Skill / Fencer


スキル - フェンサー

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外部スレッド 1次職業フェンサーの心得01 1次職業フェンサーの心得 02 1次職業フェンサーの心得 03 スキル仕様のよくある質問 :FAQ

特徴 ・細身の剣や槍を扱い、命中力の高い攻撃を繰り出す。 ・通常防御力にくわえ魔法防御力も比較的高く、仲間の盾となり活躍できる。 ・採取能力や運搬力が低く、アイテム収集には向いていない。

主な武器防具 短剣、剣、レイピア、槌、槍、盾

成長の可能性 様々な突き技を習得し、確実に相手を倒す


転職方法

  • 一次転職参照
  • クエストMobのキラービーはアクロポリス西と南にいます。


フェンサーの心得

ステータス指南

  • 重要度はSTR>DEX>VIT>AGIか。
  • AGIとDEXはそれなり高く(30前後)ならないと意味がない。
  • 序盤はとにかくSTRに割り当て、補正込み36を目指す。
  • PT組んでダンジョン行くならDEX30(盾防御率)とVIT割り振りでHP300over。
  • 無難路線で行くならSTR45,DEX20,VIT15,AGI27辺りか
  • STR
    • フェンサーにとって最重要の能力。敵の殲滅に関わるため、高ければ高いほどよい。
    • 6以降、5単位で最大攻撃力がボーナスを得る。9単位で最小攻撃力にボーナス。
    • 序盤はとにかくSTRを上昇すること。補正込みで31〜36を目指す。
    • 中盤、後半にかけて、防具だけではダメージを軽減しきれなくなるため、VITやAGIと相談し、最終STRを算出すること。
    • 攻撃力が低いときに硬い敵を叩くと、攻撃時、武器の耐久力が落ちやすくなる。
  • DEX
    • フェンサーにとってかなり重要な能力の1つ。敵への攻撃命中、状態異常の回避、スキルの速度、盾に関連する。
    • 10毎にS.HITにボーナスを得る。上昇させるなら10単位で。
    • 9毎にC.SPDにボーナスを得る。高くなればなるほどスキルの連射性能が向上する。
    • 詠唱時間=基本詠唱時間*(1-CSPD値/1000)という計算式で実詠唱時間を算出できる。
    • 現状、S.HITは120程度あれば、大抵の敵に当てることができる。スキル、装備などと組み合わせて確保すること。
    • 槍使いは、槍命中によってS.HITを多く獲得できる。
    • 盾への影響は現在不明。おそらく、体感できるほどの効果は無い。
    • 状態異常への影響も未検証。情報求む。
  • INT
    • フェンサーにとってはほぼ不要の能力。魔法防御、遠距離の命中回避、状態異常、CAPA、魔法防御、SPに関係する。
    • ステータスポイントの限られている状況で、上げる必要はまったくない。
    • 状態異常の成功率に関係するため、状態異常系ブロウを使いたい場合は取得するといいかもしれないが、大きな変化があったという報告例はない。
    • INTとVITの合計が6ごとにSP回復アイテムの効果に+1%のボーナスを得る。
    • 現状では死にステータスと考えてよい。
  • VIT
    • フェンサーにとって重要な能力の1つ。主に、HPの上昇、SPの上昇に関わる。
    • HPの上昇量の多いフェンサーにとって有益な能力。5毎にHP上昇のボーナスがある。
    • 3ごとにウァテスのヒーリング、およびHP回復アイテムの回復量に+1%のボーナスを得る。
    • 基本DEFと呼称されている防御力(表示では左側のDEF)が上昇するが、現状、ダメージを体感的に減らしている効果は見受けられない。
    • 基本DEFはVIT3ごとに+1上昇し、15ごとに+3上昇する。
    • 基本MDEFもVIT4ごとに+1される。こちらも、効果を実感した報告はない。
    • 現状、防御力を重視するVITフェンサーはその防御よりもHPとSPの向上を主眼にしている。
    • そのため、この値を多く振るキャラクターはそのアドバンテージを活かせる育成を考える必要がある。
  • AGI
    • 防御ステータスの中で、最重要といっても過言ではないステータス。S.Avoid、L.Avoid、A.SPDに関連する。
    • S.Avoidの上昇は9毎にボーナスを得る。
    • 36辺りから急激に回避効果を実感できるようになる。振るならそれ以上は振ること。
    • S.Avoidは盾、マンゴーシュによって大きく向上させることができる。
    • S.Avoidの値は現状のキャップでは最終的に140以上は欲しい。AGIは補正込みで54辺りで達成できる。
    • A.SPDについても9毎にボーナスを得る。
    • VIT型でもA.SPD確保のために9単位でAGIを振る意味はある。
    • A.SPDもDEX同様の計算式であるため、1000に近づくたびに急激に早くなっていく。
    • AGI型はその攻撃的性向と防御を兼ね備えた効果があるため、現在の主力ビルド。
    • ただし、L.Avoidはボーナス上昇が無いため、射撃攻撃に対しての回避力はそこまで高くはならない。
    • しかし、射撃攻撃を主軸にする敵は1体しかいないため、あまり意味はない。対人戦では考える必要があるかもしれない。
    • 多く振らなければ、敵の攻撃を避けきることができないため、他の能力が低くなりがちになるのが弱点。スキルなどで弱点を補う必要はある。
  • MAG
    • フェンサーにとっては完全に不要な能力。上げる必要は皆無。
    • バースト系スキル、コンセントレートなどを使う際にMPを消費するが、初期値で十分。

