Skill / Warlock / Explanation


スキル ウォーロック

スキル

Lv名称MAXLv消費射程目標効果特化
1ブラックウィドウ5MP 10/14/18/22/266単体指定対象に闇属性魔法ダメージ
3最大MP上昇5--パッシブ最大MPが増加
Lv1~3,5:最大MP+10 Lv4のみ+20(計+60)
5MP回復率上昇5--パッシブMP回復率が増加
7ショートソード
マスタリー
5--パッシブ短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。
9メイスマスタリー5--パッシブ鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。×
10ブロウ5SP 4/6/8/10/121単体相手を叩き属性で攻撃する。×
12死霊知識1--パッシブアンデッドからアイテムを上手く取得できる。×
14マジックスタン5MP 18/25/32/39/465単体対象者を一定確率でスタン状態にする。
16マジック
コンフュージョン
5MP 16/22/28/34/405単体対象者を一定確率で混乱状態にする。
16パリィ?SP 9-自分専用一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。×
18カウンター?SP 13-自分専用一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。×
20フェイント?SP 31単体対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
失敗したときは自分が一定時間硬直する。
×
21メイス命中率上昇5--パッシブ鈍器装備時に命中率を上昇させる。
24マジックスロウ5MP 15/20/25/30/355単体対象者を一定確率で遅滞状態にする。
26マジックフリーズ5MP 16/22/28/34/405単体対象者を一定確立で凍結状態にする。
27マジックサイレンス5MP 15/20/25/30/355単体対象者を一定確率で沈黙状態にする。
30カオスウィドウ5MP 20/28/36/42/486単体敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
32ダークシールド5MP 10/15/20/25/306単体対象の体を闇属性に変更する(敵には不可)。
35ダークウェポン5MP 156単体対象の武器に闇の力を与える。
37マジックメデューサ5MP 16/24/30/36/425単体対象者を一定確率で石化状態にする。
38シールドマスタリー5--単体盾装備時に防御成功率を上昇させる。
40シャドウブラスト5MP 10/17/24/31/386範囲対象の範囲に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。(敵の数に比例して威力分散)
47マジックポイズン5MP 12/16/20/24/285単体対象者を一定確率で毒状態にする。
50ダークグローブ5MP 18/21/24/27/306単体全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。

【ブラックウィドウ】 JLv:1/

  • 指定対象に闇属性魔法ダメージ。
  • 射程6。
  • 修正完了
    Lv 12345
    消費MP1014182226
    攻撃力(MATK比)140%160%180%200%220%
    基本詠唱時間(s)1.5?2.0?2.5?3.0?3.5?

    (攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による測定待ち。上記は過去ログから逆算)
    • 意味は「黒い未亡人」クロゴケグモの英名
    • ウォーロックの基本にして主力スキル。
    • 「四属性に強い」と言っても、四属性の強弱関係に比べれば程度は劣る。
    • 属性場か敵属性が光か闇以外の全ての敵に100%以上の性能を発揮できる。
    • Lv1で充分、常用するならLv3まで。
    • Lv4以上は、威力に対する消費の割合が釣り合っていない。
    • Lv1二発分の消費MP>Lv3一発分の消費MPなので、Lv2、3で確殺数が変わるような場合に、Lv2、3を使用する価値がある。 (消費MP効率はLv1二発で倒せる<Lv3一発で倒せる<Lv2一発で倒せる)
    • しかし、大概の場合はSBの方が優秀な場面が多い。Lv1止めが無難か。
    • 素手で打つと波動拳


【最大MP上昇(パッシブ)】 JLv:3/

  • 最大MPが増加。
    Lv12345
    MP追加量+10+10+10+20+10

    • 魔法を使う気なら必須と言える。
    • 憑依時のMP回復は、MAXMP/10なので、MP回復率向上にもオススメ。
    • PT,ソロ問わず高いLvの習得が望ましい。
    • 乗算でなく加算。

【MP回復率上昇(パッシブ)】 JLv:5/

  • MP回復率が増加。
  • 基本MP回復量は座り時+2、憑依時+MAXMP/10
  • 取得済みなら基本に加えて回復量が増える
  • 座りMP回復→+MPRLv
  • 憑依MP回復→+MAXMP×0.02 現状スキルLv上げても変わらない?
    Lv12345
    座り時MP回復 増加量+1+2+3+4+5
    憑依時MP回復 増加量+MAXMP×0.02

    • 一応、これも魔法を使うなら必須。
    • PTプレイが多いならLv1止めもあり
    • 未修得とLv5習得では、お座りの時間が大分異なる(最初の一分でMP60も回復量の違いがある)

【ショートソードマスタリー(パッシブ)】 JLv:7/

  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    Atk増加量+5+10+15+20+30
    S.Hit増加量+2+4+8+10+12

    • レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージが安定するようになる。
    • 近距離命中率も最大+12まで上昇します。
    • 習得するならメイスマスタリーをお勧めする。

【メイスマスタリー(パッシブ)】 JLv:9/

  • 鈍器・杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    Atk増加量+5+10+15+20+30
    S.Hit増加量+2+4+8+10+12

    • レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージが安定するようになる。
    • 近距離命中率も最大+12まで上昇します。
    • 近接攻撃型、ハイブリッド型ならLv5まで取った方がいい。

【ブロウ】 JLv:10/

  • 相手を叩き属性で攻撃する。
  • 使用する武器は選ばない。
  • クリティカルも発動する。
  • 必中ではない。命中補正はない模様。
  • 修正完了


Lv12345
消費SP4681012
攻撃力130%?130%?160%?160%?190%?
詠唱時間(s)1.8?1.4?1.0?0.6?0.2?


