- 一次審査通過しました。他作品がきちんと作りこまれている中で、20日ちょっとHSPのマニュアル読みながら作ったDemoだけに恐縮。
- コンテスト応募ファイル(Demo102)より、ちょっとだけ新しいバージョンあります。
Simple RTS
- リアルタイムストラテジーを作成中です。Warcraft IIに強く影響を受けていますが、どうなるかわかりません。
- 言語はHSP。9/30からコードを書き始めました。
- HSPコンテストまで時間が足りなかったですが、とりあえず一段落。
- マウスによる複数ユニットの選択、移動以外は全てキーボードショートカット
- 背景、ユニットの描画は標準描画命令のみ使用
- (A*アルゴリズムに近い)経路探索エンジン。迷路も解いた上で最短距離を選択。
- 攻撃処理 互いに射程内を自動攻撃するので時々手動で変更を。
- ユニットが一定数を超えるとFPSはがた落ちします。
- と思っていたのは自分の遅いPCだったからで、新しいPCを組んでみて愕然。awaitのパラメーターかなり不適切ですね。早すぎて全然イメージが違います。
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