名称 | 影響するステータス(公式説明) | ステータス計算式 |
---|---|---|
STR(Strength) 腕力 | ATK (物理攻撃力) PAYL (ペイロード) | 最小ATK : 最大ATK : PAYL : |
DEX(Dexterity) 器用度 | S.HIT (近距離攻撃の命中力) M.DEF (魔法防御力) C.SPD (魔法・スキルの詠唱速度) CAPA (キャパシティー) 盾を使った防御の成功率 状態異常攻撃に対する回避力 | S.HIT : M.DEF : C.SPD : CAPA : |
INT(Intelligence) 知性 | M.DEF (魔法防御力) L.HIT (遠距離攻撃の命中力) L.AVOID (遠距離攻撃の回避力) SP (スタミナポイント) CAPA (キャパシティー) 状態異常攻撃の成功率 状態異常攻撃に対する回避力 | M.DEF : L.HIT : L.AVOID : SP : CAPA : |
VIT(Vitality) 体力 | DEF / M.DEF (防御力) HP (生命力) SP (スタミナポイント) PAYL (ペイロード) | DEF : M.DEF : HP : SP : PAYL : |
AGI(Agility) 敏捷性 | A.SPD (物理攻撃の速度) S.AVOID (物理攻撃に対する回避力) L.AVOID (遠距離攻撃に対する回避力) | A.SPD : S.AVOID : L.AVOID |
MAG(Magery) 魔力 | M.ATK (魔法攻撃力) MP (マジックポイント) | 最小M.ATK : 最大M.ATK : MP : |
ステータス計算式 10/14パッチ(SAGA1)で計算式が変更されました。 以下の公式は、PAYL、CAPA以外は10/14パッチ後の式に更新済みです。 PAYL、CAPAについては、おそらく10/14パッチ後も式は変わっていないと思われます。
※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て、^2は二乗の意味
以下の計算式で使うSTR等のステータスは、JOB補正や装備の追加ステータス分を含んだ値です。 例えば、ゲーム中のステータスウィンドウでSTR10+2ならSTR=12として計算です。 (そうでないと、JOB補正でSTRが増えても攻撃力が変化しないことになってしまいます。)
※10/14の仕様変更に対応しました。
また、記号をちょっと変更しました。ボーナスありの場合に+が付くようになってます。
※オープンβ仕様。正しいとは言い切れない。
この表の目的は目安なので、「+」は細かい所が気になる人以外気にしなくてもいいです。
☆……毎回3上昇する ※(☆+……毎回3上昇、ボーナスあり) ◎……毎回2上昇する ※(◎+……毎回2上昇、ボーナスあり) ◎-……毎回1〜2ずつ上昇する ○……毎回1上昇する ※(○+……毎回1上昇、ボーナスあり) ●……頻繁(1〜6ごと)に1〜2上昇 △……2ごとに1上昇 ▲……3ごとに1上昇する ※(▲+……3ごとに1上昇する、ボーナスあり) □……4ごとに1上昇する ×……稀に(4以上)おまけ程度に1上昇
※記号がかっこ()で囲まれているのは職業差で厳密に上記の通りにならない項目です。
ステータス別 | |
---|---|
STR | ○ATK (●)最大PAYL |
DEX | ○+S.HIT ☆+C.SPD ×最大CAPA |
VIT | ▲+DEF □M.DEF (☆+)最大HP ○最大SP (●)最大PAYL |
INT | ○+L.HIT ▲M.DEF ◎-L.AVOID ○最大SP ×最大CAPA |
AGI | ○+S.AVOID ○L.AVOID ☆+A.SPD |
MAG | ○+M.ATK ☆最大MP |
パラメータ別 | |
ATK | ○+STR |
M.ATK | ○+MAG |
S.HIT | ○+DEX ○レベルアップ |
L.HIT | ○+INT ○レベルアップ |
DEF | ▲+VIT |
M.DEF | ▲INT □VIT |
S.AVOID | ○+AGI ▲レベルアップ |
L.AVOID | ◎-INT ○AGI ▲レベルアップ |
A.SPD | ☆+AGI |
C.SPD | ☆+DEX |
最大HP | (☆+)VIT (◎+)レベルアップ |
最大MP | ☆MAG ○+レベルアップ |
最大SP | ○INT ○VIT ○+レベルアップ |
最大PAYL | (●)STR (●)VIT (転職により大幅上昇) |
最大CAPA | ×DEX ×INT (転職により大幅上昇) |
☆……毎回3上昇する ◎……毎回2上昇する ○……毎回1上昇する ●……頻繁(1〜6ごと)に1〜2上昇 △……2ごとに1上昇▲……3ごとに1上昇する □……4ごとに1上昇する ×…ごく稀におまけ程度に1上昇 (+が付くのはボーナス有り)
※10/14の仕様変更に対応。(ついでにATKはMIN左、MAX右に入れ替え。)
上の式をもとに70まで表にしてみました.(100までの分を追加 --2005/11/12)
元となる上の式が、JOB補正や装備の追加ステータス分を含んだ値を使うので、
この早見表のステータスの値もJOB補正や装備の追加ステータス分を含んだものです。
ボーナス上昇と基本上昇が重複するパラメータはボーナス上昇で上書きされると読んでください. 例 STR 6->7 ATK(+1/+8)
ATK( ATK-MIN / ATK-MAX ) M.ATK( M.ATK-MIN / M.ATK-MAX ) HIT( S.HIT / L.HIT) DEF( DEF / M.DEF ) AVOID( S.AVOID / L.AVOID ) SPD( ASPD / CSPD )
※(INT,VIT)によるM.DEF上昇、(STR,VIT)によるPAYL上昇は下の表では表せないので省いています. ※HPは係数1のときの上昇値ですが、ボーナスが付くタイミングは同じなので参考程度に。
STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Lv | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 基本上昇 | ||||||
- | ATK(+1/+1) | HIT(+1/--) SPD(--/+3) | HIT(--/+1) AVOID(--/+1〜2) SP+1 | HP+3 SP+1 | AVOID(+1/+1) SPD(+3/--) | M.ATK(+1/+1) MP+3 | HIT(+1/+1) HP+2 MP+1 SP+1 |
- | ボーナス上昇 | ||||||
2 | |||||||
3 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
4 | |||||||
5 | CAPA+1 | HP+4 | HP+3 | ||||
6 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
7 | ATK(--/+8) | MATK(+4/+8) | |||||
8 | |||||||
9 | ATK(+2/--) | SPD(--/+18) | DEF(+3/--) | AVOID(+6/--) SPD(+18/--) | AVOID(+1/+1) MP+2 SP+2 | ||
10 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+6 | HP+5 | |||
11 | ATK(--/+10) | ||||||
12 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
13 | MATK(--/+10) | ||||||
14 | |||||||
15 | CAPA+1 | DEF(+1/--) HP+8 | MATK(+6/--) | AVOID(+1/+1) HP+7 | |||
16 | ATK(--/+12) | ||||||
17 | |||||||
18 | ATK(+4/--) | SPD(--/+20) | DEF(+3/--) | AVOID(+8/--) SPD(+20/--) | AVOID(+1/+1) MP+4 SP+4 | ||
19 | MATK(--/+12) | ||||||
20 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+10 | HP+9 | |||
21 | ATK(--/+14) | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
22 | |||||||
23 | MATK(+8/--) | ||||||
24 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
25 | CAPA+1 | HP+12 | MATK(--/+14) | HP+11 | |||
STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Lv | |
26 | ATK(--/+16) | ||||||
27 | ATK(+6/--) | SPD(--/+22) | DEF(+3/--) | AVOID(+10/--) SPD(+22/--) | AVOID(+1/+1) MP+6 SP+6 | ||
28 | |||||||
29 | |||||||
30 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | DEF(+1/--) HP+14 | AVOID(+1/+1) HP+13 | |||
31 | ATK(--/+18) | MATK(+10/+16) | |||||
32 | |||||||
33 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
34 | |||||||
35 | CAPA+1 | HP+16 | HP+15 | ||||
36 | ATK(+8/+20) | SPD(--/+24) | DEF(+3/--) | AVOID(+12/--) SPD(+24/--) | AVOID(+1/+1) MP+8 SP+8 | ||
37 | MATK(--/+18) | ||||||
38 | |||||||
39 | DEF(+1/--) | MATK(+12/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
40 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+18 | HP+17 | |||
41 | ATK(--/+22) | ||||||
42 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
43 | MATK(--/+20) | ||||||
44 | |||||||
45 | ATK(+10/--) | SPD(--/+26) CAPA+1 | DEF(+3/--) HP+20 | AVOID(+14/--) SPD(+26/--) | AVOID(+1/+1) HP+19 MP+10 SP+10 | ||
46 | ATK(--/+24) | ||||||
47 | MATK(+14/--) | ||||||
48 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
49 | MATK(--/+22) | ||||||
50 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+22 | HP+21 | |||
STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Lv | |
