや多分下方しないな!!乱戦でぐりぐりしてるわけじゃないから。最速突撃出来るやつが強く出来ない奴はよわいだけだからな! -- 2018-02-25 (日) 08:43:13
    • こういった使い手次第で強いカードって存在が許されないのかねぇ。皇帝陛下以外の使い手見ても強いと思えないのはあの人やっぱ凄いわ -- 2018-02-25 (日) 09:49:30
    • まぁ1.5コストの士気5の爆発力じゃないよね。突撃発生時間が増加するんじゃないですかね。 -- 2018-02-25 (日) 09:53:47
    • さすがに士気5で速度と武力の上昇量が多すぎるのに早すぎるオーラ、これをみてると白銀も2凸で武力9以下は撤退できてもいいんじゃないかと思うよ。さすがに1.5コス士気5と2.5コス士気6を使いこなせる皇帝が見ても白銀(笑)はイラネって言われる内容じゃないかな -- 2018-02-25 (日) 13:36:29
  • 頂上は桃園のネガキャンで、プレイすると桃園が出てくるね。こりゃあ下方食らうだろうな…桃園は美味しいから沢山いる今のうちにランク上げなきゃ! -- 2018-02-24 (土) 20:36:43
  • コンパチLEのページから元の武将のページにとべるようにしました。あと、董白の退路遮断は効果時間の調整も可能なので削ってます。ついでに言うとコンパチカードの用法は将器差分でない限りオリジナルの方に追加してもらいたいのだが。 -- 2018-02-24 (土) 17:04:15
    • バージョンアップやリビジョンアップに伴うオリジナルとコンパチ将器違いなどの有利不利がなければ、それでよろしい考えられます。 -- 2018-02-24 (土) 20:24:09
  • 呂布の攻撃力上昇…攻攻攻出たんですが、これって使えますか? -- ともちゃん? 2018-02-22 (木) 20:53:34
    • 三つ揃いはなんでも強いよ。活の価値がやや低いだけ -- 2018-02-22 (木) 21:12:15
    • 攻城力が高いので良いプレッシャーになると思います。 -- 2018-02-23 (金) 08:18:50
    • 暴れさせた後、五斗米道で復活させてるだけで相当やらしいことできますよ。 -- 2018-02-23 (金) 09:30:47
    • 速度騎馬に慣れてるかは分かりませんが、速0はかなり遅いのでそこだけは気をつけて下さい -- 2018-02-24 (土) 20:55:44
    • 俺なら弱いから使わねーなー。速か兵じゃないと -- 2018-02-25 (日) 08:44:57
    • 呂布は基本攻城しないし、副将器攻城は足し算だから高コストに着いても相対的に効果は薄いので微妙かもしれません。やっぱり速や兵が付いてた方が強いです。 -- 2018-02-25 (日) 09:50:19
      • 呂布ワラならそうかもしれないけど、ケニア その中でも暴虐ケニアに限ればデメリットを取り返しやすい赤染めは安心できると思う。自分は青染め赤染め両方手に入れたい -- 2018-02-25 (日) 10:46:41
  • 乱戦力で思い出したけど、戦国の時に確か兵種での乱戦力ダメージ調整入ったよね?……その後元に戻った気もするけど……どうだったか。 -- 2018-02-22 (木) 06:30:14
    • 戻されたって時点でどう思われてたかはお察しですよ -- 2018-02-22 (木) 07:52:08
    • 三国志大戦1稼働当初、弓の乱戦力が武力1以下だった(武力1馬の賈クに負けるレベル)こと思い出した(ジジイ) -- 2018-02-22 (木) 09:39:35
    • 槍の前出し民が騎馬に勝てるようになったが、鉄砲に勝てなくなって修正しろって言ったんだっけ? -- 2018-02-22 (木) 10:50:15
    • 三国志大戦だと舞中の武将が弱くなったりしましたね。 -- 2018-02-22 (木) 13:06:30
    • 乱戦力といえばなぜ今回の攻城兵はこんなに強くされてるのやら。昔みたいに攻撃力低く守備力高くにすれば区星みたいのだってそんなに悪さもできないし、暴虐とかが巻き添え弱体化喰らう事もないだろうに。おまけに征圧範囲では槍並みに動けるし -- 2018-02-22 (木) 23:31:18
      • 攻城兵はどう考えても守備力高いほうが長時間粘られて強いと思うけど。区星が強い?マジでいってんの? -- 2018-02-22 (木) 23:54:26
      • 暴虐は純粋に士気5でデメリット無視すると+6&1.5倍十分強い。ただ強いからってデメリットはかなり抱えてるんだからエラッタで自城削る計略は効果による自滅しないぐらいいれてもいい。ただ天啓も桃園も特定条件で全撤退があるが天啓の制圧低下を撤廃するか桃園も制圧低下を入れるべきじゃないか? -- 2018-02-23 (金) 22:24:13
      • ↑暴虐は計略で自滅するリスクあるからの強さじゃないか。士気5で英傑号令より士気軽く武力上昇に加えて速度も上がる。自城も今は大して削れないのに「自滅しない」なんて付与されたらある程度城削られた後は使い放題になるがな。桃園に関しては同意やね。天啓には調整入れたのをすっかり忘れたんじゃないかと思える感じやね -- 2018-02-23 (金) 22:38:07
      • 暴虐の上方修正は流石にエアプと言われても文句言えない -- 2018-02-24 (土) 05:10:58
      • ↑×3かつては絶対防御の舞というのがあってだな・・・真面目に答えるとそんなことしたら今は少ないとはいえ、終盤の火事場系に暴虐が加わって凄まじいことになる。 -- 2018-02-24 (土) 16:25:08
  • 掲示板?雑談板?は否定的な書き込みばかりにレスが付き、プレーヤーも減るだけで新規がいない。頂上も代わり映えしない。まぁ、普通に見たら末期というかオワコンと言われても仕方ないだろうね。俺は三国志大戦3からゲーム内容変えずにゲーム本体だけ更新してラグを無くすのが良かったと思ってるくらいに3が好きだったな。今回は今のところ好きになれないな。 -- 2018-02-21 (水) 22:35:25
    • 内乱撤廃するなら内乱撤廃と槍激が溜めでそれなりの威力でよかったのかもしれない。ただ内乱を残すなら攻城ダメージじゃなく引き分けになった場合征圧評価で総合何%で勝敗を、無理やり付けたならまだよかったのかもしれない。3がいいといっても騎馬の攻城力は今のままでいいし今Verは天人地もないしカードプールを増やすならあらかじめ属性を天人地とかさんぽけの悪鬼とか今表示が無いのが女とか号令撃つにしても勢力か女限定か制限無しぐらいしか今はないからそこらも考えてナンバリング変えるなら慎重にしてほしい -- 2018-02-22 (木) 18:51:27
    • だって地味すぎるもん。新規が付かなくて当然。大戦は三国3と戦国までが面白さのピークだったよ -- 2018-02-22 (木) 18:52:05
      • 参考までに教えて欲しいが、どんなのなら派手なんだ? -- 2018-02-23 (金) 11:24:11
      • 心が変化についていけないおっさんなのでは(リアルおっさんの意見) -- 2018-02-23 (金) 11:48:45
      • 20代前半をおっさん呼ばわりされるならもうどうしようもないな…。逆に聞きたいんだけど、三国3や戦国と比べて、今の三国がゲームとして面白そうだと思うのかい?三国3は計略も武将もバラエティに富んでたし、戦国はそれに加えてギミックも演出も豊富だった。今作はシステム面では進化したけど、ゲーム自体は演出は地味だしカードは変わり映えしないし、カードプールも一向に広がらない。はっきり言って地味だよ。 -- 2018-02-24 (土) 05:08:28
      • 計略も武将もバラエティに富んでたのはそれなりに稼働した後の話だし、忠義大戦なんて皮肉られるほど忠義関羽ばっかりな期間がけっこうあったぞ。カードプールは征圧システムの追加から様子見も兼ねて徐々に広げないとエラッタばかりになると慎重に過ぎたんやろね -- 2018-02-24 (土) 08:07:05
      • 毎度思うがカードプールだのバリエーションだので旧版の3と比べて批判する奴って旧版三国志大戦が10年近く続いてるっていうのを忘れてるor知らないよな。こういうときに旧版と比較するにしてもver1.1、さらに引っ張るにしてもver2初期までだろうに。 -- 2018-02-24 (土) 10:08:29
      • そりゃ3と比べるだろ、実質三国志大戦4なんだし、計略とかコストもほとんど前のを使い回してるんだからさ。それと確かに忠義が多かった時期もあったけど、カード種類多いから普通に忠義倒せるデッキもあったし、頂上はそんなに忠義じゃなかったな。今はデッキは変わっても色塗りするのは変わらないっていうのがねぇ。色の塗り合いはそれこそ地味だし、、、 -- 2018-02-24 (土) 11:03:05
      • ↑開幕小競り合いした後は士気7くらい溜まるまでお互い自陣で引きこもってた旧作も大概地味やで -- 2018-02-24 (土) 13:12:34
      • 忠義のメタが忠義とか言われる時代で忠義倒せるデッキがあるなら教えてほしいわ、忠義倒せるデッキ対策でサジ忠義みたいな「○○忠義」が開発された経緯があるからその系列以外で。あと頂上は運営が意図的に忠義以外を選んでたから全く参考にならない上に全国大会の参戦者の8割以上が忠義だった事もマジであったから本当に今より酷かった。 -- 2018-02-24 (土) 13:14:04
      • ↑↑↑3初期ってカード種類多かったか? 各勢力、英傑号令と兵種号令(神速、麻痺矢etc)、あと大型号令1つって具合で、後は超絶が1,2個とダメ計ぐらい、旧カードは御三家以外は互換のある奴以外は軒並み使用停止の上に旧カード固有の計略は産廃化されてスペック要員以外は殆ど使われてなかったはずだが… -- 2018-02-24 (土) 14:13:05
      • 3は軍師カードがあって奥義の際の演出もカード毎に違った上に兵士訓練奥義限界突破など色々ありましたし、戦国は筒があり中期以降は普請というシステムに生まれ変わって様々な事が出来るようになりましたし、今の「どのデッキでも大体騎馬で色塗って内乱を発生させつつ進軍する」という現状は視覚的に地味に見えるのは仕方がないかもしれませんね。内乱が起こった時の効果を城ダメージだけでなく数種類用意してそこから選んだりできるようになる、とかどうでしょうか?最近さんぽけに「副官」と言うものが追加されましたが、ACの方でも似たようなポジションの武将を設定できるように→少量の縁で副官専用武将を購入しその副官によって内乱発生時の効果が変わる・・・みたいな。これだと内乱発生!の際に武将の台詞や演出も追加できますし、内乱を起こすためのカウントの長さも効果によって変えたりすると、「今までどうりの感覚で内乱が発生するけど効果は普通」とか「優勢状態を長い間維持しないといけないけど内乱発生時の効果が高い」とか選べると思うんですがどうでしょう?これだと、王美人もわざわざ士気6使って舞う意味もでてくるかなーと思ったのですが。 -- 2018-02-24 (土) 17:36:52
      • 軍師カードは弊害もあってだな。軍師ごとでレベルを育てないと行けないからそれこそ再起なんかでも使用勢力変えたら1から育て直さないといけなくなって面倒なんだよね。汎用はレベル共通に、としちゃうと今と変わらないしね -- 2018-02-24 (土) 18:33:46
      • 軍師カード取り忘れてなくすことも・・・私だけ? -- 2018-02-24 (土) 18:39:17
      • 奥義と宝具なら奥義の方が好きだったな。その勢力だけしかできない奥義があったし、開幕衝軍の法だから大攻勢以外を選ぶと問答無用で落城!なんてのは無かった。後旧作の方がよかったのは武将使用率(勝率も)が見れたこと。何故見れなくしたのやら... -- 2018-02-24 (土) 19:04:48
      • 武将使用率ランキングは上位10位以内に入るカードだけで特定のデッキが組める、なんて皮肉言われてたし、特定の流行りデッキばかりに使用率を片寄らせたく無かっな? -- 2018-02-24 (土) 20:37:28
      • 何故メタデッキじゃないとダメなんだよwwwメタじゃないが7割は勝ててたのは覚えてるがデッキは忘れたよ。 そして何故3の初期と比べんの?比べるなら3の後期でしょ?1から2のときも2から3のときも旧カード使えたし。あとあれだよね。全体強化がほとんど勢力限定のせいで枚数以上にデッキ幅が狭いよね。2色=ワラワラ色塗り、みたいな。しかもその色塗りが基本有効だしね。 -- 2018-02-24 (土) 20:48:27
      • 3後期って稼働して何年経ってると思ってるのさ。2のカードの大半は前述の通り長い間使用停止だったの知らないの?まぁ忠義に7割勝てたなんてことなら忠義全盛期経験者じゃないだろうから知らないのは仕方ないか -- 2018-02-24 (土) 21:24:02
      • いや、普通に大戦1からやってるよ。大戦3ではエリア大会まで出てるよ。あんたどんだけ忠義トラウマなんだよwww 稼働というなら、三国志大戦が稼働してどれだけたってると思うんだ。全くの0じゃないんだから昔からのプレーヤーは同じことの繰り返しになるんだし、ある程度の量と質を求めるのは当たり前。「初期だから少ないのはしょうがないよね!」ってもう4なんだけど…って思うだろう。 -- 2018-02-25 (日) 04:38:47
    • そもそもゲーセン自体下降気味なんだから新規獲得は無理がある。 -- 2018-02-24 (土) 02:49:22
  • 騎馬3弓1デッキに突撃3回で負けたんだが。今の環境ヤバくないですか?10戦やって覇者昇格戦まで来たけど、弓連環、あんさつ亜種?、騎馬単と当たりまくった。1戦だけ桃園。勝率自体は勝ち越せたが末期っぷりを感じた。そろそろバージョンアップありますよね? -- 2018-02-21 (水) 07:45:00
    • 自分が負けたら末期なんか知らんけど、バージョンアップは月末もしくは来月頭にでもあるんじゃない? -- 2018-02-21 (水) 11:25:05
      • 文章読めよ(笑)勝ってるアピールしてんじゃん -- 2018-02-21 (水) 14:06:19
    • この手の愚痴書く人って必ず勝率5割以上アピールするよね。それいらね。 -- 2018-02-21 (水) 12:04:49
      • 勝ってもつまらないって愚痴なんだから当たり前じゃね?負けてるからつまらないって書いても結局叩かれる訳で。 -- 2018-02-21 (水) 14:08:14
    • そのバージョン毎に強いデッキに皆徐々に移るんだから末期と感じたならやめればいい。結局それに行き着く。 -- 2018-02-21 (水) 18:09:48
      • 辞めてインカム落とせば開発も危機感も感じるだろうしな。だらだら続けても良い事ないわ -- 2018-02-21 (水) 18:56:56
