Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_bone_list()
skeleton_bone_list() †
指定のSpineスプライトに存在するすべてのボーン名のリストを取得します。
構文 †
skeleton_bone_list(sprite, list);
- sprite
- 取得する Spineスプライト
- list
- 取得結果の ds_list (事前に ds_list_create() で生成しておく必要があります)
戻り値 †
- N/A
- なし
bone_list = ds_list_create();
skeleton_bone_list(sprite_index, bone_list);
上記コードは、現在の Spineスプライトに含まれるボーン名のリストを取得しています
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