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  • 一次審査通過しました。他作品がきちんと作りこまれている中で、20日ちょっとHSPのマニュアル読みながら作ったDemoだけに恐縮。
  • コンテスト応募ファイル(Demo102)より、ちょっとだけ新しいバージョンあります。

Simple RTS

  • リアルタイムストラテジーを作成中です。Warcraft IIに強く影響を受けていますが、どうなるかわかりません。
  • 言語はHSP。9/30からコードを書き始めました。
  • HSPコンテストまで時間が足りなかったですが、とりあえず一段落。
  • マウスによる複数ユニットの選択、移動以外は全てキーボードショートカット
  • 背景、ユニットの描画は標準描画命令のみ使用
  • (A*アルゴリズムに近い)経路探索エンジン。迷路も解いた上で最短距離を選択。
  • 攻撃処理 互いに射程内を自動攻撃するので時々手動で変更を。
  • ユニットが一定数を超えるとFPSはがた落ちします。
    • と思っていたのは自分の遅いPCだったからで、新しいPCを組んでみて愕然。awaitのパラメーターかなり不適切ですね。早すぎて全然イメージが違います。
SSS.jpg

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