      • うるさいゴミが消えたら空気が良くなるかもしれんし、末期感あるなら潰れても問題無いだろうし、ぐちゃぐちゃ言うくらいなら辞めればいいな -- 2018-02-21 (水) 22:01:59
    • バーアプしてないのに連日プレイして愚痴るって鳥頭ドMなの? -- 2018-02-21 (水) 18:57:14
      • 一週間ぶりを連日と言うなら連日だな。 -- 2018-02-21 (水) 21:13:39
      • ↑一連のやり取りで1週間って記載何もないぞ。連日ってのも無いけどな -- 2018-02-22 (木) 14:32:32
      • 同Verでプレイしてる事実は変わらないな -- 2018-02-22 (木) 18:16:52
      • ↑頂上やエリア大会次第で流行りが変わったりはするんじゃないか?分からんが。 -- 2018-02-22 (木) 18:32:32
    • バージョンアップ自体何を指してるのか知らんけど計略とバランス大規模な調整が無い限り環境は変わらないと思うぞ。そもそも槍が極端に強くなって騎馬と槍の使用率が逆転しても結局のところ末期と言うやつは同じことしか言わない -- 2018-02-21 (水) 19:44:00
    • バージョンアップは俺もしてほしいが、バージョンアップした数日は騎馬単増えるから気を付けるんだぞ。 -- 2018-02-23 (金) 00:42:11
  • 今の環境変えるなら普通に乱戦力高くするだけで何事も解決するような気が…… -- 2018-02-19 (月) 21:04:18
    • そう?高スペックの騎馬多く入れてるデッキが余計強くなりそうだけど -- 2018-02-19 (月) 22:47:08
    • 単純に言うと接触時のダメージ間隔を呂姫みたいに今より若干短くするってことなら乱戦時のみダメージ量増やして槍激と弓はそのままってことだと少数精鋭は有利になってワラ側はやめてほしい修正じゃないかな?4枚型開幕暴虐〜張り付いて衝軍使われると今の開幕桃園より悪さしそうな気がする -- 2018-02-19 (月) 23:44:25
    • 乱戦力高くするって言っても結局は騎馬が速度速いから乱戦をするかどうかは騎馬側が決めることになるんだからむしろ騎馬有利の調整でしかないぞ、槍だけ乱戦力高くするって言うなら確かに対策になるかもしれないが… -- 2018-02-21 (水) 13:18:54
    • そもそも、対戦ゲームでは「高機動・高火力」のキャラは「低防御力で扱いが難しい」という調整になっているのがほとんどですが、大戦は攻撃力も防御力も武力と言う数値で一括りにしているのが征圧と言う新システムと相まって悪い方に作用している気がしますね。同じデッキコスト使って同じ攻撃力・防御力なら、そりゃ早い方が強いに決まってますしね。どう調整すればよくなるのか、難しいですね -- 2018-02-21 (水) 17:23:57
      • 至極尤もな指摘だと思うけど、騎馬の突撃の火力は残して乱戦力だけ下げる、で解決しそうな気がする。 -- 2018-02-21 (水) 19:43:55
  • 思ったんだけどLE皇甫嵩6枚デッキあるじゃないですか?あれって別に今までの5枚皇甫嵩、朱儁型でも盧植型でもフルコンなら曹操だって入るし。だから皇甫嵩だけ変えれば強くなるんじゃないんですか?? -- 2018-02-19 (月) 20:39:28
  • エリア大会の動画を見てると、桃園はほとんど負けてるな。やはり上では通用しないのか。ほとんどが色の塗り合い。上手い人同士だから、スゲー!って気持ちもあるけど、またかよ…って思いもある。やっぱり征圧は昔みたいな引きこもりでカウンター狙いってのを防ぐくらいなもので、メインになっちゃうとなんかね。メインどころかそれに勝つには明確な対策がないっていう…。でも下の方の桃園の流行り方見ると次のバージョンアップで下方食らいそうだね。 -- 2018-02-19 (月) 20:32:00
    • 桃園取りたくてやってた訳では無いけどまだ1度も使ってないですね〜。同じ4枚なら魏4かあんさつに走ってしまう。3品までだと桃園のマッチ率高く感じます -- 2018-02-19 (月) 20:47:23
    • 通用しないっていうか、強いから対策完璧って感じなんだろうね。あと桃園使いって脳死前出しが多い印象 -- 2018-02-19 (月) 20:51:15
  • 孫呉の戦って槍しか持ってないから今の異常なコスパが許されてるよね。 -- 2018-02-19 (月) 19:31:59
    • それもあるけど1.5コス以下しか持ってないってのも大きいと思う -- 2018-02-19 (月) 20:19:41
    • 呉下の阿蒙もそうですね。弓か騎馬が持ってたら… -- 2018-02-19 (月) 20:33:20
    • 呉なら2コス騎馬で8/2/1ぐらいでも許されるんじゃない?むしろ弓で7/8/2柵or伏、漢の6/6/1とかありなんだし弓の1.5で6/6/0で孫呉の武でもいい。むしろ今の魏武持ちとか旧大戦の魏武と大強と同等に近いスペックを弓の国なんだから安全に逃げれる騎馬が長時間計略使うなら後方から安全圏を維持しつつ射撃する弓が長時間計略持っててもそこまでいわないんじゃない? -- 2018-02-19 (月) 23:57:11
    • 3国とも魏武、孫呉、奮激、どれも普通に2コスが持てば強い。あの張翼が奮激戦法持ってたら計略はUCでもトータルでみればSRでもいいくらいの内容になるから2コスだとだせないよね? -- 2018-02-20 (火) 00:01:01
      • 2コス武力8槍でSRで孫呉の武持ってた彼を思い出した -- 2018-02-20 (火) 16:03:49
      • あの時は溜めだったしね…でもあれくらい小回り効く2コス単体強化持ちが欲しいと思う今日この頃 -- 2018-02-20 (火) 17:46:40
  • 舞姫が使ってる6枚ワラと対戦して楽しい奴いるの?扱いは難しいんだろうけど、内乱ばっかりでクソつまらん。バージョンアップはよ。 -- 2018-02-18 (日) 15:10:22
    • そんなのより、今日のエリア決勝で出た騎馬4張角がやばい。あんさつデッキがかわいく見える -- 2018-02-18 (日) 16:29:18
      • 騎馬4張角ってパーツ何? -- 2018-02-19 (月) 13:00:16
      • youtubeに残ってるからエリア決勝見てきたらいい。運用もわかるよ -- 2018-02-19 (月) 14:03:50
      • あっ昼休みにたまたま見たら1回戦の雄吾さんとの試合だった。確か2コス2枚、1.5コス2枚の張角だったかな。見てる分ではかなり強かった!その動画前にたまたま同じような張角騎馬4にマッチしたけどボロ負けしたー -- 2018-02-19 (月) 20:24:18
    • 色塗り相手は基本ストレス溜まりますよね。ただ舞姫のデッキはホントに上手い人じゃないと案外なんとかなることがありますね。結局攻城取るより征圧の方がカウンターも貰いづらいですからね。内乱ダメージというよりは、乱戦でのダメージ速度を早めるとか、そういう調整が必要でしょうね。 -- 2018-02-18 (日) 16:38:36
      • 内乱ゲージの上昇スピードを調整したらそれで解決しそうな気がしなくもないと思うがどうだろうか -- 2018-02-18 (日) 20:43:29
      • ↑それをやると王夫人がまた微妙なことに。再エラッタで「内乱ダメージが上がる」か「内乱ゲージ上昇速度も上がる」追加とか。 -- 2018-02-19 (月) 00:01:56
      • そこまで極端な調整じゃなくて現在約10カウントで内乱発生だったかな?それを12カウントくらいにするだけなら、王夫人や荀氏にもそこまで影響無いと思う -- 2018-02-19 (月) 07:54:34
      • 2カウントなら影響ないって…んな訳無いじゃん -- 2018-02-19 (月) 10:58:43
      • たいした影響ない、で全く無いとは書いてないだろ。 -- 2018-02-19 (月) 11:27:42
      • 荀子はまだ範囲拡大の間隔を短くして誤魔化せるけど、王夫人はエラッタ後の文言でも内乱調整した時に上方出来ないからなぁ。上方出来る文言を入れなかった運営のミスだね。まぁ地の利の施設破壊上昇書いてない問題もあるから、隠し効果で上方すれば済むのか。 -- 2018-02-19 (月) 12:02:51
      • ゲージ上昇速度調整の方が今の内乱基本ダメを減らすより影響ははるかに少ないと思うけどね。王夫人や一定範囲以上の荀氏は言うても内乱発生直後にゲージ貯める事が可能になるので塗り直しする騎兵デッキ等とは差別化は出来る。傾国や流星に押し負けると言われてもコストや計略必要士気違うから、そこは立ち回りでなんとかして貰わないとと思う。まぁ運営はしばらく何もしないと思うけど -- 2018-02-19 (月) 14:51:01
      • 地の利の施設破壊効果、今はもう実カードにも.netにも追加記述済みですので、同じようにとりあえず修正で効果追加してどこかのタイミングで実カードにも記述というのが一番良さそうですね。オンデマンド印刷ですしそういうやり方も以前よりやりやすくなってますよね -- 2018-02-19 (月) 15:13:08
      • ↑一番最近取った地の利カード見たら書いてあったw まったく気付かなかった。教えてくれてありがとう。 -- 2018-02-19 (月) 17:49:12
    • 勝つためにいかなる手段も選らんでないんだからシステムを利用するのは仕方が無い。大戦3の36式とか大将軍とか今の騎馬の制圧が〜って言ってると同じレベルじゃないか。 -- 2018-02-18 (日) 23:05:12
      • 今の階級システムで皇帝まで行けるデッキなんてぶっ壊れ以外の何者でもない。おらピケット、雄伍あたりもこれになっちゃったし。 -- 2018-02-18 (日) 23:58:11
    • 自分は同じデッキ使った事あるけどかなり難しかったよ。軸の3枚の内カマンだけ上方されたままだから次でカマンの威力落ちたら落ち着くのでわ?でもこれに関わらず内乱デッキは型にハマると何もできない -- 2018-02-19 (月) 20:30:36
  • 雄飛と駿才って好相性なの?書いてある運用したらスルーされて駿才発動まで待ちぼうけくらうし、そもそも守りどうするんでしょう? -- 2018-02-18 (日) 02:43:33
    • いや、全然ですね。基本、戦術的な内容はエアプ勢というか、願望が入ってるので気を付けた方がいいです。 -- 2018-02-18 (日) 02:46:47
    • 雄飛と号令は合わないよなぁ。魏か蜀との二色ワラかバラにした方が勝てそう -- 2018-02-18 (日) 11:18:58
    • 好相性とはとても思えんなあ。槍2部隊で5コスっていうのもそうだけど、普通は入れても2.5コスまで。俊才に3コスとか初心者くらいしか入れんわ -- 2018-02-18 (日) 22:07:21
    • 回答ありがとうございます。さすがにこれはひどいと思ったので消しときます。 -- 2018-02-19 (月) 00:53:31
  • さっき戦友やったら昨日の頂上の人と当たった。。デッキはガチなデッキではなかったのですが、こっちわ計略バンバン打ってるのに向こうはそこまで使わずで白兵で負けました。やはりランカーとは強いんですね。 -- 2018-02-17 (土) 23:17:51
  • 質問です。Ver1.1.5Aでは暴虐使ったら歩兵(将器無し)は槍に刺さりますか? -- 2018-02-16 (金) 23:33:58
    • ささったはず -- 2018-02-17 (土) 00:49:36
    • 刺さります。 -- 2018-02-17 (土) 01:49:03
      • ご返答ありがとうございます。 -- 2018-02-17 (土) 19:11:59
  • 蒸し返すようで申し訳ない。どうしても気になったので書かせてもらいます。今日の頂上、大徳が下手に見えましたか?神速が上手く見えましたか? どっちが有利に見えましたか?累計戦績、どっちが多いと思いましたか? -- 2018-02-16 (金) 22:30:26
    • 自分は負けた方の大徳が下手に見えて勝った騎馬単が上手く見えましたよ?まぁ過去の対戦とかは分かりませんが。最初は大徳有利かなと思った。累計戦績は大徳のが少し多かった気がします。戦略勝ちなのかなと見てて思ったかな。何か引っかかるのですか? -- 2018-02-16 (金) 22:37:00
      • 神速が上手く見えた?あれが?どの辺が?大徳が幾つかミスしてたのは確かだけど、神速側が上手いとは感じなかったな。むしろ1ミスで一気に不利になる大徳が不憫でならなかった。 -- 2018-02-16 (金) 23:43:57
      • 俺も今回の試合だけを見るなら神速側の方が上手いと思ったな。勝負所でミスらしいミスが無かった側と1ミスとはいっても勝負所でミスした側だったら、そりゃミスしなかった方が勝つわ。まぁでも騎馬単強いなぁって頂上だったとは思うけど -- 2018-02-17 (土) 00:47:07
    • なんというか、兵種相性の問題はさておき、武力対武力の熱い闘いは久しぶりに見た。 -- 2018-02-17 (土) 01:25:07
    • 俺が思ったのはやっぱり騎馬側の圧倒的征圧力、征圧2の騎馬4枚は凄いですね。逆に槍は塗ろうとしたら騎馬に捕まってアワアワしてたイメージ。俺は使った事無いから分からないんだけど、突破って騎馬単にはどうなの?有利に働くの? -- 2018-02-17 (土) 01:48:36
  • 金貨が欲しいー!副賞ガチャと普通のガチャだとどちらが星5出る確率あるんですか? -- 2018-02-16 (金) 21:41:33
    • 確率表記もされてるし、10連に必要な個数を見れば小学生でも分かりますよ。でも答えるね。副将ガチャの方が星5出やすいです。でも副将の星5は金貨60じゃなく少ないので気をつけて。 -- 2018-02-16 (金) 22:32:56
      • マジすか!!答えてくれてあざっす! -- 2018-02-16 (金) 22:40:29
    • もう手遅れかもしれないが、数字が好きな人向けに。副将ガチャは宝珠20使用、☆5が5%、金貨が25枚手に入る。レアガチャは宝珠30使用、☆5が3.5%、金貨が60枚手に入る。計算してみると…… -- 2018-02-17 (土) 10:12:23
      • 銀貨や銅貨、その為替レートも込みは計算面倒。状態遷移図でも描いてやってみてくれ。 -- 2018-02-17 (土) 10:15:29
      • と言うと副賞のがいいって事ですね?! -- 2018-02-17 (土) 12:27:31