  • 叩き属性の攻撃なので、鈍器・杖で発動することを推奨。
  • 習得するなら、Lv1、3、5のいずれかか。

【死霊知識】 JLv:12/

  • アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
  • 闇属性であるアンデッドはウォーロックの天敵。つまり知識はあっても役に立たない死にスキル。。。

【マジックスタン】 JLv:14/

  • 対象者を一定確率でスタン状態にする。
  • 射程5。
  • 成功率以外修正完了12/14


Lv12345
消費MP1825323546
基本成功率15%?25%?35%?45%?55%?
持続時間(s)3.04.05.05.56.0
詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5


  • 成功率はMATKおよび自分のLvに依存か?
  • デスや黒熊、テンタクルのような凶悪Mobには割とスタンが通りやすい?
  • 昆虫系、蝶など特にMDEFが高くない敵にスタンが通用しない等の理由により、スタン(もしくは状態異常?)耐性値なるものが個別に設定されている可能性あり?
  • プレイヤーのスタンおよび状態異常耐性はINTの可能性大。
  • BWが効かないような闇属性の敵に対してPT時に取れる行動は、これを含む状態異常魔法くらいか。
  • SAGA1アップグレードによりステータス異常の計算式が変わったと公式にあるため、再度の検証が求められる。
  • スタン状態にすると必中になる

【マジックコンフュージョン】 JLv:16/

  • 対象者を一定確率で混乱状態にする。
  • 射程5。
  • 成功率以外修正完了12/14


Lv12345
消費MP1622283440
基本成功率15%?25%?35%?45%?55%?
持続時間(s)3.04.05.05.56.0
詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5


  • 効果 1:自傷混乱 混乱した敵が自分を攻撃しだす(スキルも使用) 2:珍走混乱 攻撃せずその場でくるくる回る(殴っても反撃無し) 3:凶暴化混乱 ノンアクティブな敵でもアクティブなる(アクティブにかかっても意味がない?)
  • 成功率自体が信頼できるほど大きくない上、成功しても凶暴化は意味をなさい。
  • 現状、役立たずと言える。

【パリィ】 JLv:16/

  • 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。
  • 状態異常にかかっていても発動する?
  • 受け流しに成功した場合、AVOIDが表示される。
  • パリィ発動中:攻撃可能 アイテム取得可能 カウンター使用不能?
  • 修正中


Lv12345
消費MP915223040
パリィ持続時間(s)4.0?3.75?3.5?3.25?3.0?
詠唱時間(s)3.0?2.5?2.0?1.5?1.0?


  • うまく使えば、Lv5あたりで強敵と渡り合えるかもしれない?(SPの関係で芸か)

【カウンター】 JLv:18/

  • 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。
  • 相手の攻撃を無効化するわけではない。ある程度軽減。
  • 反撃はAVOIDとGUARDされMISSもする。
  • 素手使用不可。
  • カウンター発動中:攻撃不可 アイテム取得可
  • 修正中


Lv12345
消費SP1324354657
攻撃力10%?10%?10%?10%?10%?
ダメージ軽減率(被ダメの)50%?50%?50%?50%?50%?
カウンター持続時間(s)1.01.01.01.01.0
詠唱時間(s)1.0?1.5?2.0?2.5?3.0?


  • カウンターなのに詠唱時間があるため、相手の攻撃に合わせることが難しい。
  • 消費SPもあまりにも膨大。
  • 普通に殴ったほうが遥かにマシということは言わずもがな。
  • ウォーロックアクティブスキルの中でも最大級のゴミスキル。
  • 人柱の皆様に感謝を。

【フェイント】 JLv:20/

  • 対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
  • 失敗したときは自分が一定時間硬直する。
  • 消費SP3
  • 修正中


【メイス命中率上昇】 JLv:21/

  • 鈍器装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    S.Hit増加量+3+6+9+13+18


【マジックスロウ】 JLv:24/

  • 対象者を一定確率で遅滞状態にする。
  • 射程5。
  • 修正中


Lv12345
消費MP1825322946
基本成功率5%?10%?15%?20%?25%?
持続時間(s)2.04.06.08.010.0
詠唱時間(s)1.0?


