mask_index


ローカル変数一覧

mask_index

現在のインスタンスのコリジョンマスク番号を表す変数です

構文

mask_index

戻り値

Real
コリジョンマスク番号(指定がない場合は-1)

説明

GameMaker:Studioでオブジェクトを定義する場合、マスクを衝突のために割り当てることとなります。 マスクにスプライト番号を設定することも可能です。 マスク番号を設定することで、円形衝突マスクなどを設定することができます

mask_index = spr_Round;

上記コードはスプライト"spr_Round"をマスク番号に設定します

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