目次 †
操作説明 †
- ↑↓←→………移動
- Shift………メニュー画面
- Zキー………調べる、決定
- Xキー………攻撃、キャンセル、弾薬のリロード
- F12………リセット
ヒント †
- 疲労度は時間経過やイベントによって上昇していきます。
- 疲労度が高いと以下の障害が起きます。
- 空腹度(食)は時間経過によって上昇していきます。
- 空腹度(食)が高いと以下の障害が起きます。
- 疲労が溜まりやすくなる。
- 「飢餓」になると一気に疲労度が増す。
- 評価が下がる。
- 時間は、特定のポイント(カチッと音が鳴る場所)を通過したりイベントが生じるごとに経過していきます。
- 時間は、他キャラクターの行動を知る重要な手掛かりとなります。
- セーブは、定期的にいくつかのファイルに分けてこまめにしておくことをお勧めします。
セーブファイルは15個超えたら、いったんゲームを終了してセーブファイルを別の場所に残してから上書きした方が良いかもしれません。
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