  • 今日まさに噂に聞いていた桃園の開幕法具速軍の伏兵出ずに士気増やされ桃園打たれ端の攻城兵の一撃が決まり、まぁそのまま一気に終わりました。自分は弓1騎馬3で、開幕来ると思っていたので連環選択!何もこっちは打てないですね!勝てるデッキなんてあるのだろうか?と思いました。勝ったことある方いたら教えて欲しいです!これは何かしら下方しないとまずいのでは…… -- 2018-02-16 (金) 21:19:39
    • デッキによるが、伏兵踏ませて低士気ダメ計たたみかけるとか、雲散とか反計とか、デメリット付きの低士気超絶とか。開幕乙わかってて連環は愚策。士気士気ができる何かを育てるよろし。いずれにせよ、対策限られるし調整が必要なのは同意。攻城兵もやり過ぎ感ある。 -- 2018-02-16 (金) 23:31:10
  • 計略ロックって大事ですね。。普段は使うのですがカウンターで倒せそうなところを2枚しかカード出てなかったので大丈夫だと思い押したらカードがぶつかって隣のカードが計略打ってしまいました。。見事に帰られ勝機が消えました。なのでどんな時でもロックしてから打たないとまさかの誤爆が生まれますね。 -- 2018-02-16 (金) 21:07:07
    • ○○先生の屍を踏み越えていくのだ -- 2018-02-19 (月) 09:43:44
  • 将器って攻城、復活、速度、兵力ってあるけど、復活が1番使えないとして、1番使えるやつってどれ? -- 2018-02-15 (木) 18:33:50
    • 兵種と主将器にもよるけど白銀にALL速と速兵3どっちが良いって聞かれると速になるし、同じ騎馬でもホウトク、チョウガ、張翼、とか2コス騎馬の攻城術なら個人的に兵がいい。仮に1コス騎馬武力4に攻城術持ちがいたとすれば攻城になるんじゃない?攻城自体下方食らう前なら攻城術+攻城3だったと思う。結局のところこの武将にこの将器持たせるから副将器はコレって武将ごとに1番は変わってくる -- 2018-02-15 (木) 18:44:29
    • 復活も、張曼成のような色塗り使い捨て要員であれば役に立つ。兵種やコスト、デッキ、運用方法でベストな副将器は変わってくる。ただ、どの兵種にもそれなりに使えてハズレがないのは兵力だと思う。 -- 2018-02-15 (木) 19:30:55
  • 過去の台詞でスゴく印象的と言えば、カン沢の「パンチラの力、思い知らせてやれ!(空耳)」からの甘寧の「オケーイ!(空耳)」のコンボだなぁ。パンチラオケーイとかいう名前が付いてたし(笑) 今作で覚えてるのは朱儁の「蒼天の世に、お前らの居場所はねー!」と「これがタイガーショットだー!」「手刀ディフェンスだ!」ぐらいだなぁ。部分的には覚えてるが、全部言えないのが多い。漢孫堅の「逃がしはしねー!」の前とか。 -- 2018-02-15 (木) 10:10:16
    • パンチラは「見せつけてやれです」。で、旧作でなぜか印象に残ってるのは「我が覇道を貫くとき、お前たちの命を俺にくれ!」です。これ呂布が言ったら即謀叛かなぁっと妄想してました -- 2018-02-15 (木) 13:21:35
      • そうだそうだパンチラ見せつけでした!(笑) -- 2018-02-15 (木) 13:40:45
  • 皇甫嵩対決で負けたー。自分はSR兵力の5枚で向こうはLEの6枚型楽だと思ったてたのに、どうして強いのか理解できません……6枚号令はLE皇甫嵩に限っての事なんでしょうか? -- 2018-02-14 (水) 20:35:44
    • 具体的に負けた原因は何なのか動画見直すなりしてみましょう。 -- 2018-02-14 (水) 23:28:07
  • LE来月も出るって聞いたのですが何のカードかもぅ決まってるんですか?!決まってるなら教えて欲しいです。何となく取るかいつも迷うので。 -- 2018-02-14 (水) 20:22:41
    • 復刻武将選挙結果の残りでは、大戦3武将主体で、魏「SRカナンプウ、SR曹操(覇者の求心)」、呉「SR孫策(小覇王の快進撃)、大戦2のSR周姫(戒めの炎)」、蜀「R劉備(桃園の誓い)、SR馬姫」、群雄「SR呂布(天下無双)、SR馬超(全軍突撃)」、漢「SR劉曼、R孫堅」。次のEX(LE)にどれが来るかはまだ不明。コラボLEの方は完全に不明。 -- 2018-02-15 (木) 00:03:52
      • 昔のカードってたのしそうですね!! -- 2018-02-15 (木) 00:19:30
      • 昔のスペックも計略もそのまま引き継いで(R孫堅は例外)出てくれば良いけど今の互換とか絵違いで将器すら同じ董白みたいなのが今後出ないことを祈るしかない -- 2018-02-15 (木) 22:42:03
  • 攻城術で赤緑青と、緑緑青なら皆さんどちら選びますか??ちなみに趙娥です! -- 2018-02-14 (水) 20:19:37
    • 緑緑青かな。赤は重要だけど一個だけなら緑2個のほうがいいよ -- 2018-02-14 (水) 22:09:04
      • そうですか。ちなみにですが、突撃術の趙娥って見ないのですが弱いんですか? -- 2018-02-15 (木) 00:21:57
      • ↑基本、乱戦ツエーするカードだから、あと単純に攻城術が強いのと、計略中の突撃が強くなりすぎて、調整利かなくなるからですね。 -- 2018-02-15 (木) 03:45:17
  • 走射戦法って要するに最初だけ走射しないといけない徒弓戦法ですか? -- 2018-02-14 (水) 18:56:20
    • 最初もそうだけど停止から走者開始の溜め完了まで走者ができないぐらいの違いじゃなかった? -- 2018-02-14 (水) 19:46:45
    • 確か攻城ゲージ出しちゃうと走射状態が切れちゃうはずです。なので速度活かして殴りに行って、帰ってくる予定ならば注意ね。 -- 2018-02-15 (木) 10:02:19
    • ちなみに走射してその射撃中に計略使っても走射状態維持になりますよ。 -- 2018-02-16 (金) 10:08:24
  • 今年のLEみたいなの、三国志と無関係で作家のネームだけって言うけどそもそも今連載してる三国志の漫画とかある?ないならやっぱり無双とかとコラボしてほしいなあ -- 2018-02-14 (水) 18:51:52
    • おい、人形劇忘れるなよ -- 2018-02-14 (水) 18:58:47
      • LE人形も3勢力1枚づつしかないのもおかしい話だしそろそろ人形の追加こないかな? -- 2018-02-14 (水) 19:59:00
    • 一応、三国志で言えば月マガで龍狼伝が連載中だよ -- 2018-02-15 (木) 08:16:24
      • 旧作時代から続いてますね -- 2018-02-15 (木) 13:23:18
    • LEはコーエー三国志曹操と人形劇と復刻だけでは?今連載中の三国志マンガは孔明のヨメがあるけど信長の忍び以上にゆるい4コマだからどうなるか -- 2018-02-15 (木) 13:27:29
  • 魂の衝動って、例えば敵1体を味方2部隊で挟むような状況だと高いほうが発動しますか? -- 2018-02-14 (水) 15:49:11
    • わかりにくいな。味方2部隊=計略中の呂蒙と味方一人です。 -- 2018-02-14 (水) 15:50:50
    • それで合ってる。敵部隊数依存だから味方は関係ない -- 2018-02-14 (水) 16:12:49
      • ありがとうございます。 -- 2018-02-15 (木) 10:02:50
  • ↓の台詞のやつ、おぬしらLEのことをもう忘れたのか?横山桃園とか大戦史上最長だろう。 -- 2018-02-14 (水) 11:46:21
    • 原作があるのを一緒に考えるなよ。あと別に長いから全部がダメなんて言ってないぞ。極論で捉えて揚げ足取ったつもりになって喜ばないほうがいいよ。 おぬしとか使って更にアホみたいになってしまうので気を付けましょう。 -- 2018-02-14 (水) 12:00:07
      • わっちもそう思いますずら -- 2018-02-14 (水) 12:40:49
    • もっと言うなら3LE張飛の一騎打ちなんかセリフ切れてますし… -- 2018-02-14 (水) 13:15:24
    • 我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども死す時は同じ日同じ時を願わん!!だっけ?当時カットイン後も台詞続いてる!ってなった覚えがあるwとはいえLEは別物だろう。逆に原作通りに言わないとコレジャナイ感出るし。 -- 2018-02-14 (水) 18:50:24
  • 統一戦1日だけか。普段の3日間と比べて稼働率がどうなるのか、実験的意味合いもあるのかもな。イベントがカンフルとなり得る(ユーザの感度が高い)のか否か。 -- 2018-02-14 (水) 10:22:34
    • 悲哀の舞いで勝ち続ける猛者は出てこないかな、さすがに -- 2018-02-14 (水) 13:59:18
      • 1体落ちるたびに何%減るかでしょう。少ないなら悲哀は強いかも。(予告なしでコスト比だったりして) -- 2018-02-14 (水) 14:46:33
      • えっ?ワラメタの野戦の舞い大会じゃないの? -- 2018-02-14 (水) 22:37:06
  • 何か新しい方の小喬&大喬ってかなり見ませんね……弱いですかね? -- 2018-02-13 (火) 22:55:27
    • 小喬は相方の快進撃がいないし浄化のほうが便利だしね。大喬はせめて防柵か守城術あればよかったんじゃないかなと思う -- 2018-02-13 (火) 23:10:52
    • 大喬は高武力、というか槍策前出しして対応しに来た高武力狙うとかなりやらしい(士気5でやることか、というのはある) -- 2018-02-14 (水) 09:14:42
      • 浮気者に対する怒りの一撃ですね -- 2018-02-14 (水) 13:16:34
  • 今作の台詞が全然覚えられないというか、頭に入ってこないんだけど、皆はどうですか?計略使う時とか色々言いすぎて何言ってるか分からない事多いし。前の台詞が頭から離れないせいかも知れないけど。昔のホウ徳一騎討ちとかかっこよかったよね。 -- 2018-02-13 (火) 12:24:34
    • ぼくオッサン、未だに 周泰 = へやー! が脳から離れない -- 2018-02-13 (火) 13:07:34
      • 俺も周泰の事はまだヘヤーって呼んでる。しかも今はなんて言ってるか知らない(笑) -- 2018-02-13 (火) 15:24:13
      • 「例え千人の敵がいようとも、ここは守り抜く!」だったかな?今作はセリフが凝っているせいでなかなか覚えきれません。 -- 2018-02-13 (火) 15:49:23
      • 言われてみればそんな事言ってますね。漢の意地をしてるときに例え…とか言ってるのか。なんか逆にダサく感じてしまうな。昔の陳武の「ふっとべー!」も良いよね。 -- 2018-02-13 (火) 19:23:26
      • 「ふっとべー!」は孫策で陳武は「フキトベー!」ですね。当時のめったに出くわさなかったので思い出すの苦労しましたが、あのどもった声いいですよね。 -- 2018-02-14 (水) 00:58:47
      • 孫策は「ふっとべやー!」って感じでしたねー -- 2018-02-14 (水) 11:55:07
    • 「次はどいつが棺に入りたいか!」ですね、かっこよかったです。今作は色々喋り過ぎなのと、声優さんが乏しすぎる気がしますね。オッサン武将や老将の声が若すぎるので違和感がありますし、女性含めどれもこれも似たような声ばっかりなので記憶に残りません。声優業界は全く詳しくないんですが、人材不足なんでしょうか?計略ムービーや台詞、声の演出などは戦国大戦の方が圧倒的に良かったです。あと個人的にですが、群雄伝やさんぽけのライターさんは素人か何かなんでしょうか?お金を貰って執筆するようなレベルとはとてもじゃないが思えないのですが・・・。 -- 2018-02-13 (火) 13:34:31
      • 声優の知名度だけで言えば今作が今までで一番高いんじゃないか?キャラクタ多数担当されてる人はたしかに多いと思うけど今までとそう変わらんだろ -- 2018-02-13 (火) 14:29:56
      • 声優さんの知名度は一切分からないのですが、質の問題です。オッサンだったり爺さんの武将のはずなのに声が高い・若いであったり、そもそも雑に聞こえたり。過去作は吹き替えやナレーションで活躍されている方が多かったので声も聞き取りやすかったし迫力がありましたが、今作ではアニメ声ばかりですね。呂布が赤兎赤兎うるさかったり、知力4の呂蒙が「阿蒙に戻る」発言をしたり、色々と雑な上にSSQと呼ばれるようなおふざけをぶっかけてぐちゃぐちゃにした印象です。 -- 2018-02-13 (火) 16:19:46
      • まあアニメでよく見る面子が多いのは事実だからなぁ。ただ質がどうこうって言い方は気に入らんな -- 2018-02-13 (火) 16:51:39
      • 義勇ロードやさんぽけのストーリーの内容云々も好みの問題じゃないの?文句言うのは簡単だけど戦国も大して変わらんでしょ。あれだけ話数あったのに高橋紹運が戦死する話以外印象に残ってないわ -- 2018-02-13 (火) 17:40:20
      • 好みの問題なのは間違いないですね。このアニメ声やストーリー云々が好きって方もいらっしゃるでしょうし、良し悪しの問題ではなく好き嫌いの問題ですね。なので私は、今のこの現状は嫌いで質も粗悪で昔より劣ると述べているだけです。他の方の好みを否定するものではありませんし、私の好みを押し付けるものでもありません。 -- 2018-02-13 (火) 17:55:21
      • それならそんなチラシの裏な事は自身のブログなりツイッターなりに書いてれば?そのゲームのプレイヤーの不特定多数が積極的に目にする場所で書いてて、その言い訳見苦しいわ。文章的に軽口にも見えんし -- 2018-02-13 (火) 18:02:19
      • 質が変わったのは確かだと思う。ただ良い悪いじゃなくて、変わったって事なんじゃないかな。まぁ俺も屈強な男達がぶつかりあう熱いバトルっぽいのが好きだから、すぐ萌えとかイケボイスとかで長い台詞を言われてもなんか違うな。とは思う。印象が薄いのはそのせいなのかも。 -- 2018-02-13 (火) 19:29:27
      • 流石に懐古すぎ、新参の俺からしたら前のほうが甲高い声の男ばっかに聞こえるけど -- 2018-02-13 (火) 20:01:08
      • 自身の好みや考えはブログなりTwitterなりで書け、と仰られるのであればそもそもほとんどの話題がそうなってしまうのでは?見解を言い訳と捉えているのも話の主軸がズレていますし。議論というものは誰かが責めて責められて、というものではありません。しかし、了解しました。ここは「このページに相応しい話題とTwitterですべき話題の違い」を論ずる場所ではないと思うので、ここで終わらせて頂きます。意見を頂いた方々、ありがとうございました。 -- 2018-02-13 (火) 21:28:01
