Game Maker Language リファレンス > 定数一覧 > 定数:物理エンジン・ジョイント
定数:物理エンジン・ジョイント †
一般 (General) †
- phy_joint_anchor_1_x
- ルームにおけるジョイントの最初のアンカーポイントのX座標
- phy_joint_anchor_1_y
- ルームにおけるジョイントの最初のアンカーポイントのY座標
- phy_joint_anchor_2_x
- ルームにおけるジョイントの次のアンカーポイントのX座標
- phy_joint_anchor_2_y
- ルームにおけるジョイントの次のアンカーポイントのY座標
- phy_joint_reaction_force_x
- アンカーポイントのジョイントにおける2番目のインスタンスに対して、X方向に反発する力
- phy_joint_reaction_force_y
- アンカーポイントのジョイントにおける2番目のインスタンスに対して、Y方向に反発する力
- phy_joint_reaction_torque
- アンカーポイントのジョインの次のインスタンスに対してかかるトルク
モーター (Motors) †
- phy_joint_max_motor_force
- ジョイント生成時の最大のモーターの力
- phy_joint_max_motor_torque
- ジョイント生成時の最大のモーターのトルク
- phy_joint_motor_force
- 現在のモーターの力
- phy_joint_motor_speed
- 現在のモーターの速度
- phy_joint_motor_torque
- 現在のモーターのトルク
回転ジョイント (Revolute Joints) †
- phy_joint_angle
- ジョイントによってできる2つのアンカーポイントの間の直線が作る角度。この数値は物理世界の座標系(GameMaker:Studioの座標系でない)の度となります。
- phy_joint_angle_limits
- ジョイントの角度制限を有効または無効にします。有効はtrue、無効にするにはfalseを設定します
- phy_joint_upper_angle_limit
- ジョイントの上限角度
- phy_joint_lower_angle_limit
- ジョイントの下限角度
プリズムジョイント (Prismatic Joints) †
- phy_joint_translation
- アンカーのXY座標とローカルのXY座標間の距離を取得します
- phy_joint_speed
- 現在のジョイントの移動速度
プーリージョイント (Pulley Joints) †
- phy_joint_length_1
- ジョイントの最初のローカルXYの座標から最初のアンカーXY座標への長さを返します
- phy_joint_length_2
- ジョイントの第2のローカルXYの座標から第2のアンカーXY座標への長さを返します
距離ジョイント (Distance Joints) †
- phy_joint_damping_ratio
- 減衰比は無次元で、ジョイントの"弾力性"を定義します。この定数は0.0〜1.0の値となります。1.0になるとすべての振動は消滅します
- phy_joint_frequency
- ジョイントの発振周波数、ヘルツを返します。通常、周波数として関数physics_world_update_speed()によって設定された"time step"の周波数の半分未満である必要があります
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