layer_sequence_get_instance()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_get_instance()

layer_sequence_get_instance()

この関数を使用して、layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定すると、シーケンス構造体が返されます。 この関数は、最初に シーケンスインスタンス構造体 を取得する必要性を回避し、シーケンスデータに直接アクセスできるようにします。 シーケンス構造体の形式の詳細については、シーケンス関数のセクションを参照してください。

構文

layer_sequence_get_sequence(sequence_element_id)
sequence_element_id
シーケンス要素ID

戻り値

struct
シーケンスインスタンス構造体

var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
var _struct = layer_sequence_get_sequence(_seq);
_struct.playbackSpeedType = spritespeed_framespersecond; _struct.playbackSpeed = 30;

上記のコードは、新しいシーケンス要素を作成してから、シーケンスデータ構造体を取得します。 次に、これを使用して、シーケンスの再生速度とタイプを設定します。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2021-01-23 2021-01-22 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-17 2021-01-16 2021-01-15 2021-01-14 2021-01-13

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 70
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 6