Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_set_friction()
physics_fixture_set_friction() †
摩擦は、互いにスライドするマテリアル要素の相対運動に抵抗する力です。これは、GameMaker Studio 2の物理学の世界では、2つのインスタンスがそれらにバインドされたフィクスチャと衝突することによって引き起こされる運動量の損失として解釈されます。 したがって、2つのインスタンスが衝突すると、それらのモーションはこの値の影響を受け、摩擦が大きいと、低い値よりも運動量の損失が大きくなります。 摩擦は通常0から1の間の値に設定されますが、必要に応じて負でない値を使用できることに注意してください。
構文 †
physics_fixture_set_friction(fixture, friction)
- fixture
- フィクスチャID
- friction
- 設定する摩擦の値
戻り値 †
- N/A
- なし
physics_fixture_set_friction(fix_Brick, 0.1);
上記のコードは、「fix_brick」でインデックス付けされたフィクスチャの摩擦を0.1に設定します。
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