カード名 | 聖光の大隊長ラフィーレ | 効果: ●バトルスペースの他の緑のあなたのユニットのパワーを+2000し使用コストを+[無1]する。 ●プランゾーン効果(プランゾーンで有効になる。)『このカードがスマッシュゾーンに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の相手のユニットを2枚まで選び、5000のダメージを与える。』 | ||
種族 | エルフ/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2無2 | 移動コスト | 緑1無1 | |
パワー | 4000 | スマッシュ | 1 |
V-1 覚醒の刻にて登場した、緑?の中型?エルフ。
種族フォーリナーを同時に持ち、特殊なパンプアップ?効果とプランゾーン効果?を持つ。
《聖光の剣士ラフィーレ》が大隊長に昇進した事でグッと使いやすくなった。
パンプアップ?効果は代表的であり実に基本的なもので、これを持つエルフは《花園の歌姫》が存在するためもう1つの効果に注目したい。
これは場の自分ユニットのコストを1増やすというもの。
これだけでは何なのかわかりにくいが、これは非常に大きい要素を持っている。
主にコストを参照する場合の除去をこれでスルーさせてしまう事ができるからだ。
4コストの、例えば《歌う花園のキャッツポー》に《ナイトメア・ウインク》が飛ばされた場合普通は除去されてしまうのだが、これをスタック?してこのカードを展開すると《歌う花園のキャッツポー》の使用コストが5になるので《ナイトメア・ウインク》を対象不適切により不発にしてしまう事ができる。
多くのコスト参照する除去?を狂わせる事ができ、これに干渉できるカードが少ないだけに珍重されるだろう。
プランゾーン効果?も防御よりの効果で、これがプランゾーン?で見えている状態からスマッシュ?に置かれるに際し相手にダメージ?をぶつけるというもの。
その数値は5000と中々にバカにしにくく、「1点与えるだけなら〜」とこのカードが見えていると相手のスマッシュ?抑止に大きく役立つ。
また、《兎娘キューティ・バニー》などの「自殺点」で置かれる場合も効果が誘発するため状況次第では能動的な火力としても役立つと中々に万能さを発揮する。
このように使いやすい効果を多く抱えているが、コストの割にパワーが少々低いためこのカードも何らかのパンプアップ?をして守ってやりたい。
また、コストを上げる事で逆に《声をひそめる人形レイラ》や《調整体ノゼ》に引っかかる事もあるので完全に回避してしまうのでは無いという事にも留意したい。
展開するに際しエルフを含んだ種族のため、《妖魔の見習い戦士ティモ》あたりに《獣王覚醒》を使っても出しやすい。
緑?のデッキでは積極的に採用しに行っても問題無いので、緑?で固めた場合には是非入れてあげよう。