ヤクサ・ガンダルヴァ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 阿修羅の舞のLv6〜10誰か埋めてください -- 2007-01-23 (火) 12:01:01
  • 阿修羅推測と人づての話で少し埋めた。残りは頼んだ・・・ -- 2007-02-04 (日) 04:35:38
  • 修羅と夜叉はどっちが強いんですか? -- 2007-06-13 (水) 06:56:44
  • 同lvなら夜叉の方が強いかと。混戦なら修羅が有利かな^^; -- 2007-06-29 (金) 00:20:43
  • 体力お好みと書いてはありますが。皆さんどのぐらいふってます? -- 初心者 2009-11-23 (月) 12:07:26
  • まだLv低いですが私はパール無しで1200しか(-"-;) 課金防具つけてるからかもしれませんが結構いけますよ(*^-^)b -- うーん?? 2009-11-23 (月) 22:16:11
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(モンク+ヒーラー系)ヤクサ・ガンダルヴァの特徴

  • 戦闘
    • 一般的な意味でのヒーラー+エンチャンター+ダンサーなので、ボスやダンジョンに潜るPTに必須。
    • 体もそこそこタフで、回復スキルは消費TPが少なく乱発可能。アイテム消費が少ない 消費アイテムも併用すれば長時間の連続狩りも可能。
    • 全般的に技に隙が少なく、技も速いものが多いので、間髪置かずに次の技を繰り出すのが基本戦術。
    • コンビネーション技を組み合わせて戦う、ある意味、肉体の芸術家。
    • PTMにもかけれる補助スキルで味方を助ける
  • 2次職
    • 夜叉(格闘特化)
      • 所謂デバッファー ソロ効率トップクラスで各デバフスキルはボス戦等で必須
      • 硬さ火力共にソコソコで、軽い支援も出来る 何でも屋?
      • アイテムを余り使わず、色々な敵をソロ狩れるのでお金稼ぎをしやすい
      • レベリングは修羅に次ぐ効率(POT効率は断然上)。代償にPVPは超高lvになるまでは不遇。
  • 薬叉(支援特化)
    • 所謂ヒーラー 強力なPT支援スキルを持ち大型PT・ボス戦・PvPに必須な存在
    • ソロ効率は低い(ステ振り次第でソロ不可)
    • 1次職で単体支援だったスキルがPT全体にかかるようになる
    • 仁王の次に頑丈で後衛の護衛や、場合によっては自ら壁になります
    • PT職のため知り合い関係が重要 狩りでもPvPでもソロでは最低クラスだが、PTでは絶大な存在感
  • +α
    • 修羅+夜叉+αの高速乱獲PTはかなり効率の良い狩りができる
    • PTMに支援する際、PT表の名前をクリックすると楽にタゲれる
    • 日天や支援スキルは後にかけた方に上書きされるので、PTMに自分より高lvのスキルを使える人がいた場合注意
  • in PvP
    • 夜叉
      • lvが低い間は、ヒールやデバフ・渦で味方を支援
      • 滅天MAXになるまでは修羅と各下の同職くらいしか勝てない。
      • 92〜99は同LV羅刹や金剛とも勝負になる(滅天&堕天MAX必須、回避高め前提)
      • どうにか近づき、スタン・破壊神で捕まえ、渦>阿修羅>蹴りでしとめるのが基本。
    • 薬叉
      • 味方の支援に徹する。自ら倒す事はできないけど、死ににくく、PTMを活かせるので貢献稼ぎはしやすい。
      • 敵の状態異常を食らわないように立ち居地に気をつけながら支援。

育成法

チャクラ振り

あくまで一例です。あまり振り回されず自分の道を進みましょう。

▼夜叉▼

  • バランス(オススメ)
    • 技力最低限 体力お好み 筋力残り全て
      • 目標とする命中率が確保できるまで技力、お好みの量だけ体力、残りすべて筋力。
      • 序盤は筋力より技力の方が効果が高いので技力と体力のみ振る。技力が70〜100になったら筋力へ。
      • アクセや護符、スキルのみで命中を確保できるようになったら、チャクラリセットをして技を切る。
      • 装備、スキルなどの強化で余分な技力・体力投資を削り、出来るだけ筋力に回す。
      • HPの量は人によってかなり違います。狩り重視なら2.5k前後、聖地重視なら4k↑など。
  • 火力特化
    • 筋力極(2ndキャラ以降)
      • 体力・命中を装備品や神力の福袋・スキル等で確保し、チャクラをすべて筋力に回した形。
      • かなりの火力を誇りレベル上げは早いが、とても死にやすくPスキルが必要。
      • PT・PvPではお荷物になる場合も。基本的にソロ向き。
      • Pスキル・装備・アクセ等が一通り揃っている2nd以降のキャラ向き。

▼薬叉▼

  • 支援特化
    • 体力極(オススメ)
      • PvPに向いている振り方。聖地ではひたすら支援なので沈みにくいのが一番。
      • HP最大値が高く非常に頑丈。またTP最大値が高くTPが枯れにくい
      • 装備が揃うまで命中回避に少し難有り。
      • PTでは頼りになるが、当然ソロは不可能。
      • 仕様変更で体力を400↑に振ることが可能になりました。
  • 殴り薬
    • 体1〜4 技0〜2 筋0〜3
      • 体力極の薬又から体力を削り筋力・技力に回し、ソロを可能にした形。体力が多めの夜叉のようなチャクラ振りになる。
      • ソロは可能だが他のソロ職より効率は劣る。他職よりは頑丈だが体力極より沈みやすい。
      • ヒールが2種あるので格上mob相手でも安全に狩れる。
      • チャクラ振りのバランスが難しく、Lvが上がれば上がるほど中途半端になりがち。スキルポイントも不足気味。
      • 軍茶・蘇生・薬叉功辺りを少し削り格闘修練に振る。攻撃スキルを取る余裕はない。取ったところであまり性能が良くない。
      • 支援用と殴り用の2種類の装備を用意すると良い。棍棒・盾と爪、体力装備と火力装備。

各チャクラ考察

1.体力

  • 最大HP、最大TP、HP回復量、TP回復量に影響。
  • 体力を上げれば上げるほど、上昇値が増える。 (初期は体力1辺り6.2増加で、体力170からは10増加)
  • TP回復量は体力に比例するのではなく、最大TP値で決まる。 (しかし体力を上げれば最大TP値も上がるので密接な関係があるといえる)
  • 始皇帝陵のようなマップには最大HPが高いほど多大なダメージを与えてくる敵もいますので、その辺注意。

2.技力、筋力

  • 技力は物理攻撃力、物理防御力、命中、回避増加の効果があり、筋力は物理攻撃力、物理防御力増加の効果がある。
  • 他の近接職の場合筋力と体力の調節に気をつければいいが、ガンダルヴァは技力、筋力、体力を調節しないといけないので育成が難しい。
  • 技力は上げれば上げるほど技力1辺りの命中、回避上昇値が対数関数的に低くなる。
  • 防御力増加は、筋力も技力も同じです。
  • 物理攻撃力増加数値は、
     技力は武器自体の攻撃力の影響をあまり受けず、増加値も一定している。
     筋力は武器自体の攻撃力の影響を多大に受け、増加値が技力よりも多い。

・筋力 11 技力 447 (101-113) 663-699、(109-122) 687-726、(117-132) 711-756、(125-142) 735-787、(201-221) 1026-1087
・筋力 447 技力 11 (101-113) 798-892、(109-122) 861-963、(117-132) 924-1041、(125-142) 986-1119、(201-221) 1738-1895

