collision_ellipse()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > collision_ellipse

collision_ellipse()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

collision_ellipse(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)
x1
楕円の1つ目の焦点のx座標
y1
楕円の1つ目の焦点のy座標
x2
楕円の2つ目の焦点のx座標
y2
楕円の2つ目の焦点のy座標
obj
オブジェクトインデックス
prec
判定を正確にするかどうかを指定する
notme
インスタンス自身を判定に含めるかどうかを指定する

戻り値

コリジョンしていたらtrue。していなかったらfalse。

機能

2つの焦点が(x1,y1)、(x2,y2)である楕円の領域と、obj指定したオブジェクトインデックスのインスタンスが衝突するかどうかを判定します。
座標(x1,y1)と(x2,y2)はルーム座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
引数 prec をtrueとするとスプライト画像から正確に判定します。falseとすると境界枠のみで判定します。
引数 notme をtrueとすると実行主体であるインスタンス自身は対象外となります。

Example

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