スキル指南

  • スピアマスタリ → (DFB) → 最大HP → 盾マスタリ、槍命中UP → 防御上昇 →(最大SP、槍速度UP、瞑想、CON)
  • レイピアを使うならソードマスタリ。でも将来考えると勿体無い。
  • ECOは自然回復の間隔が長いのでHPRは微妙
  • ライトニングスピアはSAGA.1から威力、使い勝手共に向上。 SP3〜7で連発発動可能。威力はLv.5で約200%
  • カウンターの威力は相手の攻撃力依存、タイミングがシビア(?)なので微妙
  • 憑依中お勧めスキル … DFB、瞑想、槍ディレイがいいかも

武器について

  • フェンサーの扱える武器は、主に、槍、剣、鈍器、短剣の4タイプに分類される。
  • マスタリー習得の関係から武器は1種に限定したほうが良い。
    • は、フェンサー専用のため、きわめて優秀。30レベルのランスが際立った性能。
      • 射程が2で、2セル目での攻撃威力は10%程度落ちる。
      • ランス以降の槍は両手持ちばかりのため、今後盾を使うにはランス止まりという可能性がある。
      • 槍命中、ディレイキャンセルなどを持つため、現状ではこの武器を選ぶのがベターといえる。
      • 基本の攻撃速度は両手武器と同等の遅さとして扱われる。
    • は、専用の武器も増えたが、自身でディレイキャンセルができないため微妙。
      • 総じて片手用であるため、今後の盾との併用に期待か?
      • 威力のバランスが良いため、突き、切り、叩き属性のアクティブスキルで万遍無い性能が出せる。
      • フェンサー専用の剣は現状、メリットが少ないため、愛用者は少ない。
    • 鈍器は、ブロウ系のバランスの良いスキルが多く、STRの高いキャラクターに向いている。
      • バニシングブロウ、ブロウなど、高威力なスキルを有効活用できる。
      • 装備可能職が多いため、憑依武器の確保にそれほど苦労しない。
    • 短剣は、低威力だが、一部装備によって堅実な防御力を確保できる。
      • フェンサーは、マンゴーシュが装備できるため、盾の回避力と合わせればかなり高い水準のS.Avoidが確保できる。
      • スキルとの組み合わせはあまりよくない。
      • マンゴーシュ愛用者も多いので、憑依、露店(約12000G)買いも手。