      • あくまで「雑談ページ」であって「愚痴ページ」じゃないんだよ -- 2018-02-13 (火) 23:47:54
      • ↑そんなあなたのも愚痴じゃないか?これは雑談のレベルだろう。懐かしんで楽しんでる部分もある訳だし。別に今の台詞達が嫌だ、変えろ。とは言ってない。なんか耳に入ってこないな。皆はどうだい?というのが始まりで、俺もだよ。◯◯だからじゃない?っていう雑談してるじゃないか。逆に聞きたい。議論が生じるという事は、反対意見もあると言うこと。それを愚痴と言われたらそれこそTwitterみたいに一方的に呟くだけのページになると思うんですが。 -- 2018-02-14 (水) 12:05:49
      • 担当声優の質が悪いとか義勇ロードやさんぽけのストーリーのテキストが戦国に比べて素人レベルとか戦国万歳したいだけで議論じゃないやん。喧嘩上等な内容ぶっぱなして否定されたから議論がー、と言ってるだけでしょ。本気で意見を、というなら義勇ロードの下りとか「いまいち自分には感情移入しにくいんですが皆さんはどうですか?」とかでしょ。素人レベルな内容とか言うならその根拠教えてよ。どこがどうで素人レベルなのか -- 2018-02-14 (水) 14:11:00
      • スレ主?だけど、義勇ロードの素人云々は俺は触れてないわ。俺はあくまで今作の台詞が頭に入ってこなくて、それはなんでだろう?と投げ掛けてる。戦国はプレイしてないし今作の義勇ロードも2、3話しかしてないし、さんぽけもストーリー全飛ばしなのでストーリーの質の良し悪しはちょっと否定も議論もできない。すまん。声優に関しては有名なのを使うのはいいけど、有名=上手い、三国志大戦に合ってる。とは違うから色々意見あるのはしょうがないね。前作の獅子猿曹操の声と特攻ホウ徳の声とか同じで無名だと思うけど、俺はめちゃくちゃ好きだな。今作も誰かをしゃべってるんだろうか。 -- 2018-02-14 (水) 18:16:57
      • 旧ホウ徳やってた人って無双で馬超やってる人なんだが…主役級やる事は少ないが脇役やチョイ役ならワンピとかにも出てるぞ。無名て -- 2018-02-14 (水) 23:52:45
      • 自分は知ってるから無名じゃない。とか意味分からん。脇役ばかりならやっぱり無名なんじゃ?ちなみに誰ですか?無名と呆れるならあなたは知ってるんだろ?そもそも声優に詳しい人が世間じゃ少数派なの自覚してんのかね。そんな狭い世界でも最近は世間にも名前が知られてるレベル(水樹ななとか)はまごうとなき有名だろうけど、ゲームキャラの声優やってるし、有名アニメの脇役やってるよ!とか言われてもポカーンだわ。 -- 2018-02-15 (木) 03:51:05
      • その人一応色んな三国志作品でやたら馬超を演じてたり田村ゆかりの従兄だったりで調べると中々面白い人やで -- 2018-02-15 (木) 07:12:07
    • 張遼の「我が前を阻む者、全て切る!」とかホウ徳の「次はどいつが棺に入りたいか!」甘寧の「安い首だがもらっとくぜ」槍策の「俺の戦は、俺以外には止められねぇ!」とか「皆のもの!力を見せよ!」周瑜の「この炎からは逃げられん」とかシンプルで聞き取りやすくて言いっぷりが良かったよね。今はなんか「◯◯の△△で、××!」みたいに説明臭いというか、上手く言えないけどラノベのタイトルみたいというか。ぶっちゃけ神速張遼の「すすめー!」がかっこよかったぐらいだからなぁ。 -- 2018-02-13 (火) 15:35:27
      • 旧作が良かったというのは幾分思い入れ係数がかかっているせいだとは思う。しかし、張遼の「すすめー!」や赤壁周瑜の「焼き払え」のシンプルさに比べて今のは頭に残らない… -- 2018-02-13 (火) 16:12:28
      • 確かにシンプルな台詞は減ったけど今と昔で台詞に割ける容量が増えたとかそんなのかな? -- 2018-02-13 (火) 17:41:55
      • 思い入れ補正は確かに否定出来ないところがあるけど、三国志大戦自体が面白くて、台詞もシンプルで良かった。今のが覚えられないのはゲーム自体の劣化と、台詞の回りくどさか原因かもなぁ。 -- 2018-02-13 (火) 19:20:39
      • ↑↑超絶強化だけかもしれませんが、旧作より尺が長くなってる気がします。復刻孫策のセリフが短く、旧作にはなかった違和感があります。 -- 2018-02-14 (水) 00:53:16
      • 遼來來!を自分で言うのほんまかっこ悪いんだよなあ・・・。 -- 2018-02-14 (水) 09:17:48
      • でも印象的で言いっぷりは良かったろ?今だとゴニョゴニョ言って記憶に残らないからなぁ。 -- 2018-02-14 (水) 11:57:25
      • 復刻孫策に関して言葉足らずでした。カットインが長くなったせいで孫策は3のときと比べて違和感があるということです。セリフに関しては同意。 -- 2018-02-14 (水) 13:13:22
      • 3の孫策の動画持ってないので他の武将の超絶強化カットインで比べたけど、3と本作、カットインの時間は約4秒で差は無かったよ。小数点以下の差は知らないけど、尺が長くなった云々は気のせいみたいやね -- 2018-02-14 (水) 14:17:21
  • また変な英語の奴作成されてるよ、、、 -- 2018-02-13 (火) 01:44:05
  • 下の方のコメント見たけど、なんで戦国大戦のシステムをSEGAがやめたのかみんな忘れたのか -- 2018-02-12 (月) 21:08:02
    • このゲームが三国志大戦だからだろ? -- 2018-02-12 (月) 21:42:15
    • それを言ったら、今の三国のシステムが戦国よりマシって事なの? -- [[ ]] 2018-02-13 (火) 09:02:48
      • じゃあなんだ (時代を鑑みて)自陣で投石機を守るゲームでよかったか。 -- 2018-02-13 (火) 10:49:07
    • 違う方向に話が行きそうだから書き直すけど、戦国大戦の筐体は損耗が早く、修理とかで店舗側に負担を強いていた -- 2018-02-13 (火) 11:31:35
      • ああ、タッチ筐体の耐性 -- 2018-02-13 (火) 11:41:39
      • メンテナンスが各店舗ではできなかったんだってね。 -- 2018-02-13 (火) 19:39:31
  • 勢力別早見表を作って下さった方、ありがとうございます。とても見やすいです。 -- 2018-02-12 (月) 15:44:45
  • 無双OROCHIで出てきたラスボスのオロチと妲己ってでない??あれって三国無双だけのキャラなの? -- 2018-02-12 (月) 07:40:57
    • Wikipediaレベルで調べりゃわかるが出典が神話とかだから・・・ -- 2018-02-12 (月) 09:57:21
      • オロチに至っては名前の元ネタ人じゃないしな -- 2018-02-13 (火) 03:22:09
      • オロチは日本神話の怪物、妲己は三国志より1000年以上前の人で三国志の要素はどこにもありません。 -- 2018-02-13 (火) 03:40:01
  • まだ三国志大戦4で出てない有名武将って、羊蛄とか杜預とかあたりか -- 2018-02-12 (月) 00:57:00
    • どれくらいを有名というかの基準が分からんが、司馬師・司馬昭・鍾会・トウ艾・文鴦・劉虞・劉表・兀突骨など、まだ居るには居るぞ -- 2018-02-12 (月) 02:02:35
    • 使用率と好みで言えば曹皇后、陳泰、イヨ、卑弥呼、とか3後期が割りと多く、実質EXで参加はしているものの定番の2コス姜維7/7挑発もまだ来てない。個人的に稼動時のカード割り当て的にわざと被らせてないのも1つの問題で惇と淵はRとUCで出すのが定番だったのとキョチョとテンイも出してないので同名武将の定番もだしてほしいですね -- 2018-02-12 (月) 19:04:38
      • 曹皇后は本名の曹節ででてますよ。EXですが。 -- 2018-02-13 (火) 01:54:32
    • 郭図・辛評ら袁紹配下、蒋�粍・費�倅ら諸葛亮の後継者、諸葛誕・文欽ら魏の反乱者、張悌などの呉末期の武将あたりですかね。 -- 2018-02-13 (火) 01:51:42
    • てか一部は三国志大戦2にして、晋で出るんだろうなって思ってる -- 2018-02-13 (火) 10:51:02
      • 晋はおいおい出ると思うけど、ナンバリングは変えずに戦国の時みたいにサブタイトルコロコロ変えて行くと思う -- 2018-02-13 (火) 12:36:41
      • 槍激とか旧型の溜めるやつとかそういったシステム事態変える場合は2でいいんじゃないかな?そもそも曹操の父とかのNPCの使いまわしから文官とかでだしてほしい -- 2018-02-13 (火) 20:49:24
      • 戦国大戦の 1477 みたいに三国時代のちょっと前に戻るのも面白そうだね。漢軍フィーバーかもしれないけどw -- 2018-02-14 (水) 14:49:40
  • ほんとここ最近の三國志大戦アンチ勢の書き込み、必死やな -- 2018-02-11 (日) 22:09:34
    • いえ、私はどちらかと言えば戦国が好きなだけで、三国も好きですよ。 -- 2018-02-11 (日) 23:10:39
    • 三国志大戦が標的にされてるんじゃない、西Pが大戦をだめにして呉を見捨てる発言までした結果だ -- 2018-02-12 (月) 18:48:08
    • ちゃんとログ遡って読んでみれば分かるけど、否定意見の大半は今の大戦を正確に表してるよ。自分も今の大戦は三国3以前や戦国には到底及ばないと思ってる -- 2018-02-12 (月) 19:15:52
  • せっかくコエテクの三國志とのコラボ 、一度きりはもったいない。三国無双ともコラボこないかな -- 2018-02-11 (日) 20:14:02
    • そもそも曹操だけってどうして? -- 2018-02-11 (日) 20:48:01
    • 無双もやってほしいな。無双董白って大戦よりかわいくない? -- 2018-02-11 (日) 22:15:51
      • そら趣味の問題やろ -- 2018-02-12 (月) 03:00:45
  • カード枚数が3の頃より少なくて、全体強化も勢力限定ばかりで、さらに征圧システムのせいで、当たるデッキが似たようなデッキばかりで飽きが来るのが早いなぁ。しかも使われるパーツもほとんど同じだし。桃園が増えたから尚更大徳やら手腕が減ってるしなぁ。全体強化が魏武、覇者求、神速、桃園、漢鳴以外マッチングしないんだけど息してますか?マッチングのほとんどがワラワラなんですけど…履歴みたら15戦中8戦ワラワラ、3戦桃園、2戦神速、2戦麻痺矢とかいうなんとも偏ってた。たまたまだと信じたいが、とりあえず桃園までスタンプ貯めたし、またしばらくいいかな。って気になってしまったよ。↓↓でもあるように引退が近いかもな。1からやってたんだがなぁ。 -- 2018-02-11 (日) 18:23:33
    • そもそも3と今のを比較すること自体が間違ってる。3.5と比較するより稼動して何日たってるかを基準にしたら1.1と比較すべきでアレから考えるとまだ多い方だともいえるし、さっさと今の大戦幕〆てVer2にして緑格安で今のVer1シリーズ排出できるようにしてVer2シリーズは絵の変更とVerを変えた結果全カード全スペックの実質エラッタを堂々とできるし、紐付け緩和(何もしなくても貸し借り可能)、ゲームをやってもらってるんだから縁は少ない量排出してるんだからSRは登用70、探索40の大幅値下げで終わることの無い将器ガチャの推進、絵は違っても実質大戦3の武将名が同じでスペックレプリカ。槍激も実際旧大戦のほうがよかったのかもこの期変更するか検討。名前も三国志大戦2に変更して引退勢を一時的に引き戻して新規入りやすい環境に変更して定着できるようにして稼動とかしないと今のままだと人口は増えることは無く減る一方じゃないかな? -- 2018-02-11 (日) 19:09:07
      • 緑(みどり)じゃなくて縁な。「えん」で変換すると簡単だぞ -- 2018-02-11 (日) 21:21:30
  • 碌に更新されず愚痴とマウントだらけ。もうここは必要ないな。 -- 2018-02-11 (日) 14:11:33
    • 気付くの遅すぎw -- 2018-02-11 (日) 16:26:07
  • 今日もぽけっと趙娥20枚印刷して、18枚信号機…怒り通り越して呆れてきた… -- 2018-02-10 (土) 22:42:47
  • 不謹慎な話だが、みんな三国志大戦はいつやめようと思ってる? -- 2018-02-10 (土) 19:08:14
    • 途中になってしまった。俺、400戦してるのに一向にうまくならないし、いまだに5品止まりでそろそろ潮時かなと感じてるよ -- 2018-02-10 (土) 19:09:30
    • 戦国大戦が出るまでやる。戦国出た瞬間やめるのは3の時と同じ。ゲームの良し悪しではなく、時代が好きなんだ -- 2018-02-10 (土) 20:01:47
    • 三国志大戦をする理由がなくなった時だ。楽しむ、付き合い、金銭、時間潰しなど理由は人それぞれだろ。 -- 2018-02-10 (土) 21:32:10
      • だからみんなに聞いてみてんだろう?そんな無意味に人を攻撃して楽しいかい? -- 2018-02-11 (日) 18:25:23
    • 自分も戦国が出たら即効辞めます。戦国の方がカード枚数が圧倒的に多いですし、種類も豊富で鉄砲隊や竜騎馬や砲兵もいるので。不思議ですね、中国の方が人口は多いのに。 -- 2018-02-11 (日) 00:40:08
      • 竜騎馬や砲兵ってそんなバランスキラー最初から出すわけねえじゃん・・・。 -- 2018-02-11 (日) 09:50:21
      • 兵種が多いのは不思議でもなんでもないだろ。時代による技術力が違うんだから。それに三國より圧倒的に売上悪かったとか言われてる戦国が現状出るかと言われれば出ないに限りなく近いんじゃないか? -- 2018-02-11 (日) 13:51:35
      • 兵種に関しては最初からでなく、後々の話で。兵種の話を書きましたが、一番言いたかったのは登場人物の枚数です。コストも9でデッキの選択肢が増え、タッチ操作、虎口、各家の特色の豊富さ、武力知力が12、法具を武将につけられ種類も多い、筒や矢倉を好きに配置できる。あげればきりないほど戦国は三国に無いものを多く持っていると思います。何年後かはわからないけど、必ず戦国は復活すると思いますね。 -- 2018-02-11 (日) 14:02:41