※(101-113)〜(125-142)までは、技力は武器攻撃力が1増加辺り、物理攻撃力が3増加/筋力は物理攻撃力が6.8増加。
※(201-221)の場合と(125-142)の場合を比べると、技力は武器攻撃力が1増加辺り、物理攻撃力が3.8増加/筋力は物理攻撃力が9.8増加。
※結局、武器攻撃力が上がるにつれて筋力の方が技力よりも圧倒的な攻撃力を得る事になる。
  序盤は技力を主に上げ、後半は筋力を上げていく理由がここでわかる。

  • 技力はダメージ増加を期待するよりも、命中と回避を調節するために上げる傾向が強い。  特に技力は上げれば上げるほど命中と回避の上昇値が減るので、過度な技力投資はステータス分配においてマイナスになる。

3.精神

  • 属性抵抗と属性ダメージの増加効果があります。
  • 属性ダメージ増加量は、精神を100に上げ、属性100-100の武器を使用するぐらいでなければ効果を実感するのは難しいです。  一言で言うと精神にチャクラを振らないでください

結論:最小限の技力投資で自分が求める命中と回避を確保し、より多いチャクラを筋力に投資して攻撃力を高めるのがヤクガン育成の基本方向といえます。

攻撃成功率と回避

1.攻撃成功率

  • 400〜600↑の間で自分のプレイスタイルによって命中を装備&スキル&チャクラで調整する努力が必要です。
  • 命中300〜350位ならスタンをかけてクリティカルを70%位期待することができ、  命中450↑なら敵毎に違いはあるものの、クリティカルを70%以上期待することができます。
  • ただ命中は自分のLvが上がるほど敵とのLv差によって要求値が少しずつ減ります。  Lv85の場合、命中465位であっても始皇帝陵まで70%以上クリティカルが可能になります。
  • 命中の目標値(mobによって大きく異なります) 
    チャト471 始皇帝481↑ ヤマト491↑
    迷宮マーサン491↓ セタ511 ブート・マカーラ・アドヒカラグラ541 
    ハディ591 アジカルキ・アラカルキ571 クルタカルキ591 カパカルキ671 
    鍛冶場ブルタイタチ791 他は841〜941、河童などは測定不能でありイタチ以外手出し不要

2.回避

  • 回避は400を基準に差が現れます。
  • 400以下の時はほぼ当たります。
     400以上の時はちょっとは避けますが、連続回避はあまり見られません。
     450〜500になると連続回避がたびたび見れて、500〜600になると連続回避が頻繁にみられるようになります。
     退屈しのぎに回避700にした事がありましたが、連続回避25回出ました。
  • ↑の結果は、おそらくジーナ〜ルハイのMOBでの検証だと思われる。高レベルマップに進むにつれて、回避要求値は高くなっていく。
    聖地では、回避800くらいから効果を実感できる

狩場

レベルによって最適な敵ってどれ

  • 育成の簡易目安になるのは、クエストではないでしょうか。
  • クエストで指定される敵(〜を討伐せよ)を目安に戦うのが初めての場合ではいい気がします。

▼適正ソロ目安一覧▼ ※結構テキトーです

  • 20以下 クエ指定のmob、ボア、アプラヴァラーハラージャ、スルピンダ
  • 20代 スルピンダ、スルピンダサトバン、ウルーカ系、ユグラウルーカ系、タランチュラ
  • 30代前半 ユグラウルーカ系(石像)、アナンガ系、タランチュラ、魔女
  • 30代後半 ユグラウルーカ系(石像)、アナンガ系、魔女、カウリターラ
  • 40代前半 イタチ、ムジナ、トカゲ、ハヌマット、クエ品集めも兼ねてマンガリンガ、サーラメーヤ、サラマー
  • 40代後半 トカゲ、ハヌマット、ハヌマーン、僧兵、クエ品集めも兼ねてマンガリンガ、サーラメーヤ、サラマー
  • 50代前半 僧兵、チュレル、ハヌマーン、サラマー
  • 50代後半 僧兵、バラスタトゥンデラ、チュレル
  • 60代前半 僧兵、バラスタトゥンデラ、チュレル、河童、剣・弓武俑、墓荒らし、傾城
  • 60代後半 河童、ブート、剣・槍・弓武俑、案山子、山ノ神
  • 70代前半 河童、ブート、陰陽師、山ノ神、剣・槍武都俑、剣・槍武都尉俑、案山子
  • 70代後半 ブート、セタ、ハディ、アドヒカラグラ、河童、陰陽師、山ノ神
  • 80代〜 迷宮1F、カルキ、ブルタイタチ
  • 95〜 フラウ

武器防具考察

1.武器

  • 命中武器と属性武器ってどっちがいいの?
  • 自分のキャラクター類型、ステータス、プレイスタイルによって命中武器と属性武器は良いも悪いもあります。
  • 目安としては、通常攻撃一撃のダメージが350以上で、なおかつ命中をつけたら7割以上のクリが出るのであれば命中。これに該当しなければ属性。レベル的な目安として62レベル以上の武器は命中精錬、それ以下の場合は属性。なお、属性をつけていてもクリ7割が出るのであればそのまま属性で。

2.兜

  • 一般的には最初からオプションがついているサラニュー製の兜がいいです。特に攻撃型ヤクガンには筋体+5と性能がいいので、高精錬して長く使うのも○。 高lvになればlv適正の兜を高精錬して使ってもいい(特に聖地)
  • ソロで、又はPT時で積極的に殴って戦うならば命中精錬は必須です。
     たまに主神戦のために筋力をつけている物も見かけますが、狩用は絶対命中と言うわけではなく、余裕がある方は作っても良いと思います。
     敵を殴らないヒーラーな人ならば、体力精錬も良いと思います。

3.靴と篭手

  • 靴と手袋については強化精錬をしてもあんまり防御力上昇しないので過度な強化精錬は無用。
  • 手袋に属性精錬をして長く使い続けるのも良いかもしれません
  • 靴については体力が無難です。
     (筋力/技力つきの靴を処分する際に、薬叉にはなかなか売れないため)
  • 属性は聖地なら炎か雷、狩りならよく狩るmobに合わせた属性を

4.鎧とズボン

  • 防御力上昇値が高いので精錬オススメ。+8以上の精錬をする場合はまずココから
    ズボンには体チャクがお勧め(上記の篭手・靴と同じ理由)
  • 属性は聖地なら炎か雷、狩りならよく狩るmobに合わせた属性を。

5.ベルト

  • 自分のプレイスタイルによって何使うか決める。
    • TP回復:呪法の腰帯、北斗星君の帯、カーリーの腰帯 (TPが気になるなら〔特に薬にオススメ〕)
    • HP回復:地龍の帯、生命の腰帯、北斗星君の帯 (ヤクガンには微妙かも)
    • 属性抵抗:神軍の腰帯、英雄の腰帯(聖地向け)
  • お金がない場合は、73・82クエで北斗星君の帯・カーリーの腰帯が報酬で貰えるので、それまでは神軍でも充分です

