1日目の18〜21時に洋館入り口の左側の中庭で眞子たちの観察者だった人に会いましょう。その人からその人が千尋を助けたことを聞くと、洋館二階のバルコニーの椅子から三階に上がることができます。その先の一室に千尋がいます。あとは手遅れにならないうちに出会えれば助かるでしょう。
最初に出てくるエルフ(半漁人)は放っておくと、後々でっかい魚人に成長する(?)ため、できるなら倒しておいたほうがプレイが楽になります。ですが、弾数を無駄にしたくない場合は、セーブ&ロードで避けていくという手もあります。ナイフ捌きに自信があれば頑張ってみるのも手でしょう。
一度でも攻撃に成功したらトイレから出てセーブしましょう。上手く誘導して距離を取るのがコツです。
まずはフラッシュメモリのNo.11を入手しましょう。そのテキストファイルにIDが記されています。ロとかウとかばかり書かれていますが、文字の羅列にこだわらずに全体を図的に見るようにしてみてください。姫乃のコメントにある通り、注目すべきは『ウ』です。ヒントと答えを下に書いておきます。どうしてもわからなければ反転してみてください。
ヒント:目的の情報は3ページ目。麻雀やトランプの数値で考えてみましょう。
答え:3691
ほとんどの扉にロックがかかりますが、どこか1ヶ所だけロックがかかっていない扉があります(開く扉は4ヶ所のどれか)。その扉を見つけて、何度か追っ手をやりすごせば、状況が動きます。ちなみに、どの扉が開いているかと、追ってきている方向はランダムに決められてるので、1ヶ所、狙い定めてセーブ&ロードというのも・・・。
クリア評価で総合B判定を獲得したらハードルートから始められるセーブを行えます。
触れると即飲みこまれる恐怖の肉壁を越えて、くまなく探索すると右側・左側の奥に気味の悪い肉芽が生えています。それを双方とも破壊すれば、行く手を阻んでいた肉壁も崩れ落ちます。肉壁スクロールを越えるのは大変ですが、気合と根性で乗りきりましょう。
道行きの中で、いくつか端末があったはずです。その中の情報にあったように、電気が最大の弱点です。あの武器を装備して一発打ちこんでやりましょう。