      • ↑それだけ複雑なシステムをまたバランス調整するのは誰や、って話や。 -- 2018-02-12 (月) 09:58:23
      • ゴチャゴチャ多すぎて調整放棄した勢力数、将器なんて比じゃないレベルの酷さの家宝ガチャ&鍛冶屋、煩わしさが増すだけの普請システムetc…長所として挙げてる部分が全て裏目ってたから戦国は失敗したんだろ -- 2018-02-12 (月) 23:40:50
    • プレーヤーも減り、友達とワイワイ遊べなくなってきたから潮時。バージョンアップが待ち遠しくならなくなったし。 -- 2018-02-11 (日) 03:27:46
    • 仮に、三国が終わってそれに合わせて戦国が出たとしても、西Pのやらかした稼動1ヶ月もたせられずその後も対応がボロボロの後手に回った大戦シリーズを田舎で入れてたセガもこの赤字を取り返すために入荷しなかったときが完全な引退。仮に戦国が始まっても西Pがプロデュースすると今の大戦と同じ、カードの出し渋り、悪意のある紐付け、俺が言うことが正義、エラッタやりません!、過去の積み重なった栄光を1人でぶち壊した人が今度は戦国でプロデューサーやるなら戦国自体もやらない。 -- 2018-02-11 (日) 08:41:05
  • 三国志大戦、今更だけど三国志という題材だから飽きられてるというか飽きが早く来てるんじゃないかなー。同じようなシステムで4作で舞台も同じて。コ●テクのゲームだってどんどん売り上げ落ちてるし。普通に中国か日本オールスター大戦で良かった -- 2018-02-10 (土) 18:15:43
    • ソシャゲでそういうなんでも有りなカードゲームあったけど、カオスすぎて全然面白くなかったぞ -- 2018-02-10 (土) 22:05:02
    • それやるなら同じ筐体で大戦と戦国、両方行けるようにして登録カードとマッチングを統一しを三国同士、戦国同士、で双方のバランスを取りつつたまにイベントで三国VS戦国(登録カード混合可)なら両方生かせることができたんじゃない?同じ騎馬でも三国は三国のままで戦国は戦国のシステムでいいし攻城は弾かれる分戦国の威力は多少調整がいるとは思うが・・・ -- 2018-02-11 (日) 08:21:53
    • 稼動1ヶ月で魏なら魏武、勇略采配、礎、このくらいの号令を一気に増やして○○デッキの主軸の号令を増やしていけばここまで急降下することはなかったんじゃないのか?基本号令選んで周りを固めていくにしても回りはしょぼくてもいろんなデッキとマッチして号令のぶつかり合いがあったほうがよかったと思う -- 2018-02-11 (日) 09:21:31
    • 別にコ●テクだけじゃなくゲーム業界全体が売上本数は下降していってるわけで、飽きられてるとかは少しはあってもほとんど関係無いな -- 2018-02-11 (日) 11:29:19
  • 槍ガー君が返信の頻度的に一部どころか一人っぽいので今後一切返信しないつもりですが如何でしょう。 -- 2018-02-10 (土) 14:27:22
  • ↑↑騎馬と弓に計略使わず乱戦せず相手の突撃防げるの?槍オーラで突撃オーラ防ぎすら知らないのか? -- 2018-02-10 (土) 11:08:19
    • ミス -- 2018-02-10 (土) 11:08:50
    • 悪いが、現実として弓騎馬デッキが普通に流行ってるぞ。 -- 2018-02-10 (土) 13:26:22
  • 今作から始めた新参だが、もう槍が騎馬に弱いなんて気にならなくなって来たけどね そういうゲームだなって感じ 流石に車輪号令くらいは他の兵種単より強くしてくれるんじゃないんですか? -- 2018-02-10 (土) 02:25:28
    • 一部の奴らが騎馬がー騎馬がーって喚いてるだけだから、気にしないで好きなデッキ使って楽しめばええねん -- 2018-02-10 (土) 03:37:19
    • ああいう人たちの騎馬に強い槍って何なんだろう。立ってるだけで騎馬が死んでいくバランスを求めてるのかな -- 2018-02-10 (土) 09:25:57
      • 今までの読んだ?読んでるならあんた馬鹿すぎるぞ。 -- 2018-02-10 (土) 10:31:57
      • 皮肉を書いているのにマジレスとか無いわ〜 -- 2018-02-10 (土) 11:58:56
      • 皮肉下手すぎワロタwww 分かりにくい上に皮肉になってないぞwww -- 2018-02-10 (土) 13:24:55
    • 他兵種と連携して真価を発揮する兵種なのに単体の性能だけ比べて騒いでるから話がいつまでたっても噛み合わない、相手するだけ無駄 -- 2018-02-10 (土) 11:30:28
    • 槍ってだけで死亡宣告されてる歪すぎる環境を「気にならない」の一言で許容とかちょっと説得力が弱すぎて頭大丈夫?レベルですわ 仮にも随時金を投入するゲームなんだからバランスはちゃんとすべきだよ -- 2018-02-10 (土) 12:44:09
      • 別に槍を編成にいれるの義務付けられているわけでもないのになんでこだわる?金を無駄にしたくないなら勝てる編成にしとけばいいよ その上で騎馬単がつまらないというなら全てが思い通りにならないと気に食わないガキってことだ つか騎馬単って大会でも勝ち残ってないし弓騎馬だって勝ち残ってないよね -- 2018-02-10 (土) 14:25:27
      • 頂上決勝、騎馬単1人だったね。しかもはやて軍団が騎馬単じゃないというスカし。英傑で銀トロ以上持ってる人でも騎馬単使いなんて数えるほどしかいないしね。 -- 2018-02-10 (土) 19:41:40
      • それが現実を物語ってるな。騎馬だけが絶対に強い、槍が絶対に弱い、ただの被害妄想の押し付けだ。 -- 2018-02-10 (土) 23:40:16
    • 車輪の大攻勢に限り処理を最優先させて発動時に迎撃対象が逆向きに向きを変えても車輪の判定を回した状態で再スタートして範囲内だったら迎撃が取れるように変更でもすれば満足ですか? -- 2018-02-11 (日) 09:01:53
  • 前回朱儁漢鳴や陸抗使ってた方々 今verはどうですか?やはり使ってないと下方がどのくらい響くのか分からない。 -- 2018-02-10 (土) 02:21:57
    • 陸抗は計略自体はまだ全然行ける。が、環境的に桃園が出てきて確実に減ったと思う。 -- 2018-02-10 (土) 09:19:11
    • 上の人も言ってますが、桃園のおかげで大分減りましたね。桃園と戦って勝てない、って言うよりは陸坑使ってた人が桃園に流れたって感じかなぁ。朱儁はまだまだ健在ですね。 -- 2018-02-10 (土) 10:37:37
    • 朱儁は本人は下方食らったけど相方の唐姫がノータッチだからまだいける、陸抗と同じく桃園どうすっかが鬼門だけど -- 2018-02-10 (土) 11:31:36
  • そういえばさ、まだ一品以上で騎馬1、槍コスト5コスト以上のデッキ使って騎馬単に勝つ方法を誰か教えてくれるの待ってるんだが。騎馬単批判や騎馬単批判批判ばっかりでその辺どうなのよ。結局「不利だし無理だから同じ事書き込むな」って事なの? -- 2018-02-09 (金) 19:08:50
    • はやてさんとか配信してるんだし、聞いてみれば? -- 2018-02-09 (金) 20:36:43
      • 配信?なにで?はやてってはやて軍団?騎馬単使いにされて嫌なことを聞く感じかな。 -- 2018-02-10 (土) 00:27:17
      • それも知らないのか。勉強不足が露見してるな -- 2018-02-10 (土) 09:20:27
      • 結局何で配信してるかも言わないの? -- 2018-02-10 (土) 10:30:52
      • youtubeとopenrecだよ ここで噛みついてる間にちょっと調べればわかるだろうに -- 2018-02-10 (土) 13:05:16
    • 騎馬単に負けてるやつって槍で必死こいて高武力馬追っかけてる奴が多い印象、距離感を保つって考えがない -- 2018-02-09 (金) 22:16:04
      • なるほど、やっぱり槍は騎馬に弱いってことなんですね。 -- 2018-02-10 (土) 00:26:08
      • そりゃ乱戦ばかりする槍兵は速度低下した騎馬や射撃出来ない弓兵と同じで歩兵でしかないから騎馬に弱くて当然だろ。歩兵じゃないんだから槍出したり突撃したり弓射ったり出来る様に立ち回れよ。初心者か -- 2018-02-10 (土) 03:02:31
      • 槍は弓撃ったり突撃したり出来ませんよ。槍は雀の涙程の弱く短い槍撃というものしか出せません。弓撃ったり突撃しろってもうそれ槍入れなくていいじゃん。頭沸きすぎだろう。 -- 2018-02-10 (土) 10:34:14
      • 槍撃と突撃をそれぞれ1回出すのにかかる時間考慮したら槍撃のダメージが低いのは当然の事じゃないか。あれか?槍撃1回で兵力1割くらい削れないと不満なんか? -- 2018-02-10 (土) 10:52:58
      • それこそ移動速度差によるゲタがもう少しあっていいと思うんだけどなぁ。槍は壁凸されたらどうしようもないけど、逆の状況だと騎馬は逃げればよくて、時間あたりダメージが仮に同じだとして実践値は槍のが劣ってしまうわけだし。 -- 2018-02-10 (土) 11:23:51
      • 壁凸とか、2対1じゃふり確定なのは当たり前じゃん。壁凸牽制するために槍2部隊で連携すりゃいいやん。 -- 2018-02-10 (土) 11:28:59
      • 色々議論されてるけどさ。阿蒙しかり、董卓しかり、雄飛しかり、槍だから許される超絶強化があるじゃん?その時点で運営も分かっててやってるんだろうね。阿蒙なんて弓か騎馬だったらヤバいもんな。騎馬の万能性が分かってるから魏に馬の目覚めを今回は出さなかったんだろうし。目覚めが出たとして、呉も魏も1コスが目覚めても爆発力は期待出来るが、槍は1コスの車輪(笑)になるしな。新カードの銀屏は速くなって槍撃が強いからかなり強いけど。つまり、今の槍は槍を長くするか、速くするか、槍撃ダメージを増やす。これは必須だな。運営が騎馬ゲーで行くならもうそれは諦めるしかないな。 -- 2018-02-10 (土) 13:22:01
      • ↑↑枚数増えればどんどん騎馬が有利になるぞ? -- 2018-02-10 (土) 13:23:22
      • ↑1対1の話が1対複数になってた事への話に何をそんなにつっかかる -- 2018-02-10 (土) 16:55:03
      • まだこんな便所の落書き所でグチグチ言ってるのか?いい加減腹に爆弾でも括りつけてSEGAに怒鳴り込んだらどう?よっぽど有意義じゃない? -- 2018-02-10 (土) 23:47:15
    • 5コスと以上とか騎馬1とか曖昧すぎるし騎馬1が馬超か馬姫かでもかなりかわるし、姜維 劉備 馬姫 法正、これでも条件に合うが結局何を主軸にしてやりたいかからじゃないの? -- 2018-02-09 (金) 23:26:34
      • なにそのデッキ超弱そう。 -- 2018-02-10 (土) 00:25:06
    • 6大徳とかどうなの?あれが騎馬単に勝てないようなら流行った(今も?)デッキとはとても思えないのですが… -- 2018-02-10 (土) 01:24:33
      • トップクラスは知らんけど6大徳は計略での牽制駆け引きないし最高武力が低いから苦にならない -- 2018-02-10 (土) 09:41:56
  • 猛虎で進軍中の孫堅に迎撃されたら城ゲージ減ったんだが、不具合?仕様? -- 2018-02-09 (金) 17:37:58
    • アクションボイスが同じだからそれで勘違いしてるだけだと信じたい。それがマジなら間違いなく不具合だしユーザーサポートに問い合わせたほうがいい -- 2018-02-09 (金) 19:57:25
  • しっかし呂布は減りましたな。衝撃ダメが大きかったんだなぁ。そして桃園が増えた増えた。連日頂上に載った甲斐あるな。征圧3、武力8の攻撃兵兵兵はスペックだけ見ても普通に強いし、いいカードだ。しかも現時点ではスゴくバランスいいよね。大徳が息してないがそれはしょうがないな。 -- 2018-02-09 (金) 14:40:57
    • 逆に呂布じゃメタれんか、桃園 -- 2018-02-09 (金) 16:10:59
    • 劉備6→8 nara天下無双24→26にしないと... -- 2018-02-10 (土) 00:22:28
  • 以前、ここで「極めし者」の称号持ってるけど?って言ってた奴がいたから、元覇者?がどれだけ上手いのか楽しみしてたが、やっぱり下手でもなってるやつはいるな。3戦当たって3戦ともショボかった。こっちも赤壁+騎馬の強デッキ使ってたから、ただのデッキパワー勝ちかもしれないが。全く強さ上手さの指標に成らない事は分かったな。 -- 2018-02-09 (金) 08:50:58
    • まだ気にしてんのか -- 2018-02-09 (金) 08:54:25
      • 気にしてるというかマッチングしてショボいのがいたから実感したって事じゃ? -- 2018-02-09 (金) 10:55:24
    • 中には昇格戦を代打ちする人もいるだろうし、ホントに上手い人に手伝って貰ったり、マッチング幅が広いときに平日昼間?とかぬるい時間帯にやってたまたま相性のいい相手に連続マッチしたとかで上がる人もいるだろうしね。その称号自慢した人も、現在の品位じゃなく、称号を推してきたって事はそれ系かもね、私も漢軍実装直後に漢鳴で他勢力を蹂躙しました。今はからきしですが。 -- 2018-02-09 (金) 10:48:36
      • 今もいるのか知らないけど、2や3の頃はいたな ぁ代打ちでランク上げてもらってる人。他人の力で得た状況の何が楽しいのか知らんけど -- 2018-02-09 (金) 11:30:21
    • 騎馬単批判しながら流行りデッキを使う(笑) -- 2018-02-09 (金) 10:56:45
      • 大丈夫か?何も矛盾してないぞ。 -- 2018-02-09 (金) 11:15:20
    • その下手な奴等より弱いから一品止まりなんだろ?騎馬赤壁使ってるって事は強デッキも使ってきてるんだろうに -- 2018-02-09 (金) 11:05:11
      • 最近、デッキ考えるのがめんどうになって、強デッキ使い始めた。魏武とか。赤壁騎馬は20戦くらいかな。いやー、あれ強いね。あれ使ってると尚更騎馬がおかしい事が分かるよ。 ちなみに俺は騎馬単批判というより、この騎馬ゲーの現状を変えない運営批判派な。 だから騎馬単ケニアとかもたまに使ってる。槍単ケニアも蜀大会で使った(笑) -- 2018-02-09 (金) 11:14:33
    • 無修正関羽の時代に上がりきって修正入って急降下さしたから持ってるだけでは?3の忠義関羽使ってかけ上がってた連中と同じで実力同じでもデッキが強いだけでしょ -- 2018-02-09 (金) 12:19:10