 *ベルトにどんな精錬をするかは育成スタイルによって変わるが、
 一般的にベルトには回避100をつける。

6.アクセサリー

  • アクセサリーは、
    「イヤリング」→民兵隊将校の耳飾り、賢者の耳飾り、御門守の耳飾り、白猿神の耳飾り
    「腕輪」→賢者の腕輪、傭兵の腕輪、行者の腕輪
    「指輪」→ラーマの指輪、アシュバーの指輪、英雄の指輪、体力のマンダリーニ
    「ネックレス」→キリカのルチャカ、勇士のネックレス、戦士のルチャカ、火天のルチャカ、巡礼者の首飾り
  • 上記の物等で自分のプレイスタイルにあった組み合わせで装備すると良いです。
  • お金のないうちはとりあえず5次アクセ

7.護符

  • 炎神or風神or北斗星君の印が理想 (高価稀少の為ほぼ無理)
    狩り神軍・聖地雷神がオススメ 頑張ってお金を貯めよう
    水神、こけし、虎、鹿などで妥協も可
  • 呪精錬はお好み 回避がオススメ
  • 強化精錬しても防御力の表示はされないが、ちゃんと上昇します。(+7で25)

※防具の呪精錬をする場合、基本的に単一に付けること(バラバラに付けると売りづらいです)

スキルツリー

一次職スキルツリー

【攻撃】

格闘修練(10)-->発頸(10)-->阿修羅の舞(5)

毘沙門功(10)-->星天の爪(10)-->星天脚(5)-->金剛の爪(5)

棍棒修練(10)-->奪徳功(10)

【支援】

薬叉功(5)  閻魔の舞(5)  有翼の獅子(5)

護法の盾(5)-->四神の盾(5)

神酒功(10)

二次職(夜叉)スキルツリー

【攻撃】

格闘修練(10)-->発頸(10)-->阿修羅の舞(10)-->破壊神の舞(5)

毘沙門功(10)-->星天の爪(10)-->星天脚(5)--->金剛の爪(5)-->日天の爪(5)  閃星昇(1)

棍棒修練(10)-->奪徳功(10)-->堕天功(5)

水天秘功(3)-->戦神功(3)

【支援】

薬叉功(5)  閻魔の舞(5)  有翼の獅子(5)  愛染法(5)

護法の盾(5)-->四神の盾(5)-->帝釈功(5)

神酒功(10)  滅天の爪(5)

二次職(薬叉)スキルツリー

【攻撃】

格闘修練(10)-->発頸(10)-->阿修羅の舞(5)

毘沙門功(10)-->星天の爪(10)-->星天脚(5)-->金剛の爪(5)

棍棒修練(10)-->奪徳功(10)-->宿業功(5)

【支援】

薬叉功(5)  閻魔の舞(5)  有翼の獅子(5)  摩利支功(3)

護法の盾(5)-->四神の盾(10)-->軍荼利功(5)-->性力秘孔(5)

神酒功(10)-->神酒陣(5)-->神酒秘孔(3)  輪廻転生(5)-->性力陣(3)-->性力攻(3)

疾病功(5)-->地獄の爪(5)  次元功(1)

スキル習得ガイド

  • アスラクページを流用。「これおかしい」と思ったら遠慮なく修正お願いします。
  • Lv45ですぐに2次転職する事を前提に書いています。
  • 2次転職の際に取得スキルは全て初期化されるので、ある程度のスキル振りの失敗は妥協しましょう。
一次職 火力型ヤクガンスキル実用Lv表
攻撃系スキル
スキル名評価実用Lv短評
毘沙門功1これを上げる余裕はない。1で止めよう。
格闘修練☆☆☆10攻撃力が結構上がるので、出来るだけ早くMAXに。
棍棒修練0火力優先なら棍棒はネタにしかならない・・・。
発剄12以上上げるメリットがない。
阿修羅の舞☆☆☆3紫の渦狙いで撃つべし。星天の爪よりポイント消費が少なくて済むのでおすすめ。
星天の爪1これに10も振る余裕はない。2次職以降はスキルポイントの関係から、1振りになってしまう事が多い。
星天脚☆☆☆3or5星天・阿修羅などのあとのコンビネーションで使う。
金剛の爪☆☆☆3気絶中の敵への通常攻撃はクリ率UP。これが3になる辺りから狩りが劇的に楽になる。
奪徳功0棍棒でのみ使えるスキル。以上。
支援系スキル
神酒功☆☆☆1〜10薬叉功が高Lvならそんなに高くなくてもやっていける。1次職の間は1〜4で止めるのがベスト(一部例外あり)かも。しかし、それが通用するのは序盤のみで、2次職以降はMAX推奨。
薬叉功☆☆0or5序盤は5あると非常に楽。しかし、このスキルにあまり期待しすぎると泣くはめに。夜叉になると効果下がるがパッシヴ化。
閻魔の舞☆☆☆3〜5ヤクガンやるなら必須。3以上はないと効果時間が短くて使いにくい。夜叉になるとパッシヴ化。
有翼の獅子☆☆☆4対人では必須。狩りでは無くてもやっていけるが、精神衛生上よろしくない。取るなら4で止めよう。5まで取っても増えるのは効果時間のみ。
護法の盾☆☆☆5ジラカーマンで代用が効くのは序盤のみ。中盤以降あるのと無いのとでは雲泥の差。
四神の盾01次職の間はいらない。2次職以降もPvPをしないのなら、無くても問題無くやっていける。

:

  • 支援型で攻撃もしたいんだ。と言う人は、1次職の間は素直に火力型でいく事をおすすめします。
  • その場合は、最低でも新酒功8・閻魔の舞3・有翼の獅子4・護法の盾5が取れるように工夫したほうがいいです。
一次職 支援型ヤクガンスキル実用Lv表
攻撃系スキル
スキル名評価実用Lv短評
毘沙門功1ポイントが余ったら振ろう。序盤に1以上振ると後で泣きを見る。
格闘修練0これを上げたいと感じたら火力型にしたほうが良い。
棍棒修練1棍棒を持つ場合は攻撃力に期待できないので、堕徳功を取るために1で止めよう。
発剄0釣りは堕徳功で。
阿修羅の舞0これを上げる余裕はない。爪専用。
星天の爪1半端なレベルじゃ微妙なので星天脚を取る前提の1でいい。
星天脚☆☆3金剛の爪を取るために3は必須。
金剛の爪☆☆☆3支援型でも必須。素直に3は取っておきましょう。
奪徳功☆☆1TP回復や釣りに有用。1で十分か。棍棒専用。
支援系スキル
神酒功☆☆☆10MAXの10必須。振ってないと支援型では意味がない。
薬叉功☆☆5序盤はこれのおかげで楽ができる。しかし、レベルが上がるにつれて効果は雀の涙程度に。
閻魔の舞☆☆☆4必須。ディーバやガルーダ以外を中心にかけてあげよう。
有翼の獅子☆☆☆4or5必須。アスラやラクシャサ以外にかける。
護法の盾☆☆☆5防御601以上ある人にはジラカーマンより効果的。必須。
四神の盾☆☆41次職の間は使う機会が少ないかもしれない。だが、支援型なら取っておいて損はない。

:

二次職 夜叉スキル実用Lv表
攻撃系スキル
スキル名評価実用Lv短評
毘沙門功☆☆☆10アスラクの三眼ほど効果は高くない。自分の命中回避数値を見ながら調整する。最終的にはMAX推奨。
格闘修練☆☆☆10大人しく10振れ
発剄12以上上げるメリットが見当たらない。釣りくらいにしか使用しない。
阿修羅の舞☆☆☆10メインとなる攻撃スキル。Lv10でのクリ時トータルダメージ1000%は圧巻
星天の爪☆☆1or10最初は阿修羅を選んでおくと、とりあえず問題はない。その場合は1振りに。MOB集団からタゲ切りで目標を釣る等、使いではある。
星天脚☆☆☆5コンビネーションでその真価を発揮する。コンボダメージはPVPだと完全防御無視という神スキル。ただし吸収分は差し引かれる。必中スキルなのも◎
金剛の爪☆☆☆5気絶中の敵への通常攻撃はクリ率UP。優先して上げていきたいスキル。
水天秘功☆☆0〜3BOSS戦や自然回復量の多い敵、HPが多い敵に絶大な効果。しかし効かない敵もいる。優先すべきスキルではないが、最終的にはMAX推奨。
堕天功☆☆0or5爪でも使えるので有効だが、このスキル取得までに捨てポイント2が必要なのが痛い。しかし、これがあるとPvPや釣り、強敵と渡り合う場合等、多方面で戦術の幅が増えるのは嬉しい。
日天の爪☆☆☆5必須。最優先で取る。夜叉の単体スキルでは閃星昇に次ぐ威力があり、必中スキルなので回避率と体力両方高い敵には連発も有効。
破壊神の舞☆☆0or5PvPやBOSS戦でかなり有効。威力は低め。5振るとMOB相手だと効果中はほとんど攻撃を受けなくなる。PvPの場合は命中・回避低下もいいが、移動速度低下の効果が大きい。中盤までは堕天功との二択になるか。
戦神功☆☆☆1〜3対人ではダメージ50%UP、MOBには100%UP(効かない敵もいる)。PvPでは阿修羅より閃星昇、自分の攻撃より味方アタッカーの攻撃に合わせて使うほうが効果的。ちなみにスタン→渦阿修羅蹴りとスタン→パンチ3〜4→阿修羅蹴りは、どちらもスタン内に入る上にトータルダメージも変わらない。
閃星昇☆☆1単発で使うには弱すぎる。が、渦→星蹴り→閃星昇のコンボでダメージ650%〜700%くらい。防御無視はいってるが、日天後のほうがややダメージ↑。出は遅いが必中スキルなのはポイント高い。
支援系スキル
帝釈功☆☆☆5福袋の効果と重複するので、どんどん上げていこう。MAXで技力15相当の命中を確保できるのは魅力的。もちろん筋力や体力が上昇する効果も見逃せない。
愛染法0or5筋力+防御UPという事なので取りたくなるが、少しでも攻撃力の底上げをしたい場合以外は、他のスキルを優先したほうが良いと思われる。
滅天の爪☆☆☆5必ず取りましょう。性能を見れば納得するはず。1つ振るだけで愛染法5振り分か、それ以上の攻撃力はあがっている感じがする。
閻魔の舞☆☆☆1パッシヴ化している。必須。
薬叉功0or5こちらもパッシヴ化しているが、正直取る余裕はない。
四神の盾☆☆1〜10薬又の四神の盾とは少し違う。こちらは全属性が60UPする事に注目。薬又の四神を貰った後に使用すると属性ダメージ吸収を維持したまま、60UPする事ができる。自分の属性抵抗値と相談しつつあげていこう。ただ、PvPをしない場合はあまり必要性を感じない。

:

二次職 薬叉スキル実用Lv表
攻撃系スキル
スキル名評価実用Lv短評
棍棒修練1棍棒装備時は火力を期待しない 奪徳等を取る為の1のみ
奪徳功3〜TP回復にかなり有用。ただし棍棒専用。
星天脚☆☆☆3金剛爪前提のポイント
金剛の爪☆☆☆5支援でかなり有効。余裕を感じたらMAXまで。
疾病功☆☆☆5BOSSとの戦いまたはソロ狩りで役に立つ。30%HP削るのは捨てがたい。必須。釣りにも使える。
地獄の爪☆☆☆5BOSSとの戦いまたは敵1体にたいして法師および呪精錬武器の与ダメ増加スキル。必須。釣りにも使える。
宿業功☆☆☆3〜lv低いとしょぼいが、ある程度のlvになるとかなりの持続ダメ・チャクラ減衰 アスラク・法師を倒せる場合も
支援系スキル
神酒功☆☆☆10薬叉であればとっていて当然のスキル。MAXまで。
神酒陣☆☆☆1〜5無駄に振りすぎるとTP切れの危険も。自分のスタイルに合わせて振る事が大切。取れるのであればMAXが理想。
神酒秘孔☆☆1〜性天降臨(青ハ)のHPバージョン。あれば便利に使えるが、習得は後回しでもOK
薬叉功☆☆0〜lvが上がれば上がるほど要らなくなる ポイントと相談しつつお好みで
閻魔の舞☆☆☆3or5必須。3止めで薬叉功と持続が同じに。
有翼の獅子☆☆☆4必須。lv5は持続が伸びるのみなので4止めでOK
護法の盾☆☆☆5防御UP 必須
四神の盾☆☆☆10属性攻撃対策用。後半及びPvPに大活躍。必須
性力陣☆☆☆1〜特殊な異常状態を回復する。必須。Lvがあがると範囲が広がる。
性力功☆☆☆1〜3BOXされている仲間を救出したり、自分にかけて囮になったりと、Pスキル次第で無限の可能性
輪廻転生☆☆1〜自分のスタイルに合わせてお好みで。
軍茶利功0or5福袋使用者に対しては4までは無意味、5のみ実用。アートマン護符を使っていない人が居る場合、4以下もかなりありがたい。
性力秘功0TP最大量増加。必要性あまりない。
摩利支功☆☆1〜PTの物理攻撃力をあげたい人には必須。範囲狭いので注意
次元功☆☆☆1神スキルだが、劣勢な陣営の薬叉が使用する際はPTMの誰かを殺す覚悟も必要。

スキル詳細

攻撃スキル〜見た目一覧〜

スキル名称見た目備考
星天脚回し蹴り必中攻撃
日天前宙1回転爪攻撃派手な音・必中攻撃
阿修羅頭上に手をかざしてタメ
毒爪1回転ひねり爪攻撃
閃星昇昇竜拳煙撒き散らす・必中

攻撃スキル

格闘修練
格闘武器の攻撃力が上昇(パッシブ)
[Max10][実用Lv10]
スキルLv効果必要条件
Lv1格闘武器ATK+2Lv1
Lv2格闘武器ATK+4Lv2
Lv3格闘武器ATK+6Lv3
Lv4格闘武器ATK+8Lv4
Lv5格闘武器ATK+10Lv5
Lv6格闘武器ATK+12Lv6
Lv7格闘武器ATK+14Lv7
Lv8格闘武器ATK+16Lv8
Lv9格闘武器ATK+18Lv9
Lv10格闘武器ATK+20Lv10
  • Lv1あたりAtk+2となっているが、武器の攻撃力や筋力、技力でボーナスがある模様。単純に攻撃力+2ではない。
  • ステータス次第でLv1毎に4-5ほど上昇する。