スキル早見表

※マスタリー系はSaga1より複数習得可能

JLVスキル名称
(略)
MaxLv?消費説明対象憑依時制限備考
1ライトニングスピア5SP:SLv+2
11/04変更
命中率の高い突き攻撃を行う。A-転職時にもらえる。威力Lv.5で約200%
詠唱は1秒くらい?
ディレイなし
実際には命中率は上昇しない。
2最大HP上昇
(HPUP)
5-パッシブスキル。
最大HPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
3HP回復率上昇
(HPR)
5-パッシブスキル。
HPの回復率を上昇させる。
P---回復量+Lv
4最大SP上昇
(SPUP)
5-パッシブスキル。
最大SPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
ディレイキャンセル他アクティブスキルを覚える人はSP消費が激しいので必修するべし。
5SP回復率上昇
(SPR)
5-パッシブスキル。
SPの回復率を上昇させる
P---回復量+Lv
6スピアマスタリー
(槍M)
5-パッシブスキル。
槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--最低ATK+5/+5/+5/+5/+10
S.HIT+2/+2/+2/+2/+4
7ショートソードマスタリー
(短M)
5-パッシブスキル。
短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--命中率も上昇
8ソードマスタリー
(剣M)
5-パッシブスキル。
剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--レイピア使うなら取るべし。命中率も上昇
9メイスマスタリー
(棍M)
5-パッシブスキル。
棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P---棍.HITも上昇
+2/+2/+2/+2/+4で合計12
10ブロウ5SP2+SLv*2相手を武器または素手で殴りつけるA--
12コンセントレート
(CON)
5MP:3
SP:2+SLv*3
一定時間、自分の近距離命中率を上昇させるA-S.HIT+6/+12/+18/+24/+30
持続時間 60/60/60/60/60秒
14ディフェンス・バースト
(DFB)
5MP:3
SP:2+SLv*3
11/04変更
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。A-基本DEF+3/+3/+6/+6/+9
追加DEF+5/+10/+10/+15/+15
持続時間 90/80/70/60/50秒
15チャージ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP10
Lv5:SP15
敵を弾き飛ばす攻撃をするA-Lv5で詠唱1.5〜2秒、威力は250%?
ディレイなし
ノックバック効果1マス
16パリィ5SP9一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。A--
18カウンター5SP:2+SLv*11一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。A--
20フェイント5SP3対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。失敗した時は自分が一定時間硬直するA--
21シールドマスタリー
(盾M)
5-パッシブスキル。
盾棒装備時に防御成功率を上昇させる
P--他マスタリーと併用可能
Lv5でガード率+10%?
21槍命中率上昇5-槍装備時に命中率を上昇させる。P--S.HIT上昇
+3/+3/+3/+4/+5で合計18
22コンフュージョンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させるA--
24スタンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の腕を殴り、一定確率でスタンさせるA--
26スロウブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の足を殴り、一定確率で鈍足化させるA--
28バニシングブロウ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP7
Lv5:SP9
相手を武器または素手で殴り飛ばすA--
30チャージストライク5SP:2+SLv*6敵を弾き飛ばす攻撃をする。A-射程3、詠唱が長め、憑依中の暇つぶし?
32スピアディレイキャンセル3Lv1:SP18
Lv2:SP27
Lv3:SP36
素早く槍を扱うことができる。ALV3でMAX。効果は20秒。LVがあがるごとに攻撃速度がアップ
34防御力上昇5-パッシブスキル。
物理防御力を上昇させる
P---追加DEF上昇
+2/+2/+2/+2/+2で合計+10、さらに防具DEFに応じて追加DEFを得る
40瞑想5Lv1:SP11
Lv2:SP24
Lv3:SP38
Lv4:SP53
Lv5:SP69
SPを消費してHP回復。A-憑依時に使用すると宿主が回復するらしい。
回復量HP25,HP50,HP75,HP100,HP125
50ディフェンス・スタブ5SP:5+SLv*5物理属性、突の攻撃ダメージを軽減A--

※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 ※憑依時の○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可


スキル詳細

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→フェンサースキル詳細

着せ替え指南(12/16現在エミル♂限定店売り品のみ)