  • このゲーム1年過ぎたな〜早いな〜と思いつつ初期位に一時だけ流行って下方されてないのに見なくなったカード何だろって考えてたら群雄の名前忘れたけど歩兵の計略打つと相手にドクロマークつくやつ!!あれって関羽対策だっけ?なら今の桃園に……後呉の弓の計略使うと攻城ゲージ止めるやつ!いずれも一コスト。今バーでの猛威を振るう復刻孫策&勇者劉備対策に皆さん使いましょう!いずれも四枚主流なのでツボにハマるはず! -- 2018-02-08 (木) 20:30:37
    • 開幕乙でたまに見るよ -- 2018-02-08 (木) 20:57:36
    • サジ使ったほうがマシ -- 2018-02-08 (木) 23:09:14
    • 于吉は普通に強い。強いけど孫策と桃園の対策なら上の方も言ってるサジの方がいいですね。あと于吉は騎馬単とか色塗りデッキには微妙で、上に行けば行くほどそういうデッキが増えるから難しいですね。 -- 2018-02-09 (金) 00:13:45
  • LE孫策は次に修正入ると思いますか?・・・ -- 2018-02-08 (木) 20:01:44
    • どうですかね出たばかりだし……自分の予想は次の次くらいで時間下方かな〜。それとももう少し強くして欲しいとか?? -- 2018-02-08 (木) 20:21:13
      • 弱くですね。6.5cの武力18くらいで。 -- 2018-02-08 (木) 20:44:59
      • 弱体化したとしても武力や時間据え置きで溜め時間延長、速度上昇率低下で終わる んじゃね? -- 2018-02-08 (木) 22:38:51
    • 正直弱くはならんと思う、ぶっちゃけあんま強いカードじゃないし、相性押し付けてるだけ -- 2018-02-08 (木) 20:58:20
    • 2コスじゃなく3コスが使ってる計略なんだから溜め時間を0.8c程度短くするぐらいでいいんじゃないかな?3コスの呂布とか関羽と比べて士気が低い分決定打にならんし -- 2018-02-08 (木) 21:12:09
    • 溜めが長すぎて弱いですね。多分溜めに2cになれば結構やれると思う。 -- 2018-02-09 (金) 00:11:27
      • そんなに長く感じる?現状の3カウント程度は無いと溜め計略と通常計略との差が無いようなものになっちゃうと思うよ。士気4だし反計も受けないしさ -- 2018-02-09 (金) 23:49:56
    • みんな凄いな。あれを強いと感じてないなんて・・・どう対策してるの? -- 2018-02-09 (金) 08:22:20
      • あれを強いから下方しろって言ってる人はあれがコスト3って事を失念してると思う。コスト比低知力な上に計略未使用だと鈍重な槍、低い征圧性能、決して短くないタメ、弱点は色々あるでしょ?士気差気にして士気使わずに処理しようとしてたりしない? -- 2018-02-09 (金) 08:52:57
      • 3コストだから範囲内一人でも妨害・ダメ計使ってかまわないと思うよ(後者は知力5は焼ききれないので、その後に注意) -- 2018-02-09 (金) 09:40:39
      • むしろどう強く感じるのか。 -- 2018-02-09 (金) 10:42:50
      • 弓が居なくて、騎馬も1.5コス程度で妨害ダメ計も無かったらキツいかもしれないけど、それなら他のデッキもキツそうだね。 -- 2018-02-09 (金) 10:53:35
  • 楽しいデッキって号令タイプよりワラとかで何でも対応出来るようなタイプの方が楽しいんですかね?上手くなるには6枚操作とかで腕磨いた方がいいんですかね? -- 2018-02-08 (木) 18:07:51
    • 間違えてたらごめん。楽しいって個人の感覚で、他人に教えてもらうものじゃないよね?強いデッキなら答えられるけど、あなたが楽しいデッキはあなたにしか分かりません。 -- 2018-02-08 (木) 19:17:50
    • ワラの操作、号令の操作、騎馬単の操作、それぞれ求められるものが違うから、号令使いがワラ使っても腕が上がるとは思えない。ただ、そのデッキを使うことによってされたら嫌なこととか見えてくると思うから戦術的には理解が広がるとは思う -- 2018-02-09 (金) 10:05:42
  • 3部隊入ればいい方なわけで常に3部隊入るわけじゃないってこと。スペックは元の魯粛と同じだから入ってもおかしくはないと思う。士気3と言ったのは旧作がそうだったからということもある。まあ、あくまでも個人的なエラッタ予想なだけで別に法正を是が非でも使いたいわけじゃないからあんまりつっかからんといてくれ。 -- 2018-02-08 (木) 13:11:21
    • 場所間違え。すみません。 -- 2018-02-08 (木) 13:13:44
  • 最近変わったあんさつ型見るようにはなったけど、一番初期型の張角型の方いますか?リジェネ効果で見るようにはなってないけど……普通に米のが安定かな?それと赤壁型って呉統一戦でしか見たことないけど2コス4枚デッキなんですか? -- 2018-02-07 (水) 20:58:14
    • 初期の張角型はまだ見たことないですね。やっぱり横弓出来るのが強いですし。赤壁+騎馬のデッキもあんさつデッキ亜種になるのかな?周瑜、趙俄、ホウ徳、徐晃の4枚ですね。他の形は見たことないです。というか、この形が強すぎます。にわかの俺が使っても普通に1品中位を維持できるくらいにはつよい。 -- 2018-02-08 (木) 10:30:39
      • 自分は低品なんで全然米のあんさつも、赤壁騎馬3もあたりません。米型は何回か使いましたが赤壁のは使ったことないんで、勝てなくなったら1度やってみようと思いますー -- 2018-02-08 (木) 12:42:46
      • 基本攻城エリアに行かず、ひたすら左右真ん中で色塗りして、敵が攻めてきたら2枚とか焼く、中知力は乱戦なり弓で減らして焼く。そうすれば大抵守り切れるから、また色塗り開始。これでだいたいは行ける。 -- 2018-02-08 (木) 16:36:10
      • あっ分かりやすくありがとうございます。でも腕がないのでまずわ義勇ロードで練習します。どんなデッキでも義勇ロードで練習積まないと全国には行けない低品小心者です。 -- 2018-02-08 (木) 18:03:59
      • 義勇ロードだとコストも攻め方も内乱も違うから練習にならないですよ。 -- 2018-02-09 (金) 00:15:16
      • ↑突き放しすぎだろwww 超格上に当たるかもしれないけど、戦友大戦で0000で練習するのは有りじゃないかな。 -- 2018-02-09 (金) 09:37:50
  • 1.5騎馬に将器攻撃と速度だったらどっち付けます?? -- 2018-02-06 (火) 23:18:01
    • どのキャラですか?武力、征圧、計略、もってる副将器で変わるので答えられません -- 2018-02-07 (水) 01:12:00
    • スキルやデッキによっても変わってくるでしょ?神速デッキなら足並みを合わせるため攻撃とか馬1のデッキなら端攻め対応に速度を選ぶとか…。将器速度・攻撃カードは曹洪と甘夫人、他何かあったっけ? -- 2018-02-07 (水) 07:46:30
      • 曹操(漢) -- 2018-02-07 (水) 09:55:29
      • すいません。今週から始めた初プレイヤーなんですが、義勇の魏をやってて速度と攻撃の6/3の騎馬2枚当たって迷ってるんです。デッキは最初についてくる曹操使っての騎馬だけデッキです。 -- 2018-02-07 (水) 12:33:39
      • 馬1なら速度、馬2以上なら攻撃にします。曹洪だと対人なら征圧にします。 -- 2018-02-07 (水) 13:12:59
    • 攻撃 速度を生かすほど器用にその騎馬に集中できないので、安定して効果のある将器のほうがいいと思います -- 2018-02-07 (水) 10:05:46
  • 蜀ってなにもらっても開幕乙ばっかなんだな、桃園ってもう少し華のあるデッキだと思ったよ -- 2018-02-06 (火) 20:48:54
    • 頭の中(過去)がお花畑なんじゃないか? -- 2018-02-06 (火) 21:43:12
  • 次のエラッタ対象武将って誰何やろ?俺の予想では許猪とかだと思うが。 -- 2018-02-06 (火) 19:09:13
    • 蜀は鮑三娘、魏は司馬朗、呉は孫静と朱然、群雄は1.5コストの無特技と火事場計略持ちが筆頭かな。むしろよく鮑三娘を見捨てたなと思った。 -- 2018-02-06 (火) 20:30:02
      • 鮑三娘はやらかしたからなぁ… -- 2018-02-06 (火) 21:44:12
      • 昔いくらか使ったけど徐栄は火事場の神速ならもう少し使われたんだと思う -- 2018-02-06 (火) 21:44:16
      • 基本的に汎用計略持ちしかエラッタしなそうです。計略で調整できるカードはその計略を鬼のようにすればいいので。 -- 2018-02-07 (水) 10:17:06
    • 本の曹操の制圧、呉に柵ちょっと追加と強化戦法の一部を孫呉の武に変えるだけで呉は見た感じ変わってくるんじゃないかな? -- 2018-02-06 (火) 20:46:49
      • そこまで手を入れたら変わりすぎるし、呉と当たると毎回防柵ガチガチゲーになるよ -- 2018-02-06 (火) 21:46:02
    • 数枚ずつ延々エラッタされても困るからもうそろそろナンバリング変更して一新して欲しいかな。もう一年以上経ったしいいでしょ -- 2018-02-07 (水) 01:06:56
      • 昔の1や2の頃ならまだしも今それやっちゃうと逆に一気に人減るんじゃね? -- 2018-02-07 (水) 08:06:00
    • 予想というより希望なんだけど、元スターターを再エラッタして実用レベルで独自性を持たせてほしい。夏侯淵と甘寧はコスト・兵種まで変えても良いと思う。 -- 2018-02-07 (水) 12:07:36
      • 甘寧に至ってはRの完全劣化だからね・・・。 -- 2018-02-07 (水) 13:38:49
    • 法正かな。魯粛と同じく征圧3にするか範囲狭めて士気3にするか。現状士気6以上の超絶強化が少なく士気差作りにくいので。 -- 2018-02-07 (水) 13:16:39
      • 法正は単体ではなく複数可能だから号令も消せるんやで? -- 2018-02-07 (水) 17:31:30
      • そりゃそうだけど、消せてもいいとこ三体でしょう。法正は範囲しか強化できないうえに、かつての卞氏並みの広さにするわけにもいかないだろうから何かするならエラッタしかないと思う。 -- 2018-02-08 (木) 04:31:47
      • 士気6使う号令に対して士気4で3体も効果消せたらそれで充分でしょ。戦場に存在するだけで計略使用を牽制する力あるのに、必要士気低下とかはまず有り得んわ -- 2018-02-08 (木) 08:12:15
      • 「消せてもいいとこ3体でしょう」の意味が分かりません。士気4で3部隊も無効化できれば十分では?まさか、入れておくだけでスペック要員として仕事をし、計略使わせれば単体強化は全て士気差が出来るという武将をお望みというわけではないですよね?ただでさえ1.5コストの計略要員の中では良いスペックをしていて、現在でも普通に見かける程度には使われているのに、蜀にこれ以上スペック良好かつ計略要員を増やそうと言うのですか。 -- 2018-02-08 (木) 11:04:28
      • 3部隊入れば御の字であって常に3部隊入るわけではないってこと。法正自体のスペックは魯粛の元 -- 2018-02-08 (木) 13:04:12
      • 3部隊入ればいい方なわけで常に3部隊入るわけじゃないってこと。スペックは元の魯粛と同じだから入ってもおかしくはないと思う。士気3と言ったのは旧作がそうだったからということもある。まあ、あくまでも個人的なエラッタ予想なだけで別に法正を是が非でも使いたいわけじゃないからあんまりつっかからんといてくれ。 -- 2018-02-08 (木) 13:14:36
      • いえ、つっかかった訳ではありません。計略とスペックが噛み合っていないので使い道が今一つな魯粛と数値が同じというだけで、更に過去作より士気が増えた現状でも未だ強力な雲散の是非を仰る方が居るとは思わず、純粋にどういった考えなのかお聞きしたかっただけです。 -- 2018-02-08 (木) 14:35:11
      • ぶっちゃけ今の武力依存だったら下手したら5枚デッキの内3体消しても戦闘で負けるってことがあるからなぁ、上手く雲散して更に敵の攻勢をいなすことができてようやく士気差が作れた状況になる訳だし -- 2018-02-08 (木) 17:38:10
      • ↑それ言い出したら雲散に限らず相手より士気低い計略使用時全般の話になるがな、効果的と思えない局面なら素直に号令には号令で返せばいい話 -- 2018-02-08 (木) 22:00:57
      • 雲散持ちを有効に活かすには相手に計略を先撃ちさせないとダメな訳で、そのためには素の戦闘で有利取らないとダメだけど法正入れると総武力減るから相手が先撃ちしてくれなくなるというジレンマ -- 2018-02-08 (木) 22:24:24
    • 馬休かな?使用率も低そうだし李通と似てるのにそのままは可哀想 -- 2018-02-07 (水) 21:21:07
    • ST号令以外のコストとスペック見直しが最優先じゃないか?さすがに無料ででるにしても後々選択の余地すらないのは少々問題 -- 2018-02-08 (木) 12:26:12
  • いま朱桓って計略使うと8/8/4になるのか。士気3払って(その後の計略も特技もないが)2.5コス級・・・。 -- 2018-02-06 (火) 13:45:11
    • 将器征圧つければ8/8/5まである -- 2018-02-06 (火) 15:30:49
    • 数値はやばいよな。ただそれをどう生かすかといわれると、うーんってなる -- 2018-02-07 (水) 10:17:52
      • 手腕のパーツ、って考えたけど士気3差ついてて手腕?ってなりますよね -- 2018-02-07 (水) 10:34:15
      • 単色だと駿才や駿弓で号令打てない時の溢れ対策とか。ただ素の征圧1が初期の陣取りで足引っ張っちゃう。 -- 2018-02-07 (水) 13:24:34
      • 槍だから許されたスペック、しかも結局弱いっていう… -- 2018-02-08 (木) 16:39:25
    • 新しい飛天のパーツかな。↑↑の征圧も付けて。 -- 2018-02-07 (水) 13:37:29