発勁(格闘修練1必要・格闘武器専用)
遠距離攻撃のできる気弾を放つ
[Max10][実用Lv1]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力 10%増加 攻撃力 15増加6Lv30
Lv2攻撃力 20%増加 攻撃力 30増加12Lv33
Lv3攻撃力 30%増加 攻撃力 45増加18Lv36
Lv4攻撃力 40%増加 攻撃力 60増加24Lv39
Lv5攻撃力 50%増加 攻撃力 75増加30Lv42
Lv6攻撃力 60%増加 攻撃力 90増加36Lv45
Lv7攻撃力 70%増加 攻撃力 105増加42Lv48
Lv8攻撃力 80%増加 攻撃力 120増加48Lv51
Lv9攻撃力 90%増加 攻撃力 135増加54Lv54
Lv10攻撃力 100%増加 攻撃力 150増加60Lv57
  • 遠距離攻撃。
  • CoolTime?が長いため、逃げ撃ちで狩りを行うのはあまり現実的ではない。
  • 弓や魔法に比べると若干射程距離が短い。敵をおびき寄せるのには便利なスキル。

阿修羅の舞(発勁1必要・格闘武器専用)
素早く5回連続で攻撃をする
[MAX5][実用Lv1〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力 55%の 5回連続攻撃16Lv35
Lv2攻撃力 60%の 5回連続攻撃28Lv40
Lv3攻撃力 65%の 5回連続攻撃40Lv45
Lv4攻撃力 70%の 5回連続攻撃52Lv50
Lv5攻撃力 75%の 5回連続攻撃64Lv55
Lv6攻撃力 80%の 5回連続攻撃 一定確率で260〜280ダメージ追加(5秒間)70Lv60
Lv7攻撃力 85%の 5回連続攻撃 一定確率で290〜310ダメージ追加(5秒間)76Lv65
Lv8攻撃力 90%の 5回連続攻撃 一定確率で320〜340ダメージ追加(5秒間)82Lv70
Lv9攻撃力 95%の 5回連続攻撃 一定確率で350〜370ダメージ追加(5秒間)88Lv75
Lv10攻撃力 100%の 5回連続攻撃 一定確率で380〜400ダメージ追加(5秒間)94Lv80
  • スキルの説明には表示されないが、Lvを上げることできちんと攻撃力は上昇する。
  • 威力は高いものの、多少技のモーションが長い。またCoolTime?も非常に長い。
  • クリティカル中や渦のときに撃ち込むとかなりの高ダメが期待できる。
  • Lv9,10は予想

毘沙門功
命中率と回避率が上昇(パッシブ)
[Max10][実用Lv1or10]
スキルLv効果必要条件
Lv1命中+5 回避+5Lv1
Lv2命中+10 回避+10Lv2
Lv3命中+15 回避+15Lv3
Lv4命中+20 回避+20Lv4
Lv5命中+25 回避+25Lv5
Lv6命中+30 回避+30Lv6
Lv7命中+35 回避+35Lv7
Lv8命中+40 回避+40Lv8
Lv9命中+45 回避+45Lv9
Lv10命中+50 回避+50Lv10
  • Lv10まであげれば心強いがスキルポイントをかなり食う
  • 自分のプレイスタイルに合わせてとるといいだろう
  • PT特化支援専門の時は、回避上げるために、格闘修練よりこちらを上げる。

星天の爪(毘沙門功1必要)
攻撃とともに持続性の毒ダメージを与える
[MAX10][実用Lv1or6〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力 50%増加 毒属性攻撃力 10-15(持続時間 5)8Lv10
Lv2攻撃力 65%増加 毒属性攻撃力 18-23(持続時間 10)12Lv13
Lv3攻撃力 80%増加 毒属性攻撃力 26-31(持続時間 15)16Lv16
Lv4攻撃力 95%増加 毒属性攻撃力 34-39(持続時間 20)20Lv19
Lv5攻撃力 110%増加 毒属性攻撃力 42-47(持続時間 25)24Lv22
Lv6攻撃力 125%増加 毒属性攻撃力 50-55(持続時間 30)28Lv25
Lv7攻撃力 140%増加 毒属性攻撃力 58-63(持続時間 35)32Lv28
Lv8攻撃力 155%増加 毒属性攻撃力 64-71(持続時間 40)36Lv31
Lv9攻撃力 170%増加 毒属性攻撃力 72-79(持続時間 45)40Lv34
Lv10攻撃力 185%増加 毒属性攻撃力 80-87(持続時間 50)44Lv37
  • 高Lvまで上げれば星天脚を凌ぐ攻撃力をもつようになる。
  • ただし、10ものスキルポイントをつぎ込む価値があるかどうかは人それぞれ。
  • スキル攻撃でクリティカルが出るタイミングがわからなくなるので嫌う人も居ます。

星天脚(星天の爪1必要)
蹴り。特定スキルの後に使うとダメージ増加
[Max5][実用Lv3or5]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力 80%-100%増加 星天の爪攻撃力 1%追加 阿修羅の舞攻撃力 4%追加 奪徳功攻撃力 2%追加16Lv20
Lv2攻撃力 100%-120%増加 星天の爪攻撃力 2%追加 阿修羅の舞攻撃力 5%追加 奪徳功攻撃力 3%追加24Lv25
Lv3攻撃力 120%-140%増加 星天の爪攻撃力 3%追加 阿修羅の舞攻撃力 6%追加 奪徳功攻撃力 4%追加32Lv30
Lv4攻撃力 140%-160%増加 星天の爪攻撃力 4%追加 阿修羅の舞攻撃力 7%追加 奪徳功攻撃力 5%追加40Lv35
Lv5攻撃力 160%-180%増加 星天の爪攻撃力 5%追加 阿修羅の舞攻撃力 8%追加 奪徳功攻撃力 6%追加48Lv40
  • 非常にCoolTime?が短いのが特徴で、スキルのモーションも短めなため、連発が可能。
  • 支援型で奪徳功と合わせて使えば長時間連発できる。棍棒使用時はダメージ源に。

金剛の爪(星天脚3必要)
相手をスタンさせる攻撃をする
[MAX5][実用Lv3〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1気絶(持続時間 4秒)15Lv30
Lv2気絶(持続時間 4秒)30Lv35
Lv3気絶(持続時間 4秒)45Lv40
Lv4気絶(持続時間 4秒)60Lv45
Lv5気絶(持続時間 4秒)75Lv50
  • スキルLv上昇により気絶させる確率がUP Lv3以上からかなり実用的。
  • 気絶が効かないマーラも存在する(ヘルーカ系、ゴーラ・ヨギ等)
  • 気絶中には通常攻撃のクリティカル確率が上がるという効果も見逃せない。

棍棒修練
棍棒の攻撃力が上昇(パッシブ)
[Max10][棍棒主力のみ実用Lv10]
スキルLv効果必要条件
Lv1棍棒ATK+2Lv1
Lv2棍棒ATK+4Lv2
Lv3棍棒ATK+6Lv3
Lv4棍棒ATK+8Lv4
Lv5棍棒ATK+10Lv5
Lv6棍棒ATK+12Lv6
Lv7棍棒ATK+14Lv7
Lv8棍棒ATK+16Lv8
Lv9棍棒ATK+18Lv9
Lv10棍棒ATK+20Lv10

