draw_text_ext_transformed_color()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_ext_transformed_color

draw_text_ext_transformed_color()

  • 対応: 6.0 6.1A 7.0
  • PROVER ONLY

書式

draw_text_ext_transformed_color(x,y,string,sep,w,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha)
x
x座標
y
y座標
string
表示する文字列
sep
行間ピクセル
xscale
横方向の伸縮率
yscale
縦方向の伸縮率
angle
回転角
c1
ブレンドカラー(左上角)
c2
ブレンドカラー(右上角)
c3
ブレンドカラー(右下角)
c4
ブレンドカラー(左下角)
alpha
透過度

戻り値

N/A
なし

機能

draw_text_ext_transformed()draw_text_ext_color()の引数をそれぞれ同時に指定できる関数です。
引数 sep は複数行になったときの行間ピクセルを表します。-1とすると、デフォルトの設定になります。
引数 w は、一行の最大pixel数です。これを超えた場合、'-'(ハイフン)か' '(スペース)で改行となります。-1にすると改行しません。
縦横の伸縮率を(xscale,yscale)で指定します。
angleで回転角を0-360で指定します。
c1〜c4で、それぞれ左上角、右上角、右下角、左下角の各頂点のブレンドカラーを指定できます。
alphaで透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。
バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)

Example

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