point_in_circle()


ゲームプレイ

point_in_circle

指定の点が円の領域内にあるかどうかをチェックします

構文

point_in_circle(px, py, x1, y1, rad);
Argumen
t Description
px
点のX座標
py
点のY座標
x1
円の中心X座標
y1
円の中心Y座標
rad
円の半径

戻り値

Boolean
衝突していればtrue

説明

この関数を使用することで、円の領域内に点が存在するかどうかを調べることができます。領域内にあればtrue、そうでなければfalseを返します

if point_in_circle(mouse_x, mouse_y, x, y, 16)
{
  over = true;
}
else
{
  over = false;
}

上記コードは、マウスカーソルの位置がオブジェクトの半径16pxの中にあるかどうかをチェックします。円の中にあれば変数"over"がtrueとします

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2019-11-16 2019-11-14 2019-09-27 2019-07-28 2019-07-12 2018-11-17 2017-11-07 2017-10-26 2017-10-01 2017-05-13 2016-10-01 2017-01-22 2017-01-14 2016-12-25 2016-10-09 2016-09-21 2016-08-29 2016-06-21 2016-02-23 2016-02-10 2016-01-18 2015-10-30 2015-10-20 2015-06-23 2015-06-20 2015-06-19

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 749
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 1