奪徳功(棍棒修練1必要・棍棒専用)
対象のTPを減少させる攻撃
[Max10][実用Lv1〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力 10%増加 ダメージの 55%のTPを吸収12Lv30
Lv2攻撃力 20%増加 ダメージの 60%のTPを吸収17Lv33
Lv3攻撃力 30%増加 ダメージの 65%のTPを吸収22Lv36
Lv4攻撃力 40%増加 ダメージの 70%のTPを吸収27Lv39
Lv5攻撃力 50%増加 ダメージの 75%のTPを吸収32Lv42
Lv6攻撃力 60%増加 ダメージの 80%のTPを吸収37Lv45
Lv7攻撃力 70%増加 ダメージの 85%のTPを吸収42Lv48
Lv8攻撃力 80%増加 ダメージの 90%のTPを吸収47Lv51
Lv9攻撃力 90%増加 ダメージの 95%のTPを吸収52Lv54
Lv10攻撃力 100%増加 ダメージの 100%のTPを吸収57Lv57
  • アスラの吸血の刃のTP版。以外に使えたりするが棍棒専用。
  • 公式の説明じゃなんか足りないので修正希望。
  • 対象のTPを減少させると書いてあるが、相手は減ってない模様。自分のTPは回復します。

【夜叉】水天秘功
対象の自動回復を止める
[MAX3][実用Lv0or2〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1敵HPとTPの自動回復停止(持続時間 8秒)80Lv52
Lv2敵HPとTPの自動回復停止(持続時間 16秒)80Lv62
Lv3敵HPとTPの自動回復停止(持続時間 24秒)80Lv72
  • チャトランガだけなら2で十分。始皇帝後編行くならMAX推奨。
  • 夜叉の存在意義。

【夜叉】戦陣功(水天秘功1必要・格闘武器専用・Kathana)
敵の隙を誘い、ダメージを倍増させる
[MAX3][実用Lv1〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃力100%-100%増加 CT60秒240Lv78
Lv2攻撃力150%-150%増加 CT45秒240Lv84
Lv3攻撃力200%-200%増加 CT30秒240Lv90
  • スキルによるダメージが倍増される紫色の渦を発生させる

【夜叉】堕天功
対象の攻撃力を下げる
[MAX5]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1敵攻撃力 5%減少(持続時間 45秒)40Lv52
Lv2敵攻撃力 10%減少(持続時間 45秒)52Lv55
Lv3敵攻撃力 15%減少(持続時間 45秒)64Lv58
Lv4敵攻撃力 20%減少(持続時間 45秒)76Lv61
Lv5敵攻撃力 25%減少(持続時間 45秒)88Lv64
  • 棍棒は、もちろんのこと、爪装備時でも、使用可能

【夜叉】日天の爪
対象の防御力を下げる攻撃
[MAX5][実用Lv1〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1敵防御力 5%減少と敵防御 -60・攻撃力 120増加19Lv45
Lv2敵防御力 10%減少と敵防御 -70・攻撃力 160増加38Lv53
Lv3敵防御力 15%減少と敵防御 -80・攻撃力 200増加57Lv61
Lv4敵防御力 20%減少と敵防御 -90・攻撃力 240増加76Lv69
Lv5敵防御力 25%減少と敵防御 -100・攻撃力 280増加96Lv77
  • 必須スキル。取れるレベルになったら最優先で取ろう。
  • 持続時間はおよそ30秒
  • Lv3は見ため15秒くらいで切れる?
  • 夜叉の存在意義。
    【夜叉】破壊神の舞(Kathana)
    連撃によって回避・命中・移動速度を下げる
    [MAX5]
    スキルLv効果消費TP必要条件
    Lv1敵命中と回避 -12 敵移動速度 -2(持続時間 10秒)30Lv48
    Lv2敵命中と回避 -28 敵移動速度 -2(持続時間 12秒)45Lv56
    Lv3敵命中と回避 -44 敵移動速度 -2(持続時間 14秒)60Lv64
    Lv4敵命中と回避 -60 敵移動速度 -2(持続時間 16秒)75Lv72
    Lv5敵命中と回避 -76 敵移動速度 -3(持続時間 18秒)90Lv80
  • ボス戦・PvP・などで重要 ボスソロでは必須
    【薬叉】疾病功
    対象のHP最大値を減少させる
    [MAX5]
    スキルLv効果消費TP必要条件
    Lv1敵HP 10%減少(持続時間 30秒)60Lv45
    Lv2敵HP 15%減少(持続時間 30秒)70Lv48
    Lv3敵HP 20%減少(持続時間 30秒)80Lv51
    Lv4敵HP 25%減少(持続時間 30秒)90Lv54
    Lv5敵HP 30%減少(持続時間 30秒)100Lv57
  • 絶命と被った場合は効果の高いほうが優先される。
  • 射程が長く、釣り用に最適。

【薬叉】地獄の爪
対象の属性抵抗力を減少させる
[MAX5]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1敵属性抵抗 10減少(持続時間 30秒)32Lv55
Lv2敵属性抵抗 15減少(持続時間 30秒)40Lv60
Lv3敵属性抵抗 20減少(持続時間 30秒)48Lv65
Lv4敵属性抵抗 25減少(持続時間 30秒)56Lv70
Lv5敵属性抵抗 30減少(持続時間 30秒)64Lv75
  • 呪法師と組むなら覚えておきたい。
    【薬叉】宿業功
    敵のチャクラを減衰さえ徐々にダメージを与える
    スキルLv全チャクラ持続ダメージ消費TP必要条件
    1-5/30秒50/30秒32079
    2-10/30秒100/30秒32082
    3-15/30秒150/30秒32085
    4-20/30秒200/30秒32088
    5-25/30秒250/30秒32091

支援スキル

薬叉功
一定時間、HP自動回復量を増加させる
[Max5][実用Lv1〜]
スキルLv効果(持続時間 180)消費TP必要条件
Lv1HP自動回復量 70増加8Lv5
Lv2HP自動回復量 90増加20Lv11
Lv3HP自動回復量 110増加32Lv17
Lv4HP自動回復量 130増加44Lv23
Lv5HP自動回復量 150増加56Lv29
  • 序盤はコレのお陰で非常に楽。POT要らずの狩が可能。
  • Lvがあがるにつれて効果は薄くなっていく。どれだけとるかは自分のスキルPとHPに相談しよう

【夜叉】薬叉功
HP自動回復量が増加する(パッシブ)
[Max5][実用Lv0or5]
スキルLv効果必要条件
Lv1HP自動回復量 40増加Lv5
Lv2HP自動回復量 60増加Lv11
Lv3HP自動回復量 80増加Lv17
Lv4HP自動回復量 100増加Lv23
Lv5HP自動回復量 120増加Lv29
  • お好みで。取るなら全部取ってしまおう。

【薬叉】薬叉功
一定時間、対象・パーティメンバー全員のHP自動回復量を増加させる
[Max5](スキル射程範囲内ならPT員全員にかかる。)
スキルLv効果(持続時間 180)消費TP必要条件
Lv1HP自動回復量 70増加100Lv5
Lv2HP自動回復量 90増加120Lv11
Lv3HP自動回復量 110増加140Lv17
Lv4HP自動回復量 130増加160Lv23
Lv5HP自動回復量 150増加180Lv29
  • LV50〜のPTには、屁のつっぱり程度、極振り法師用かも、スキル変更考慮

閻魔の舞
一定時間、攻撃速度を上昇させる
[MAX5][実用Lv3〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃速度 200上昇 持続時間 2010Lv10
Lv2攻撃速度 200上昇 持続時間 6020Lv20
Lv3攻撃速度 200上昇 持続時間 10030Lv30
Lv4攻撃速度 200上昇 持続時間 14040Lv40
Lv5攻撃速度 200上昇 持続時間 18050Lv50
  • 必須スキルと言っていいだろう。低Lvだと持続があまりに短いため、Lv3以上は欲しい。

