event_number


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・オブジェクト > event_number

event_number

構文

event_number;

戻り値

real

説明

This read-only variable returns the number of the event currently being called, where the number is actually referring to the "sub event" of the event, ie: for the step event the event number could be any one of the constants ev_step_normal, ev_step_begin, or ev_step_end. For a full list of constants that are available for the specific sub-events see event_perform?, and if you should need to know the main event itself, you should be checking the event_type

switch (event_number)
   {
   case ev_step_normal: show_debug_message("Step event!"); break;
   case ev_game_start: show_debug_message("Game Start""); break;
   case ev_room_start: show_debug_message("Room Start!"); break;
   }

上記のコードは、スクリプト形式と呼ばれ、イベントが現在トリガされる通知するデバッグメッセージを表示するために使用することができる。 原文:The above code could be called form a script and used to show debug messages informing you which event is being currently triggered.

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