Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_apply_angular_impulse()
physics_apply_angular_impulse() †
この関数は、物理が有効なインスタンスに角度インパルスを与えます。 このインパルスは、現在のトルクを無視して、指定された量だけ角回転を設定し、基本的にフィクスチャが持つ「スピン」の量を設定します。 トルクを使用してインスタンスに回転する力を適用する場合は、関数 physics_apply_torque() を使用する必要があります。
構文 †
- impulse
- 適用されるインパルス(Nm。ニュートンメートル単位)
戻り値 †
- N/A
- なし
if keyboard_check(vk_up) physics_apply_angular_impulse(10);
上記のコードは、キーが押された場合に、物理が有効なフィクスチャに角度インパルスを与えます。
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