      • なるほど!と思ったが孫静でよくね?というきもする。 -- 2018-02-08 (木) 04:33:49
  • 気のせいか今作は原点回帰のカードとか昔の計略当てられてるカード多いね -- 2018-02-06 (火) 11:55:09
    • R周泰「確かに元に戻った気がするな」、Rホウ統「属性が消えたからな」 -- 2018-02-10 (土) 22:23:55
  • 孟獲引けたので使ってみようと思ったんですが、デッキ作るの難しいですよね。。リジェネ効果で押したいなら祝融と朶思大王か孟優入れると残り2コスでどうしようって思いました。誰か使われてる方いますか?? -- 2018-02-05 (月) 20:16:15
    • 見たことがあるのは呂姫を挿した4枚象槍、程遠志・鄒氏を挿した5枚象槍、1コス槍と馬鉄を挿した5枚ですかね。自分は馬鉄タイプ使ってます。弓入れてる人はほとんど見ませんね。 -- 2018-02-05 (月) 20:41:11
      • ありがとうございます!そうですかー、まずわ一通り使ってみようと思います。弓いないのは以外でした! -- 2018-02-05 (月) 21:15:38
      • 2コストだと騎馬への牽制で槍優先の選択になるのと、横弓が無くても城内はじき?もぐり突進?で攻城ゲージを消し止められるからだと勝手に解釈しています。 -- 2018-02-05 (月) 22:40:00
  • 騎馬単批判してる人とそれを批判してる人・・・それがセガクオリティって言葉知ってる? 知らないならこのゲーム向いてないから引退した方が良いよ -- 2018-02-05 (月) 18:27:29
    • SSQを知らなければ向いてないってのも分からないし、だから引退ってのも繋がらないわ。どのゲーム、どの世界にもこうして欲しい。って意見はあるし、その逆もいるんじゃないの?ゲーム自体のアンチじゃなく、何らかの提案事項に対する議論はあっても良いとは思う。それを止めろというのはゲーム自体がオワコンになって本当に人が居なくなる時だろうね。今も怪しいっぽいけど。 -- 2018-02-05 (月) 20:02:35
    • 議論はもちろんあるべきと思うが、度の過ぎた批判の繰り返しは議論以前の話と思うけどね。別に大戦やるのが仕事でもないしやらないと死ぬわけでもないので、騎馬単うぜぇと連呼するくらいならやらない方が精神衛生上にも財布的にもよろしいんじゃないかと -- 2018-02-05 (月) 21:23:42
      • 度の過ぎた批判や愚痴、罵倒の類いは少数の特定人物でしょうね。軽口程度に愚痴ったり夢想したりするくらいはいいんでないの。 -- 2018-02-05 (月) 22:47:39
      • 軽口程度の愚痴は別にかまわないと思うけど、文章でしか表示されないからね。読み手次第でどうとも取られちゃうから、その辺の判断は難しいよね -- 2018-02-06 (火) 22:55:54
    • そういう閉鎖的で退行的な意見が通るなら3で終わっとけばよかったね -- 2018-02-06 (火) 01:14:41
  • セガが一生懸命新カード頂上を連日載せてるけど、昨日は雄飛も暴勇も負け側っていう(笑) -- 2018-02-05 (月) 16:38:58
    • 頂上で負けって事はそれだけ評価高いのか。基本、強デッキ(カード)弱いよキャンペーンだからなぁ -- 2018-02-05 (月) 18:07:05
      • バージョンアップ前ならそうかもしれんが、直後の場合は強いから皆プレイして引いてね!引いたら使ってね!キャンペーンが多いんじゃない?(笑)じゃないとせっかく新カード頂上でも「なんだ微妙だな、使わないでいつも通りでいいや」ってなったらなんか新カード可哀想になっちゃう… -- 2018-02-05 (月) 20:06:17
    • 正直頂上で強い印象持ちすぎると修正対象になるからわざと負け側にして調整を維持か上方の修正をやりやすい印象操作をやってるんじゃない? -- 2018-02-05 (月) 18:45:32
  • 回復の舞って基本6枚なんかなぁ??どーも作ろうと思っても微妙で出撃するとボロ負け…… -- 2018-02-04 (日) 19:39:23
    • 自分が過去に何度か遭遇した相手はごまいが多かったですね。黄忠、2コスト騎馬、2コスト槍、1コスト弓もしくは槍の 編成で柵は1枚、多くて2枚でした -- 2018-02-04 (日) 20:02:36
    • 理論値出すなら対応力の面で6枚、操作面での安定取るなら5枚かな。その辺は自分のスキルと相談 -- 2018-02-04 (日) 21:44:59
      • 2コス弓騎馬入の5枚と当たって負けたので最初5枚でやってみて慣れたら6枚にしてみます。2色にしよっかな。 -- 2018-02-05 (月) 01:44:55
  • 戦国大戦の陣形計略、せっかく3でいうところの兵略しかいまんとこないんだから出してもいいと思うんだけどな -- 2018-02-04 (日) 19:30:48
    • 出してもいいと思うし、荀氏なんてほぼ陣形なんだけど、問題は三国時代になんか名前の付いた陣を張った武将が居たのかっていう・・・。   馬謖(ボソッ) -- 2018-02-05 (月) 09:25:32
      • あっさりと徐庶に破られたけど八卦を曹仁が有名やね -- 2018-02-05 (月) 11:23:52
      • あとは諸葛亮の八門金鎖の陣だけど、あれ再現するなら設置式の妨害陣形になるな。 -- 2018-02-05 (月) 12:35:10
      • ↑いやそれが曹仁でしょう 諸葛亮は石兵八陣 -- 2018-02-05 (月) 12:44:41
      • ↑そういやそうでした。なんかごっちゃになってた。ごめんなさい。 -- 2018-02-05 (月) 13:10:58
    • 奥義陣略なら欲しいけどなー。今の開幕発動可能な仕様じゃ出せないだろうけど -- 2018-02-05 (月) 13:19:59
    • 陣内で計略発動したら追加効果とか面白そうなんだがなー -- 2018-02-05 (月) 17:18:35
    • 出しても良いと思うけどいきなりやるなら簡単なとこからやるべきだと思う。例えば、回復の舞を回復の陣略とかにして移動と攻撃の制限が無い代わりに範囲を指定する形で効果時間25cならそこまで問題にならないだろうし同じく飛天も士気5で15cぐらいなら範囲内限定だから赤壁や挑発のリスクをかなり背負うからいいんじゃないかな?やっぱり最初に出すとなるとやっぱり移動舞陣97cぐらいかな?w -- 2018-02-05 (月) 18:58:46
      • 仮に回復の陣略出すなら蜀以外にしないとな。甘夫人との差はあるものの、鮑三娘が完全に息しなくなる -- 2018-02-05 (月) 21:20:34
  • 騎馬単嫌いって愚痴が多いけど、おそらくこっぴどく負けた相手が騎馬単だったというのが大半なんだろうと思います。ちなみに騎馬単が嫌いと言っても皆はどんなデッキを指してるんでしょうか?自分は求心や神速はそこまでだけど、白馬の騎馬単来たらリアル士気だだ下がりします -- 2018-02-04 (日) 12:39:05
    • 騎馬単勝つにはこっちも騎馬単にするのがいーと思いました。たまーにしか騎馬単何て使わないけどそこそこには戦える。 -- 2018-02-04 (日) 17:51:00
    • 私はモチベーション駄々下がりするときは速度上昇のない騎馬単覇者求とか、そもそも全体強化などない蜀の4枚とかかなぁ。あぁ、その辺の騎馬並べたらデッキになっちゃうんだなぁ。って気持ちになるね。勝っても負けてもあまりいい気分ではないね。 -- 2018-02-05 (月) 20:11:00
      • 群馬超を使って何か出来ないかと思って蜀群花麗騎馬単を試しにやってみたら、なんとなく塗りながら号令うってたら刺さりまくったのに勝てた。自分でやっててやるせない気持ちになったので、それ以来騎馬単は使ってません。 -- 2018-02-05 (月) 23:01:52
  • 舞姫氏YABE-、皇帝昇格(称号@中華統一)してる…どんだけ連勝したんだろ… -- 2018-02-04 (日) 11:54:05
    • 征覇王三段階→帝王三段階→極帝王三段階→皇帝 みたいだね。大体が9/1だろうから、常に18勝1敗なら理論上は上がっていけるはず。200戦近く勝率94%以上を維持か。なにそれこわい -- 2018-02-04 (日) 22:54:20
      • ガチで戦ってそれならほんと凄いね。2だったか3の時はある君主と遭遇したランカーはわざと勝ち譲ってたのを見たことあるので、そういうのが無ければほんと凄い -- 2018-02-05 (月) 07:58:36
  • 復刻上位3位を音楽ナスカ獅子猿で半分を独占してるけど、復刻するのは良いとして馬姫、劉曼、馬超、この三人は回したり、大軍持ってたり、そもそも今全凸だしていい状況なのか?それとも群雄の使用率を上げる1つの柱として出すのか、最悪の事態は錦馬超の叛撃で復刻されると復刻しても使われない、実際今の環境がってなってる状況に大軍(上限25%追加)を郭嘉礎、留賛、陳到、成公英、当たりにエラッタで追加すれば陳到に将器兵付ければ一部の使えないとされるものが採用の余地が十分出ると思うんだが・・・ -- 2018-02-04 (日) 08:24:38
    • あくまでも復刻する絵柄を選ぶ企画だったから皇甫嵩みたいにコンパチで出ても文句言えないっていうね・・・全凸はまだ可能性あるけどシステム追加しないといけない奴は特に -- 2018-02-04 (日) 11:52:54
  • 桃園、雄飛それに対抗しての呂布・・・、もしかして左慈の時代が来てるんじゃないか⁉ -- 2018-02-03 (土) 22:00:27
  • 騎馬が能動的な兵種で、それを中心(というか起点)にして三竦みを実現する、というコンセプトなのだと理解してる。やっぱり動かさないとゲームは面白くないし、そのあたりの配慮もわかる。だが、騎馬『単』まで成立できてしまうとなると、ちょっと話が違うのではないかと思うな。兵種バランス戦略を考え抜いたデッキより、兵種考えずに組んだ騎馬単の方が強いとなると、たとえ相性の問題だとしても不満は出る。 -- 2018-02-03 (土) 19:32:19
    • ギャーギャーケチ付けるほど騎馬単そんなに強いか? -- 2018-02-03 (土) 21:24:20
      • 騎馬単のデッキパワーというより、相性が出やすくてそれが『騎馬単から見て明確に不利になる相性』が限られるかつピーキーだからというのもあるのではなかろうか。ぱっと思いつく限り長槍舞とか有利っぽいけど、騎馬単以外に何に有利がつくよ、ってなる。その結果、騎馬単に不利になるデッキが多数派になって、ヘイトを集めやすくなる。 -- 2018-02-03 (土) 22:06:12
      • 騎馬単にしても槍単にしても強い次代はあったのは事実。大戦3の槍激ダメージ低下前の漢の槍単はまとまってゴシゴシするだけで溶け方がおかしかった。長槍舞は難問相手に押し付けたら前に出れば迎撃で下がれば内乱取られて対応策持ってないと目も当てられない。逆に特化した方が強いから単にするんじゃないのかと思う。麻痺矢号令も単でもいいし大戦3の大将軍本人は騎馬だけどほぼ攻城兵復活させて突っ込ますクソゲーですわ。 -- 2018-02-04 (日) 00:16:39
      • というかさ、もはや強さというより、騎馬単が普通に流行ってるってのが既にバランスおかしいのは、どれだけ騎馬を擁護したり騎馬単アンチをさらに否定しても揺るぎない事実だよ。そこに征圧システムと城内回復が以前より高いのが拍車をかけてる。槍単組んでも、騎馬単には絶対に勝てないしね。前に騎馬単がそんなに嫌なら飛天でも使えとか言ってる人が居たが、飛天で騎馬単に有利つくのは挑発持ちがいて高武力の騎馬が居て初めて有利だからなぁ。「騎馬単」の対策を取らなきゃいけない。しかもそれは強い槍を入れる事ではないし。騎馬単アンチが沸くのも分かるよ。頂上を見れば今の環境何が強いのか分かる。まぁ頂上は運営の意図が絡んでるけども。 -- 2018-02-04 (日) 00:32:19
      • 神速、麻痺矢号令あって車輪号令が無いのは問題に思える。 -- 2018-02-04 (日) 15:20:37
      • そういや3の時まではあったけど今回はまだ車輪号令無いね -- 2018-02-04 (日) 22:18:59
    • はいはい、騎馬は全員武力-10、知力-10、制圧0にすりゃ満足か?よかったな。 -- [[ ]] 2018-02-03 (土) 22:20:09
    • ぶっちゃけ騎馬のオーラが出る前の初速を槍弓歩象の4兵種より遅くすれば突撃して相手が離す気がないと振り切れず乱戦維持になるから騎馬使いは完全拒否だろうけど槍使いだとちょっと離れて槍を当てるだけで完全にオーラ出せなくできるからここまでやれば文句もでなくなるんじゃないか?それか突撃ダメージ自体今の半分にして騎馬は突撃は最初のおまけ程度のダメージで早さで内乱取りに行く兵種で突撃前提で成り立たなくするかだな -- 2018-02-04 (日) 00:25:25
      • 個人的には騎馬はカードの動きより大きく動くようにして更にわざとラグを付けるようにすればいいんじゃねと思う、人間が直接動いてる槍弓と同等に馬を介して動いてる筈の騎馬がビタ止まりとかできるのおかしくね?お前ら少しはオーバーランとかしろよって毎回思う -- 2018-02-04 (日) 10:24:41
    • タイムスタンプを見る限り騎馬単擁護(というか騎馬単批判への罵倒)をする一連の連投は同一人物だな。 -- 2018-02-04 (日) 10:11:54
    • 三竦みって同武力単体の話だろ -- 2018-02-04 (日) 11:55:14
      • 武力8騎馬vs武力9弓、武力8弓vs武力9槍のタイマンなら有利側が勝つから同武力タイマンの話とは言えない、これで有利側が武力1でも低かったら負けるようになってたら三竦みとしては問題無かったんだろうけどそうなると武力差が開き過ぎるから結局兵種バランスが悪いという結論にしかならない -- 2018-02-04 (日) 13:01:32
      • 問題しかないだろ。兵種アクション無しの全員歩兵なら満足か? -- 2018-02-05 (月) 03:15:42
      • ちゃんとした三竦みになってない兵種バランスがクソなのは間違いない、同武力の騎馬vs槍で槍が1〜2回槍撃してから乱戦しても槍撃ダメが低過ぎるせいでどっちも同時に落ちるとかいう三竦み(笑)になってるからな -- 2018-02-05 (月) 12:59:34
    • まぁ、いくら騎馬単批判しようが環境変わらないんだから対策考えた方がいいんじゃない。。 -- 2018-02-05 (月) 08:17:35
  • 今回の劉備説明読んだら、セリフロトの紋章だってー。当時中学生だった僕には懐かしくて、確認してみたら確かに言ってた!そしてよく見るとイラストも、あっっ!!ってなりましたー -- 2018-02-03 (土) 15:02:25