【夜叉】閻魔の舞
攻撃速度が上昇する(パッシブ)
[MAX1]
スキルLv効果必要条件
Lv1攻撃速度 200上昇Lv45
  • 必須スキル。しかしパッシブ化と共に他人には使えなくなっている。

【薬叉】閻魔の舞
一定時間、対象・パーティメンバー全員の攻撃速度を上昇させる
[MAX5][実用Lv4〜](スキル射程範囲内ならPT員全員にかかる。)
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1攻撃速度 200上昇 持続時間 6060Lv10
Lv2攻撃速度 200上昇 持続時間 12080Lv20
Lv3攻撃速度 200上昇 持続時間 180100Lv30
Lv4攻撃速度 200上昇 持続時間 240120Lv40
Lv5攻撃速度 200上昇 持続時間 300140Lv50

有翼の獅子
一定時間、移動速度を増加させる
[Max5][実用Lv0or4〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1移動速度 +1 持続時間 12040Lv20
Lv2移動速度 +1 持続時間 24045Lv23
Lv3移動速度 +1 持続時間 36050Lv26
Lv4移動速度 +2 持続時間 48055Lv29
Lv5移動速度 +2 持続時間 60060Lv32
  • 移動速度が+2になると素の状態よりかなり速く移動出来るようになる。持続が長いのもGOOD。
  • 戦闘能力に直接貢献するスキルではないため、移動が遅くても気にしないという人はとらなくても良いだろう。

【薬叉】有翼の獅子
一定時間、対象・パーティメンバー全員の移動速度を上昇させる
[Max5][実用Lv4〜](スキル射程範囲内ならPT員全員にかかる。)
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1移動速度 +1 持続時間 12080Lv20
Lv2移動速度 +1 持続時間 240120Lv23
Lv3移動速度 +1 持続時間 360160Lv26
Lv4移動速度 +2 持続時間 480200Lv29
Lv5移動速度 +2 持続時間 600240Lv32
  • PTの多い薬ならば最低4は取っておきたい。

護法の盾
一定時間、防御力を上昇させる
[Max5][実用Lv5]
スキルLv効果(持続時間 600)消費TP必要条件
Lv1防御力 5%上昇15Lv10
Lv2防御力 10%上昇25Lv16
Lv3防御力 15%上昇35Lv22
Lv4防御力 20%上昇45Lv28
Lv5防御力 25%上昇55Lv34
  • あれば便利なスキル。ジラカーマン(大以上)を常用するならば素の防御が600を超えるまでは必要なし。
  • ジラカーマンを常用する財力が無いならば必須。あると無いとで大違い。

【薬叉】護法の盾
一定時間、対象・パーティメンバー全員の防御力を上昇させる
[Max5][実用Lv5](スキル射程範囲内ならPT員全員にかかる。)
スキルLv効果(持続時間 600)消費TP必要条件
Lv1防御力 5%上昇50Lv10
Lv2防御力 10%上昇100Lv16
Lv3防御力 15%上昇150Lv22
Lv4防御力 20%上昇200Lv28
Lv5防御力 25%上昇250Lv34

四神の盾(護法の盾1必要)
一定時間、属性抵抗力を上昇させる
[Max5][実用Lv1or5]
スキルLv効果(持続時間 300)消費TP必要条件
Lv1全ての属性抵抗 6上昇10Lv30
Lv2全ての属性抵抗 12上昇20Lv35
Lv3全ての属性抵抗 18上昇30Lv40
Lv4全ての属性抵抗 24上昇40Lv45
Lv5全ての属性抵抗 30上昇50Lv50
  • 他職の四神発炉等と違い、毒属性抵抗も上昇します。

【薬叉】四神の盾
一定時間、対象・パーティメンバー全員の属性抵抗力を上昇させる
[Max10][実用Lv5](スキル射程範囲内ならPT員全員にかかる。)
スキルLv効果(持続時間 300)消費TP必要条件
Lv1全ての属性抵抗 6上昇50Lv30
Lv2全ての属性抵抗 12上昇100Lv35
Lv3全ての属性抵抗 18上昇150Lv40
Lv4全ての属性抵抗 24上昇200Lv45
Lv5全ての属性抵抗 30上昇250Lv50
Lv6全ての属性抵抗 30上昇 属性ダメージ吸収 4%300Lv57
Lv7全ての属性抵抗 30上昇 属性ダメージ吸収 8%350Lv64
Lv8全ての属性抵抗 30上昇 属性ダメージ吸収 12%400Lv71
Lv9全ての属性抵抗 30上昇 属性ダメージ吸収 16%450Lv78
Lv10全ての属性抵抗 30上昇 属性ダメージ吸収 20%500Lv85
  • 聖地では必須。花などの属性攻撃の怖い敵と戦うときには使っておくと喜ばれる。

【夜叉】四神の盾
一定時間(300)、対象の属性抵抗力を上昇させる
[Max10][実用Lv5] 
スキルLv効果(持続時間 300)消費TP必要条件
Lv1全ての属性抵抗 6上昇10Lv30
Lv2全ての属性抵抗 12上昇20Lv35
Lv3全ての属性抵抗 18上昇30Lv40
Lv4全ての属性抵抗 24上昇40Lv45
Lv5全ての属性抵抗 30上昇50Lv50
Lv6全ての属性抵抗 36上昇60Lv57
Lv7全ての属性抵抗 42上昇70Lv64
Lv8全ての属性抵抗 48上昇80Lv71
Lv9全ての属性抵抗 54上昇90Lv78
Lv10全ての属性抵抗 60上昇100Lv85

神酒功
HPを即座に回復させる
[MAX10][実用Lv6〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1HP 40+ 10%回復4Lv6
Lv2HP 80+ 10%回復8Lv10
Lv3HP 120+ 10%回復12Lv14
Lv4HP 160+ 10%回復16Lv18
Lv5HP 200+ 10%回復20Lv22
Lv6HP 240+ 10%回復24Lv26
Lv7HP 280+ 10%回復28Lv30
Lv8HP 320+ 10%回復32Lv34
Lv9HP 360+ 10%回復36Lv38
Lv10HP 400+ 10%回復40Lv42
  • 敵の攻撃力が上がってくると薬叉功のみの回復では追いつかないため、序盤からある程度ポイントを振っておかないと苦労するはめになる。
  • CoolTime?、消費共に優秀でひたすら神酒を連打すればそうそう死なない。
  • 聖地などで魔が睡蓮を掛けてくる時、睡蓮があたる瞬間に自分にヒールすると、回避できる。(小技)

【薬叉】神酒功
HPを即座に回復させる
[MAX10][実用Lv8〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1HP 100+ 10%回復4Lv25
Lv2HP 200+ 10%回復8Lv30
Lv3HP 300+ 10%回復12Lv35
Lv4HP 400+ 10%回復16Lv40
Lv5HP 500+ 10%回復20Lv45
Lv6HP 600+ 10%回復24Lv50
Lv7HP 700+ 10%回復28Lv55
Lv8HP 800+ 10%回復32Lv60
Lv9HP 900+ 10%回復36Lv65
Lv10HP 1000+ 10%回復40Lv70
  • アイコンが変化・TPあたりのHP回復量も良くなる。あと制限Lvが上昇。

