mp_linear_path_object()


ゲームプレイ

mp_linear_path_object

この関数はインスタンスへの直線のパスを作成します(衝突オブジェクト指定)

構文

mp_linear_path_object(path, xgoal, ygoal, stepsize, obj);
path
パスのインデックス番号
xgoal
目標座標(X)
ygoal
目標座標(Y)
stepsize
1ステップあたりの移動pixel数
obj
衝突を検知するオブジェクト

戻り値

Boolean
パスが生成できればtrue

説明

この機能は現在のインスタンスから"xgoal"と"ygoal"で指定した座標への直線のパスを作成します。この関数はmp_linear_step()と似ていますが、こちらはインスタンスを直接移動させずにすでにあるパスを上書きして新しいパスを生成します。また直線の間に障害物が存在する場合はパスの作成に失敗(戻り値がfalse)となります。

注意

この機能はインスタンスを移動させません。パスを設定する必要があります。


if mp_linear_path_object(path, mouse_x, mouse_y, 4, obj_Wall) path_start(path, 4, 0, 0);

この例はobj_Playerのいる座標に向かって直線のパスを生成し、移動できればパスを設定します。

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