Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_draw_debug()
GameMaker Studio 2で物理システムを作成する場合、インスタンスで実際に何が起こっているかを視覚的に表現することが重要な場合がよくあります。 これは、コードを実行しているインスタンスに関連付けられた物理プロパティの概略アウトラインを描画する physics_draw_debug() を使用して実現できます。 これがどのように見えるかの画像です:
これが機能するには、インスタンスの描画イベントにある必要があり、現在定義されている描画色を使用して描画されることに注意してください。
physics_draw_debug()
draw_set_colour(c_red); physics_draw_debug();
上記のコードは、そのインスタンスに関連付けられた物理プロパティの表現を赤で描画します。