  • スロウ状態にすると回避率の大幅減少の追加効果もある

【マジックフリーズ】 JLv:26/

  • 対象者を一定確率で凍結状態にする。
  • 射程5。
  • 成功率以外修正完了12/14


Lv12345
消費MP1624303640
基本成功率5%?10%?15%?20%?25%?
持続時間(s)3.04.05.05.56.0
詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5


  • 凍結状態にすると必中、水属性を上げることができるので闇魔法のダメも上がる
  • アンデットへの唯一の対抗魔法
  • 火属性のところで成功しやすい感じを受ける

【マジックサイレンス】 JLv:27/

  • 対象者を一定確率で沈黙状態にする。
  • 射程5。
  • 修正中


Lv12345
消費MP1825322946
基本成功率15%?25%?35%?45%?55%?
持続時間(s)2.04.06.08.010.0
詠唱時間(s)1.0?


  • 相手は大抵M.DEFが高いのでほぼ効かない、罠スキル。人柱募集。

【カオスウィドウ】 JLv:30/

  • 敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
  • 射程6。
Lv 12345
消費MP2028364248
攻撃力(MATK比)170%190%210%230%250%
詠唱時間(s)0.5?1.0?1.5?2.0?2.5?

(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による測定待ち)

  • スキル名直訳は「混沌の未亡人」
  • 詠唱速度を非常に早くし、ディレイを少なくし、消費を増やし、威力を上げたBWと言える。
  • CW1の連続詠唱はウォーロックの攻撃の中でも最大の瞬間火力となる。
  • CW1は憑依の際の主力になり得る。BWと使い分けよう。
  • Lv1ならば習得しても間違いはないであろう。
  • ちなみにエフェクトはBWとほとんど変わらない。魔力球(?)が着弾した後、飛び散るBWと、僅かに渦を描くCW。地味。

【ダークシールド】 JLv:32/

  • 対象のプレイヤーの鎧属性を闇にする
  • 射程6。
  • 修正中
Lv12345
消費MP1015202530
持続時間(s)153560100150



【ダークウェポン】 JLv:35/

  • 対象のプレイヤーの武器に闇属性を付与する。
  • 射程6。
  • 修正中
Lv12345
消費MP1515151515
ATK上昇値(%)246810
持続時間(s)5050505050


【マジックメデューサ】 JLv:37/

  • 対象者を一定確率で石化状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1624303642
基本成功率-----
持続時間(s)-----
詠唱時間(s)-----


  • 効果

【シールドマスタリー】 JLv:37/

  • 盾装備時にGUARD発生確率を上昇させる。
  • 修正中
Lv12345
ガード成功率上昇(%)----10

(フェンサーページより)

  • パッシブでガード成功率を高めてくれるという、頼もしいスキル。
  • Lv5あるのとないのでは、体感でもGUARD率が違う。
  • しかし過信は禁物。
  • 魔法型でも近接型でも、あらゆるタイプのウォーロックに有効であろう。必須と呼ぶべきスキル。

【マジックポイズン】 JLv:47/

  • 対象者を一定確率で毒状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1216202428
基本成功率-----
持続時間(s)-----
詠唱時間(s)-----


  • 効果
  • 毒状態にすると攻撃力、魔法攻撃力の減少の追加効果もある

【シャドウブラスト】 JLv:40/

  • 対象の指定した敵を中心に範囲闇属性魔法攻撃をする。
  • 射程6。
  • 攻撃範囲に含まれてる敵の数によって、威力が分散する。
  • 計算式は「威力/Mob数」
  • 修正中
Lv12345
消費MP1017243138
威力(MATK比)100/Mob数%170/Mob数%240/Mob数%310/Mob数%380/Mob数%
詠唱時間(s)1.02.03.04.05.0
攻撃範囲単体を中心とした円状


  • 単体に与える一撃の威力としてはウォーロックスキル最強の火力。
  • 素晴らしい威力、詠唱時間。
  • Lv2↑のこのスキルは、BWやCW以上のMPパフォーマンスを誇る。
  • しかし範囲攻撃というのが仇となり、敵の密集地帯ではおいそれと使えない。
  • これを覚えたからといってBWが必要ないということはない。威力とMPパフォーマンスはBWLv1>SBLv1である。
  • MAGを高める型ならば、是が非でもLv5まで取得すべし。
  • JOB40に相応しい、文句なしに強力な魔法である。

【ダークグローブ】 JLv:50/

  • 全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。
  • 射程2〜6。
  • レベルを上げるごとに威力、射程が上昇する。
Lv12345
消費MP1821242730
威力(MATK比)%%%%400%?
詠唱時間(s)2.0?2.5?
射程23456


  • 単体に与える一撃の威力としてはウォーロックスキル最強の火力。SBを超える?
  • 詠唱も短く威力も消費MPも文句なし。
  • 貫通を狙って使うのは難しいが、至近距離から一匹に絞り使うとよい。
  • 遠距離から狙って当てるのは至難の業。
  • 弾の速度が遅い。
  • 12/17現在、憑依中に使用不可

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