Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_x()
この関数は、特定のシーケンス要素の部屋のX(水平)軸に沿った位置を設定できます。 layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを、設定するX位置とともに指定すると、シーケンスは新しい位置に移動されます。
layer_sequence_x(sequence_element_id, pos_x)
if layer_sequence_exists(my_seq) { layer_sequence_x(my_seq, x); layer_sequence_y(my_seq, y); }
上記コードはシーケンス "my_seq" が存在する場合は、"my_seq" のオフセット位置を現在のインスタンスの位置に移動させます