    • 今ヤングガンガンで続編やってますよー。 -- 2018-02-03 (土) 17:21:23
      • ほんとですか?!買おうかなー! -- 2018-02-03 (土) 20:12:18
      • もう20巻以上出てますので(本家より多い)買うなら熟考を -- 2018-02-03 (土) 21:13:13
      • もう20巻以上出てますので(本家より多い)買うなら熟考を -- 2018-02-03 (土) 21:13:19
  • 劉備桃園、馬謖、他魅力士気もちで固めて開幕士気5→馬謖桃園で開幕乙してきた。もっとも2品なので上では通用しないだろうが -- 2018-02-03 (土) 09:35:29
  • 今日も今日とて騎馬単にボッコボコ!勝てるのは2品以下だわ。そして騎馬単か周瑜+魏騎馬か漢鳴かワラワラ色塗りしかマッチしないぞー?槍策も桃園も居ない。あ、荀攸+騎馬単も何回か当たったな。せっかく超楽しみにしてたのに環境変わってねーよ。4つのデッキ試したが、騎馬ワラか高武力弓か漢鳴に絡まれて1品上位昇格戦から2品降格戦まで落ちた…。槍策じゃぁキツいな。求む!赤壁騎馬や騎馬単に勝てる槍策デッキ! -- 2018-02-03 (土) 00:34:36
    • 騎馬単のディスりは飽きたから自分のTwitterか2ちゃんか他所でやってくれ -- 2018-02-03 (土) 05:43:15
      • バージョンアップしても何も変わってないんだからそりゃ定期になるよなー。マジで糞システム -- 2018-02-03 (土) 11:35:46
    • 騎兵ディスりの定期便は同じく飽きたから運営に騎兵への改善案でもメールしたら? -- 2018-02-03 (土) 08:26:04
      • 俺はとっくに送ってるぞ?あんな下らないデッキと戦い方は方々にディスっとかないとね! -- 2018-02-03 (土) 11:37:47
    • 麋竺で車輪投げるだけで騎馬盛りは悶絶するぞ -- 2018-02-03 (土) 10:01:11
      • ぇー、一品には通用しなかったですが? -- 2018-02-03 (土) 11:34:48
      • ↑お前が下手だったか相手が上手かったんだろ -- 2018-02-03 (土) 17:40:51
      • 車輪やってりゃ勝てるとかお前、相手が下手すぎんよ -- 2018-02-03 (土) 18:28:07
    • 俺も槍を5コスト以上入れたデッキだと騎馬単に勝てないなー。結局高コスト槍を入れるともう騎馬に不利なんだよな。弓と騎馬と歩兵に弱い槍www -- 2018-02-03 (土) 11:50:53
    • 騎馬単、高武力弓入り、漢鳴、ワラに勝てないって…… -- 2018-02-03 (土) 12:04:56
    • 騎馬単叩き飽きたって…この歪なバランスでぬくぬくやってるからいつまでたっても修正されないんだろう…三国勢はどうしてこうも陰鬱で保守的なのか。 -- 2018-02-03 (土) 13:16:21
      • 皆が騎馬単に一方的に負けてる訳ではないから。騎馬単が増えればその対策するだけで勝率上がるだろ -- 2018-02-03 (土) 17:08:00
      • パターン1、武力を落とさないように騎馬単の対策をする→騎馬単側には既に対策の対策が組み込まれているのが現実、パターン2、武力を落としてでも騎馬単の対策をする→素の状態の速度、火力差で素の立ち回り面で騎馬単有利なため対策を使わせて貰えないのが現実、、、対策するだけで勝てるような簡単な話なら騎馬単こんなに増えてないんだよなぁ -- 2018-02-03 (土) 21:12:07
      • ランカー全員騎馬単ばっかか?騎馬単使えばバカでも勝てるのか?てめーの腕が悪いだけだろ。 -- 2018-02-03 (土) 22:25:08
    • どんな風に騎馬に負けてるのか見たい。動画求む -- 2018-02-03 (土) 14:46:42
      • ずっと色塗られて、ライン上げたら離間やダメ計+端攻め。逆に聞きたい。槍5コストとかのデッキでどうやって騎馬単に勝ってるの? -- 2018-02-03 (土) 18:38:54
    • 私は2⇔3品ルーパーの低位だが、、、槍策じゃなければ…飛天騎馬単で序盤上手く立ち回って、士気5貯まればメタれるけど…槍策じゃ有利そうだけど、ダメなんだ・・・ -- 2018-02-03 (土) 16:58:47
    • おめーの意見採用なら騎馬全員武力0知力0制圧0にすりゃ満足すんだろ。 -- 2018-02-03 (土) 22:22:35
      • すごい、この短い文章で頭の悪さが現れてますな。なかなかないよ。こんな逸材。あんたはゲームを楽しんでないどころかゲームやってないエアプ勢だね? -- 2018-02-04 (日) 00:36:36
      • 馬鹿にしてんだよ、察しろよ。察せないから指摘されてすぐ逆上する。 -- 2018-02-04 (日) 08:51:17
      • レベルが低すぎる皮肉って事だぞ? -- 2018-02-04 (日) 13:02:03
    • 結局のところ槍策が来たところでサポートするのがまだいないからワントップは弱い。英魂シリーズ出せば孫策落ちると火計とかの威力が意味不明なダメージだすとかあればいいけど今撤退してもソモ使うぐらいだし、そもそも孫策だすならEX号令のほうならもっと活躍できると思う -- 2018-02-08 (木) 12:20:18
  • 飽きるまで、果ては下方されるまで復刻孫策、カムイ劉備の4枚デッキが猛威を振るう〜 -- 2018-02-02 (金) 22:06:31
    • 劉備は下方入るだろうな。今のままだと天啓が武力上昇値1高いとはいっても同士気で制圧不可・無条件撤退でほぼ下位になってるし -- 2018-02-02 (金) 22:52:03
      • 桃園下方はないでしょ、1体倒されたら全滅するんだから、むしろ天啓の上方ならありそう -- 2018-02-03 (土) 10:07:15
  • 復刻孫策強いね。対処しても士気差出来てつらいっす -- 2018-02-02 (金) 22:04:41
    • そして前verで上昇受けた鈴が泣いています。 -- 2018-02-04 (日) 16:28:30
  • ココで言うのもなんだけど、さんぽけバージョンアップしてからめっちゃ重い -- 2018-02-02 (金) 20:57:53
    • 開始時の重さが半端じゃない。ゲーセンで鍵もらおうとしたらあまりに入らなくて、またWiFi?が落ちたのかと思った。 -- 2018-02-02 (金) 20:58:53
      • ALLNETつないでブラウザからさんぽけ押してゲーム起動したらwifi切手端末からやらないとあからさまに遅くない?まあ低画質モードでも追加してもらって読み込む量自体減らして実用的な速度を維持してほしいけど前々から強化の武将の画像読み込みとか編成の武将を選んで入れ替える武将の画面自体遅すぎて勝手に選択されたり編成違う場所の編成してたり遅すぎる -- 2018-02-02 (金) 21:08:59
  • あー、司馬懿デッキで5連敗したんだけど。運営さん、司馬懿もエラッタしてくれよ。コス2、武力6知力10魅伏でも良いと思うわ。 -- 2018-02-02 (金) 19:53:01
    • 司馬懿はスペックエラッタするより計略を魏の味方の武力と速度と征圧力が上がる。に変えて武力+4速度1.4倍制圧+1で7.8cぐらいのほうがあからさまに強いんじゃないかな?もともと攻守自在は速度が無いのが最大の不満点だったはずだし。それより諸葛亮の1.5コス武力2を3にするほうが先じゃないかと思う -- 2018-02-02 (金) 21:02:33
    • デッキの組み方間違えてんじゃねーの?今の司馬懿は騎馬単専用じゃない?騎馬単で負けてるなら下手なだけ -- 2018-02-02 (金) 21:50:38
    • 今の司馬懿は歴代でもかなり強いほうだぞ 人物的に魅力ぐらいつけてやれとは思うが… -- 2018-02-02 (金) 23:05:00
  • 過去の三国志大戦か戦国にあった要素でやってほしいのある?俺は陣形かな -- 2018-02-02 (金) 19:09:21
    • 名前忘れたけど戦国にあったカードタッチするたびに計略効果が変わるのと、暴乱 -- 2018-02-02 (金) 19:16:03
      • いろは計略か。タッチの時点でダメだろうけど -- 2018-02-03 (土) 04:57:49
    • 覚醒?将醒? -- 2018-02-02 (金) 20:59:05
    • 賛否があるけど連携、後計略面で計略範囲を広げる計略、一括春眠の完全停止系、陣がないので移動舞陣を計略にして・すべての計略による移動制限を解除する。舞、挑発、猛進、ふんばれ等の効果による強制移動制限を解除して効果中後掛けが来ない限り移動できるようなw -- 2018-02-02 (金) 21:24:03
    • 特技の猛襲が大好きで猛襲単とかやってたから、是非実装して欲しい -- 2018-02-03 (土) 07:54:03
      • たしかにそれは有りだろうけど、実装されたら既存カードにも所持させるためにまた大規模エラッタ必要やろね -- 2018-02-03 (土) 08:28:36
    • 旋略、連計、天気変えるやつ、戦国だと陣形と寡烈みたいな特技 -- 2018-02-03 (土) 09:39:04
      • 雨降らしウキツと暴風警報公明じゃだめなん? -- 2018-02-03 (土) 12:42:02
    • てか陣形は実装しても良いような気はするなあ。奥義がいまんとこ兵略だけみたいなもんだし -- 2018-02-03 (土) 09:40:04
  • 凌統、黄蓋バラとか普通に戦えそう。 -- 2018-02-02 (金) 15:41:56
  • エラッタしません(キリッ -- 2018-02-01 (木) 21:43:33
    • とは何だったのか -- 2018-02-01 (木) 21:43:57
      • 民意の勝利だろう?素直に悦びな -- 2018-02-01 (木) 21:57:56
      • 独裁政権の崩壊、そしてここから俺達の戦いが始まる! -- 2018-02-01 (木) 22:26:05
    • 蜀民ワイ、憤激の廖化が柵城付きの超強化で帰ってきて大歓喜 -- 2018-02-02 (金) 05:54:54
      • 魏は特攻戦法攻城持ち、呉って(馬は不得意だからさておき)ハブられるほど槍弓そんな強いのいたっけ。 -- 2018-02-02 (金) 13:50:02
      • 呉は一部変われば強いの多いと思うよ。太史慈の門が攻、程普が麻痺矢、宋謙が奮起、陸孫もわざわざ2.5なんて重いコストで出さず大戦2のR2コス5/9の赤壁の半分程度の長さで横が無駄にでかいし威力もそこそこ高いのでよかったし征圧反転いらないから威力か連関効果のほうがよっぽど使える -- 2018-02-02 (金) 18:36:29
      • 一部変わればの求めてる一部がヤバい事じゃねーか、特に太史慈 -- 2018-02-02 (金) 19:34:20
      • 太史慈はエラッタしても8/4/1勇の下方でいいから攻撃部隊数が2から3に増やすだけで十分使用率取れると思うのは私だけか? -- 2018-02-02 (金) 21:28:05
      • ↑現在でも充分強いのに複数攻撃可能になると今の倍近くカチカチゲーが増えても文句言えない状況になると思うで -- 2018-02-02 (金) 21:49:41
      • ↑↑、今の太史慈は「剛弓」麻痺矢戦法だ -- 2018-02-03 (土) 10:03:17
  • ページの編集をしても内容が反映されずにタイムスタンプだけ更新されるのはどういう理由なんだろう -- 2018-02-01 (木) 20:46:40
    • 機種依存文字を使っているからではない? -- 2018-02-02 (金) 08:06:36
    • 機種依存文字を使ってると特に何の表示も無く変更が一切反映されないの?自分では使ってるつもりないけどもう一回しっかり見てみるよ。 -- 2018-02-02 (金) 21:08:52
  • 近所のゲーセンが閉店してしまった…市内の大戦置いてるゲーセン4店舗になってしまったよ -- 2018-02-01 (木) 18:02:56
    • 市内に4店舗もあるなんてうらやましい。 -- 2018-02-02 (金) 08:14:25
  • 呂布以外に武力10をあげるの、今作は乱発しないでよと思ってたけどこんなに早く出てくるとは(復刻だからノーカン?) -- 2018-02-01 (木) 11:46:47
    • 戦国の時みたいにMAX12でいいと思います。 -- 2018-02-01 (木) 11:49:12
    • 戦国みたいになられても困るんでせいぜい各勢力に3コストで1枚までにして欲しいかな。2.5コスはやめて -- 2018-02-01 (木) 12:25:05
    • 孫策はお客様による民意の執行だから聖断 -- 2018-02-01 (木) 14:18:08
      • 2の時の武力7知力4だったっけ?それで2コスト槍の選択肢増やすのも有りだったかも、と思ったんだが今の方が良さそうだね -- 2018-02-04 (日) 22:25:21
    • 昔みたいに呂布を10+にしたら大丈夫 -- 2018-02-01 (木) 14:21:19
      • 能力インフレの免罪符になるからいらんやろ。今なら将器で調整とかやね -- 2018-02-01 (木) 14:29:14
      • 確かに昔の呂布にあった+はある種いい調整ができるんじゃないかな?例えば2コスで8/6/1の徐晃みたいなスペックお化けだされるより7+/6/1なら超雲や徐晃と比べてもバランス取れてると思えるレベルじゃないかな?7+と8の差は小さいけど+がなくなると8を選びたくなる -- 2018-02-01 (木) 19:32:50
      • 復刻呂布も武力10で天下無双ででてきても誰も文句はいわないと思うし、むしろ飛ばない呂布こそ武力10の呂布なんじゃないかな -- 2018-02-01 (木) 19:34:44
    • 戦国の時のMAX12・最大コスト4が丁度良かったかな。コスト3で表現し切るのは難しい -- 2018-02-01 (木) 15:54:33
      • 最大コスト4は戦国の時みたいに登録コスト9にしないと組みづらいだろ… あと武力も12はもういいよ -- 2018-02-01 (木) 17:11:13
  • 何か変な英語の荒らしリンク?みたいなのが一気に増えてるね -- 2018-02-01 (木) 08:15:57
    • ここ管理者いないんだっけ?どうしようもないのかね -- 2018-02-01 (木) 10:05:25
    • 誰かが削除してくれたみたいですね。ありがとうございます -- 2018-02-03 (土) 00:21:41