Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_remove_fixture()
physics_remove_fixture() †
この関数は、1つまたは複数のインスタンスからフィクスチャを削除(または「バインド解除」)します。 バインドされたフィクスチャの一意の「id」が必要です(関数physics_fixture_bind() によって返され、インスタンスに対して現在定義されているすべての物理プロパティが削除されるため、新しいフィクスチャを再定義してインスタンスにバインドできます。このようにして、 インスタンスを破棄して再作成することなく、インスタンスの物理プロパティを変更できます。
構文 †
physics_remove_fixture(id, fixture)
- id
- フィクスチャを削除するインスタンスのID
- fixture
- インスタンスから削除されるフィクスチャのID
戻り値 †
- N/A
- なし
physics_remove_fixture(id, my_fix);
上記のコードは、変数「my_fix」に格納されている「id」を持つフィクスチャをインスタンスから削除します。
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