51 | ATK(--/+26) | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
52 | |||||||
53 | |||||||
54 | ATK(+12/--) | SPD(--/+28) | DEF(+3/--) | AVOID(+16/--) SPD(+28/--) | AVOID(+1/+1) MP+12 SP+12 | ||
55 | CAPA+1 | HP+24 | MATK(+16/+24) | HP+23 | |||
56 | ATK(--/+28) | ||||||
57 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
58 | |||||||
59 | |||||||
60 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | DEF(+1/--) HP+26 | AVOID(+1/+1) HP+25 | |||
61 | ATK(--/+30) | MATK(--/+26) | |||||
62 | |||||||
63 | ATK(+14/--) | SPD(--/+30) | DEF(+3/--) | AVOID(+18/--) SPD(+30/--) | MATK(+18/--) | AVOID(+1/+1) MP+14 SP+14 | |
64 | |||||||
65 | CAPA+1 | HP+28 | HP+27 | ||||
66 | ATK(--/+32) | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
67 | MATK(--/+28) | ||||||
68 | |||||||
69 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
70 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+30 | HP+29 | |||
71 | ATK(--/+34) | M.ATK(+20/--) | |||||
72 | ATK(+16/--) | SPD(--/+32) | DEF(+3/--) | AVOID(+20/--) SPD(+32/--) | AVOID(+1/+1) MP+16 SP+16 | ||
73 | M.ATK(--/+30) | ||||||
74 | |||||||
75 | CAPA+1 | DEF(+1/--) HP+32 | AVOID(+1/+1) HP+31 | ||||
STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Lv | |
76 | ATK(--/+36) | ||||||
77 | |||||||
78 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
79 | M.ATK(+22/+32) | ||||||
80 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+34 | HP+33 | |||
81 | ATK(+18/+38) | SPD(--/+34) | DEF(+3/--) | AVOID(+22/--) SPD(+34/--) | AVOID(+1/+1) MP+18 SP+18 | ||
82 | |||||||
83 | |||||||
84 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
85 | CAPA+1 | HP+36 | M.ATK(--/+34) | HP+35 | |||
86 | ATK(--/+40) | ||||||
87 | DEF(+1/--) | M.ATK(+24/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
88 | |||||||
89 | |||||||
90 | ATK(+20/--) | HIT(+12/--) CAPA+1 SPD(--/+36) | HIT(--/+12) CAPA+1 | DEF(+3/--) HP+38 | AVOID(+24/--) SPD(+36/--) | AVOID(+1/+1) HP+37 MP+20 SP+20 | |
91 | ATK(--/+42) | M.ATK(--/+36) | |||||
92 | |||||||
93 | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | |||||
94 | |||||||
95 | CAPA+1 | HP+40 | M.ATK(+26/--) | HP+39 | |||
96 | ATK(--/+44) | DEF(+1/--) | AVOID(+1/+1) | ||||
97 | M.ATK(--/+38) | ||||||
98 | |||||||
99 | ATK(+22/--) | SPD(--/+38) | DEF(+3/--) | AVOID(+26/--) SPD(+38/--) | AVOID(+1/+1) MP+22 SP+22 | ||
100 | HIT(+12/--) CAPA+1 | HIT(--/+12) CAPA+1 | HP+42 | HP+41 | |||
STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Lv |
経験値テーブルのコメント?で獲得ボーナスポイントを載せて欲しいとあったので、獲得・消費両方載せてみました。 外部サイト:BonusPointの獲得と消費をWiki用に編集したものです。 -- Jasmin
