instance_deactivate_region()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > instance_deactivate_region

instance_deactivate_region()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

instance_deactivate_region(left,top,width,height,inside,notme)
left
矩形領域の左上角のx座標
top
矩形領域の左上角のy座標
width
矩形領域の横幅
height
矩形領域の縦幅
inside
対象を矩形領域の内部に指定するフラグ
notme
実行主体インスタンスを対象からはずすためのフラグ

戻り値

N/A
なし

機能

(left,top,width,height)の矩形領域を境として、対象のインスタンスを全て非アクティブにします。
(left,top)はルーム座標で指定します。
引数 inside をtrueとすると、矩形領域内部のインスタンスが非アクティブになります。
逆にfalseとすると、矩形領域の外側のインスタンスが非アクティブになります。
引数 notme を true としておくと、実行主体であるインスタンスは非アクティブになりません。(true推奨)
全てのインスタンスが非アクティブとなるとゲームが動かなくなりますので注意してください。

Example

viewの外側を非アクティブにする例1

instance_activate_all();
instance_deactivate_region(view_xview[0], view_yview[0], view_wview[0], view_hview[0], false, true);
/* view[0] の外側にあるインスタンスは非アクティブにされる。*/
/* 外側の領域に少しでも含まれるインスタンスが対象となるので、本当はview領域より少し大きくしたほうが良い。 */

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