【薬叉】神酒陣
パーティメンバー全員のHPを即座に回復させる
[MAX5][実用Lv1〜]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1パーティメンバーのHP 400+ 10%回復80Lv50
Lv2パーティメンバーのHP 500+ 10%回復100Lv55
Lv3パーティメンバーのHP 600+ 10%回復120Lv60
Lv4パーティメンバーのHP 700+ 10%回復140Lv65
Lv5パーティメンバーのHP 800+ 10%回復160Lv70
  • ヒールをする時に神酒功→神酒陣とやると間に時間があるが
  • 神酒陣→神酒功とショートカットキーを押すとほぼ同時に二つを発動できる。
  • 補足、攻撃スキルの距離だと神酒陣→攻撃スキルでもスムーズにできる (小技)

【薬叉】神酒秘孔
秘孔を突き、一定時間徐々にHPを回復する。
[MAX3][実用Lv3?]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1HP120回復(持続時間10)+ 5%回復200Lv83
Lv2HP160回復(持続時間10)+ 10%回復250Lv89
Lv3Lv94

【薬叉】性力陣
パーティーメンバー全員の異常状態を回復させる
[MAX3][実用Lv3]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1パーティメンバーの異常状態を回復(範囲小)80Lv52
Lv2パーティメンバーの異常状態を回復(範囲中)80Lv62
Lv3パーティメンバーの特殊な異常状態を回復(範囲大)80Lv72

【薬叉】性力攻
対象の異常状態耐性を増加させる
[MAX3][実用Lv3]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1気絶無効(8秒間)180Lv88
Lv2気絶・睡蓮無効(8秒間)265Lv92
Lv3気絶・睡蓮・縛り・鈍足無効(8秒間)330Lv96

【薬叉】輪廻転生
死んだ仲間を蘇生させる
[MAX5][実用Lv5]
スキルLv効果消費TP必要条件
Lv1倒れた仲間の復活と経験値 50%回復(生命の宝石 1個消費)30Lv47
Lv2倒れた仲間の復活と経験値 60%回復(生命の宝石 2個消費)45Lv52
Lv3倒れた仲間の復活と経験値 70%回復(生命の宝石 3個消費)60Lv57
Lv4倒れた仲間の復活と経験値 80%回復(生命の宝石 4個消費)75Lv62
Lv5倒れた仲間の復活と経験値 90%回復(生命の宝石 5個消費)90Lv67
  • 生命の宝石は、NPCから 1個 5000ルピアで購入可能
  • 掛けられたほうは”50%経験値回復です、復活しますか?”というような確認ダイアログが出るようになりました。
  • 参考:生命の注文書は、経験値 80%・高級な生命の注文書は経験値 100%回復

【薬叉】軍荼利功
一定時間、パーティメンバー全員のHP最大値を増加させる
[MAX5][現状実用Lv5のみ]
スキルLv効果(持続時間 600秒)消費TP必要条件
Lv1最大HP 100+ 6%増加35Lv45
Lv2最大HP 150+ 12%増加65Lv50
Lv3最大HP 200+ 18%増加95Lv55
Lv4最大HP 250+ 24%増加125Lv60
Lv5最大HP 300+ 30%増加155Lv65
  • 福袋使用時 HPが減少する BUG(仕様)?あり 要注意!
    アートマン系アイテム使用者に対してスキルをかけると一旦減るがすぐにアイテムの効果が発揮されて戻る。
    そのため、神酒陣をすぐ使用すれば問題ない。
    アートマン系アイテムを使用していない人もいるので取れるだけ取っても損はない。
  • 参考:アートマン系アイテムは最大HP 270+ 27%

【薬叉】性力秘功
一定時間、自分のTP最大値を増加させる
[MAX5][実用Lv0〜]
スキルLv効果(持続時間 300秒)消費TP必要条件
Lv1最大TP 100増加80Lv48
Lv2最大TP 200増加120Lv56
Lv3最大TP 300増加160Lv64
Lv4最大TP 400増加200Lv72
Lv5最大TP 500増加240Lv80


【薬叉】摩利支功
PTメンバーの物理攻撃力を上昇させる
スキルLv追加ダメージ消費TP必要条件
1+80320Lv78
2+160320Lv82
3+240320Lv86


【夜叉】帝釈功
一定時間、自分のチャクラを上昇させる
[MAX5][実用Lv3〜]
スキルLv効果(持続時間 300秒)消費TP必要条件
Lv1すべてのチャクラ 3上昇200Lv50
Lv2すべてのチャクラ 6上昇240Lv55
Lv3すべてのチャクラ 9上昇280Lv60
Lv4すべてのチャクラ 12上昇320Lv65
Lv5すべてのチャクラ 15上昇360Lv70


【夜叉】愛染法(Kathana)
筋力・防御力が上昇する(パッシブ)
[MAX5][実用Lv0or5]
スキルLv効果必要条件
Lv1筋力 3上昇 防御力20増加Lv47
Lv2筋力 6上昇 防御力30増加Lv51
Lv3筋力 9上昇 防御力40増加Lv55
Lv4筋力 12上昇 防御力50増加Lv59
Lv5筋力 15上昇 防御力60増加Lv63


【夜叉】滅天の爪
武器に毒を塗り毒属性攻撃を与える(パッシヴ)
スキルLV攻撃力増加毒属性攻撃力必要条件
12%+200LV76
24%+400LV80
36%+600LV84
48%+800LV88
510%+1000LV92


二次スキル

  • 薬叉(回復特化) ヒーラー 大型PT・PvPに必須の存在
    • パーティ全員のHPを回復する
    • パーティ全員の状態異常を回復する
    • 自分、味方の最大HP増加
    • 自分の最大TP増加
    • 戦闘不能になった仲間を蘇生する
    • 敵の最大HPを減少させる
    • 敵の属性抵抗力を減少させる
  • 夜叉(格闘特化) デバッファー ソロ効率トップクラス ボス戦に必須
    • 敵の防御力を減少させる
    • 攻撃命中時に敵の攻撃正確度・回避率・移動速度を減少
    • 敵のHP回復力、TP回復力を停止させる
    • 自分のチャクラを増加させる(全ステータス増加?)
    • 敵の攻撃力を減少させる
    • 渦強制発生

二次昇位によって一次スキルの特性にも変化が起こります

  • 夜叉(格闘特化)
    • 薬叉功:パッシブスキル化、スキルレベル上限5、回復量が若干減少。(Lv5で120)
    • 閻魔の舞:パッシブスキル化、スキルレベル上限は1(1つだけ振れば常に攻撃スピードが上がった状態になる)、これにともない他プレーヤーへの支援は出来なくなりました

メモ

ヤクサ・ガンダルヴァにおける筋力の謎について [#acfc519a] 小規模MMO@2ch掲示板より引用

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 15:10:09 ID:8x2YxQdd?

ヤクガンの攻撃力筋力でもまともに攻撃力上がるようになってきて
俺も色々アクセ付け替えてみたんだが

・技1で上がるのは絶対1ではなかった。0〜2、でも結局ならすと1平均ではある
・攻撃力348-370の時、筋力1で上がったのは1〜2。武器を外して134-136の時0
武器をしょぼくして268-288の時0〜1
・筋力、技どちらも最小攻撃力と最大攻撃力の上昇度が常に同じではない

多分筋力は攻撃力に対して割合的に上昇値が変わるかもしれない
どれくらいの割合かは高レベルで超火力なラクガンに計算してもらおう
バカ製錬すれば筋力極で強くなるかもしれんが命中回避の事考えても
やっぱり近接アスラクのようにスキル頼りでの技切りは厳しいかと思われる

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質疑応答関係

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精錬・合成・製作

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クエスト

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