Lv | 獲得ボーナス ポイント | 累積ボーナス ポイント | Lv | 獲得ボーナス ポイント | 累積ボーナス ポイント | Lv | 獲得ボーナス ポイント | 累積ボーナス ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 2 | 21 | 9 | 125 | 41 | 16 | |||
2 | 3 | 5 | 22 | 10 | 135 | 42 | 16 | |||
3 | 3 | 8 | 23 | 10 | 145 | 43 | 17 | |||
4 | 4 | 12 | 24 | 10 | 155 | 44 | 17 | |||
5 | 4 | 16 | 25 | 11 | 166 | 45 | 17 | |||
6 | 4 | 20 | 26 | 11 | 177 | 46 | 18 | |||
7 | 5 | 25 | 27 | 11 | 188 | |||||
8 | 5 | 30 | 28 | 12 | 200 | |||||
9 | 5 | 35 | 29 | 12 | 212 | |||||
10 | 6 | 41 | 30 | 12 | 224 | |||||
11 | 6 | 47 | 31 | 13 | 237 | |||||
12 | 6 | 53 | 32 | 13 | 250 | |||||
13 | 7 | 60 | 33 | 13 | 263 | |||||
14 | 7 | 67 | 34 | 14 | 277 | |||||
15 | 7 | 74 | 35 | 14 | 291 | |||||
16 | 8 | 82 | 36 | 14 | 305 | |||||
17 | 8 | 90 | 37 | 15 | 320 | |||||
18 | 8 | 98 | 38 | 15 | 335 | |||||
19 | 9 | 107 | 39 | 15 | 350 | |||||
20 | 9 | 116 | 40 | 16 | 366 |
ステータス値 | 必要コスト | ステータス値 | 必要コスト | ステータス値 | 必要コスト | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 21 | 4 | 41 | 7 | ||
2 | 1 | 22 | 4 | 42 | 8 | ||
3 | 1 | 23 | 4 | 43 | 8 | ||
4 | 1 | 24 | 5 | 44 | 8 | ||
5 | 1 | 25 | 5 | 45 | 8 | ||
6 | 2 | 26 | 5 | 46 | 8 | ||
7 | 2 | 27 | 5 | 47 | 8 | ||
8 | 2 | 28 | 5 | 48 | 9 | ||
9 | 2 | 29 | 5 | 49 | 9 | ||
10 | 2 | 30 | 6 | 50 | 9 | ||
11 | 2 | 31 | 6 | 51 | 9 | ||
12 | 3 | 32 | 6 | 52 | 9 | ||
13 | 3 | 33 | 6 | 53 | 9 | ||
14 | 3 | 34 | 6 | 54 | 10 | ||
15 | 3 | 35 | 6 | 55 | 10 | ||
16 | 3 | 36 | 7 | 56 | 10 | ||
17 | 3 | 37 | 7 | 57 | 10 | ||
18 | 4 | 38 | 7 | 58 | 10 | ||
19 | 4 | 39 | 7 | 59 | 10 | ||
20 | 4 | 40 | 7 | 60 | 11 |
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(逆引き可能)
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料理/
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【ファイター】
ソードマン
フェンサー
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アーチャー
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タタラベ
ファーマー
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■エキスパートジョブ
【ファイター】
ブレイドマスター
ナイト
アサシン
ストライカー
【スペルユーザー】
ソーサラー
エレメンタラー
ドルイド
カバリスト
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ブラックスミス
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エクスプローラー
トレーダー
■テクニカルジョブ
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ダークストーカー
コマンド
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【スペルユーザー】
セージ
エンチャンタラー
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【バックパッカー】
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マリオネスト
トレジャーハンター
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酒場クエスト
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F :剣/槍/短/弓
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