LV頭部&アクセ顔&アクセ胸部右手左手上半身下半身ソックス備考
初期装備レプリカソード
叩1/斬1/突1
(チュートリアル)
スモック♂
物1魔1
初期装備
0G
もんぺ
物1魔1
初期装備
0G
サンダル
物1魔0
初期装備
0G
1ウッドスピア
叩3/斬4/突6
(酒場初回クエ)
ウッドシールド
物3魔1回1
ギルド商人
950G
3ファントムマスク
物1魔1槍攻1
(フェンサー転職時)
シャツInシャツ
物5魔5
アイテムBOX(カッコイイ)
革サンダル
物2魔1
イストー岬の村
800G
4ビーズの飾り
物2魔1
宝石店
650G
5ヘルメット
物3魔0
ダウンタウン南露天
1800G
フィールドジャケット♂
物7魔6
ギルド商人
1100G
ショートパンツ
物2魔1
ギルド商人
1000G
シューズ
物2魔2
ギルド商人
1000G
ニットタイツ
物1魔2
軍艦島/ノーザリン岬
450G
6ストーンスピア
叩6/斬7/突11
イストー岬の村
2400G
レザーシューズ
物2魔3
イストー岬の村
800G
8レザーシールド
物5魔2回3
イストー岬の村
1300G
10ジルコニアペンダント
物2魔2
宝石店
5000G
ドミニオンタンクトップ♂
物13魔11
裁縫おばさん
1800G
ひざ小僧パンツ
物2魔2
サウスリン岬の村
1250G
ズック
物3魔3
サウスリン岬の村
2300G
11スピア
叩10/斬12/突17
ダウンタウン南武器屋
6500G
15革兜
物5魔2
サウスリン岬
6000G
ラウンドシールド
物7魔3回5
ダウンタウン南露店
2600G
レザーアーマー
物19魔16
ダウンタウン南露店
2800G
長ズボン
物3魔2
軍艦島
1800G
20ニットキャップ
物5魔3
ノーザリン岬
7200G
サークラー
物10魔5回8
サウスリン岬の村
9000G
バトラースーツ上♂
物23魔20
シアターマスター1,2
8000G
バトラースーツ下♂
物4魔2
シアター1,2
3900G,3800G
21ソードスピア
叩15/斬20/突26
サウスリン岬の村
10800G
23ハイレザーアーマー
物25魔18
軍艦島
12000G
25スターベレー帽
物5魔5
ノーザン
8800G
タージェシールド
物13魔7回10
サウスリン岬の村
15000G
27あったかコート
物26魔24
ノーザリン岬
5400G
30スタッドレスプレートメット
物7魔6
軍艦島
11200G
ランス
叩18/斬26/突3833
氷結の坑道B3ショップ
25000G
カイトシールド
物15魔9回12
ノーザン
18000G
スタッドレスプレート
物32魔23
軍艦島
33000G
スタッドレスプレートブーツ
物9魔5
氷結の坑道B3ショップ
18000G
(DEF+、M.DEF-、合計では-)
35戦士の鎧
物35魔25
アップタウン南・見習い鍛冶師アルス
45000G
40物体帽子
物6魔6
ノーザン男(女)僧兵詰め所
3500G
ファントムマスク
物1魔1槍攻1
(フェンサー転職時)
44シルバーメイル
物39魔30
ノーザン男(女)僧兵詰め所
42000G
45ジャベリン
叩20/斬29/突40
アイアンサウス
40000G
100


ステータス補正

  • SAGA 2時点
    jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
    100000026541440
    200000027541440
    300000028551540
    400000029651540
    510000030651540
    611010031651540
    711011032651550
    811011033651550
    911011034761650
    1021011035761650
    1121011036761650
    1222021037761650
    1322022038761660
    1422022039871760
    1532022040872760
    1632022041872760
    1733032042872760
    1833032043972760
    1933033044972770
    2043133045982870
    2143133046982870
    2243133047982870
    23441430481082870
    24541430491082870
    25541440501092981
  • jobLV1あたりの補正値 JOB補正値 = FLOOR(JobLV * 補正率) ソードマンで計算されていたのに倣って。 合計値は78+(MAG分0~2)でソードマンと同じです。
ステータス補正率ステータス補正率ステータス補正率
STR21%DEX18%INT5%
VIT18%AGI16%MAG2%

ステ関連 STR,DEX,AGI,VIT

STR
最小ATK = 9n  →9,18,27,36,45,54,63,72,81,90(以降9刻み)でボーナス 最大ATK = 5n+1  →11,16,21,26,31,36,41,46,51,56,61,66,71,76,81,86(以降5刻み)でボーナス
DEX
10nでボーナス
AGI
S.AVOID、A.SPD共に = 9n  →9,18,27,36,45(以降9刻み)でボーナス
VIT
最大HP = 5n  →5,10,15,20,25(以降5刻み)でボーナス 基本DEF = 3n  →12,15,18,21,24(以降3刻み)で+1  →9,18,27,36,45(以降9刻み)でボーナス+2(合計+3) 基本M.DEF = 3n+4  →7,11,15,19,23(以降4刻み)で+1

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