定数:物理エンジン・ジョイント


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定数:物理エンジン・ジョイント

一般 (General)

phy_joint_anchor_1_x
ルームにおけるジョイントの最初のアンカーポイントのX座標
phy_joint_anchor_1_y
ルームにおけるジョイントの最初のアンカーポイントのY座標
phy_joint_anchor_2_x
ルームにおけるジョイントの次のアンカーポイントのX座標
phy_joint_anchor_2_y
ルームにおけるジョイントの次のアンカーポイントのY座標
phy_joint_reaction_force_x
アンカーポイントのジョイントにおける2番目のインスタンスに対して、X方向に反発する力
phy_joint_reaction_force_y
アンカーポイントのジョイントにおける2番目のインスタンスに対して、Y方向に反発する力
phy_joint_reaction_torque
アンカーポイントのジョインの次のインスタンスに対してかかるトルク

モーター (Motors)

phy_joint_max_motor_force
ジョイント生成時の最大のモーターの力
phy_joint_max_motor_torque
ジョイント生成時の最大のモーターのトルク
phy_joint_motor_force
現在のモーターの力
phy_joint_motor_speed
現在のモーターの速度
phy_joint_motor_torque
現在のモーターのトルク

回転ジョイント (Revolute Joints)

phy_joint_angle
ジョイントによってできる2つのアンカーポイントの間の直線が作る角度。この数値は物理世界の座標系(GameMaker:Studioの座標系でない)の度となります。
phy_joint_angle_limits
ジョイントの角度制限を有効または無効にします。有効はtrue、無効にするにはfalseを設定します
phy_joint_upper_angle_limit
ジョイントの上限角度
phy_joint_lower_angle_limit
ジョイントの下限角度

プリズムジョイント (Prismatic Joints)

phy_joint_translation
アンカーのXY座標とローカルのXY座標間の距離を取得します
phy_joint_speed
現在のジョイントの移動速度

プーリージョイント (Pulley Joints)

phy_joint_length_1
ジョイントの最初のローカルXYの座標から最初のアンカーXY座標への長さを返します
phy_joint_length_2
ジョイントの第2のローカルXYの座標から第2のアンカーXY座標への長さを返します

距離ジョイント (Distance Joints)

phy_joint_damping_ratio
減衰比は無次元で、ジョイントの"弾力性"を定義します。この定数は0.0〜1.0の値となります。1.0になるとすべての振動は消滅します
phy_joint_frequency
ジョイントの発振周波数、ヘルツを返します。通常、周波数として関数physics_world_update_speed()?によって設定された"time step"の周波数の半分未満である必要があります

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