雑談ページ / 過去ログ15


雑談ページ/過去ログ15 (2018-08-01 〜 2018-08-31)

  • 王者の決断知力0にしたら3カウントほどで切れた・・・ -- 2018-08-31 (金) 21:10:53
    • てことは知力下げられたらあえての蒼ありか -- 2018-09-01 (土) 18:50:17
      • 多分3cは赤だと思うけど、それなら青も2c程度で切れるんじゃね。流石に士気12バック8で2c+5は絶望的だと思うが -- 2018-09-01 (土) 22:29:38
      • バックが8とは言え、2cではただ士気4無駄にしただけでは・・・知力が下がってる状態では使えねぇなこれ -- 2018-09-02 (日) 05:07:47
  • 宝玉の城内治癒付けるとけっこう違うもんなのかな? -- 2018-08-31 (金) 20:41:57
  • 今回のさん生で何が調整入るかな? -- 2018-08-31 (金) 19:37:16
    • やっぱ晋勢力が多そうだが・・・ -- 2018-08-31 (金) 20:05:12
    • キョウイとブンオウ以外修正いる?その二人も騎馬単減らしてくれるのなら今のままでもいいくらいなんだが。 -- 2018-08-31 (金) 20:44:00
      • 「城」効果減・両方降下時間減・覚醒全般上昇率減 だな -- 2018-08-31 (金) 21:29:41
      • 曹丕、張春華(晋)、司馬師、羊祜くらいか? -- 2018-08-31 (金) 21:29:50
      • 生姜は騎馬単以外にも脅威だから -- 2018-08-31 (金) 21:30:56
      • 晋の曹丕は修正しなくていいと思うが、そんなに強くない -- 2018-08-31 (金) 21:32:56
      • なんか、晋と姜維に関してアホみたいに否定してるやつおるな。環境が変わるとこういうのが沸くのは仕方ないのか。でも環境変わらなかったら飽きてこのゲームつまらなくなるしな。晋は漢実装当初と違っていい調整だよな。姜維に関しても、強いのは認めるが、やっと騎馬に有利つく槍が出て来てくれて嬉しいわ。計略というより、特技城持ちなのががヤバいよな。 -- 2018-08-31 (金) 21:40:19
      • まぁでも使用率とか考えたら、晋の何枚かと姜維、曹丕あたりは何かしらの調整は来るんじゃないかな……。それより新カードの上方に期待したい。 -- 2018-08-31 (金) 22:33:31
      • 騒がれてるカードは絶対下方くるよー!姜維は武力と時間かな?晋関係も特にUCの弓の2人は個人的には下方されては欲しいけどね -- 2018-08-31 (金) 23:18:43
      • 晋の麻痺矢下方されると徐盛も巻き添えなんだよなー。汎用計略でスペック高いの来るとそうなってまうんだが -- 2018-09-01 (土) 04:49:52
      • 司馬師の兵力回復量は下方して良いと思う。7割回復はやりすぎだ -- 2018-09-01 (土) 10:44:13
      • 2コス士気7で+5兵力7割、覚醒2まで溜める分多少上乗せしたとしても兵力5割までひとまずさげたんでよくないかな?この回復量が許されるなら劉備1.5槍4/6/1魅活 憤激の号令 士気6 武力+3 兵力5割回復 このくらい蜀で出しても許せるレベルだわ -- 2018-09-01 (土) 12:08:35
      • 麻痺矢全般の拘束力をもう少し弱くしてもいいと思うなあ。もちろん呉景も修正。 -- 2018-09-01 (土) 14:27:06
      • 羊祜って暴れてるのか? 羊祜に負けたって試合がないから強さがよく分からん。 -- 2018-09-01 (土) 16:17:18
      • 羊祜は士気が軽い分軽減量も丁度いい感じだと思う。ただ知力が上がる方は知力上げた後がほとんど無いので知力上昇はあるかもしれない -- 2018-09-01 (土) 16:38:54
    • 装具の調整、あると思います。 -- 2018-08-31 (金) 21:41:32
      • 微妙なとこだけど同盟の+1は開始から効果が発動するから使い勝手は良くなったけど、2色とか見ても将器でしか同盟みなくない? -- 2018-09-01 (土) 16:33:12
      • バージョン始まってまだ装具作るまで手が回ってないってのもあるでしょ。頂上でもマスターじゃないこと多いし。 -- 2018-09-01 (土) 17:36:09
      • 相手に合わせて選択とか考えたら、その量の盟付き法具を新調するのがきつすぎるからだよ。余程自信のある多色が完成しないと優先順位が低すぎる。 -- 2018-09-01 (土) 21:18:24
      • 堅とか活、城門柵辺りは汎用性ありますからね。 -- 2018-09-02 (日) 08:15:27
  • ぶっちゃけ過去(2、3)の覚醒や、戦国の新星に比べて今回の覚醒の仕様はみんなどう思ってるか気になる。個人的にはバランスがいいとは思う。 -- 2018-08-31 (金) 13:27:53
    • 武力だけなら覚醒後もコスト比相応なのがほとんどだから、バランスはいいと思う。コストオーバーな槍2人も頭悪いから弱点はあるし。 -- 2018-08-31 (金) 13:47:43
    • 漢鳴もそうなんだけど撤退してもリスクがないのはどうなの?ってとても思ってる -- 2018-08-31 (金) 14:11:55
      • 漢鳴は0〜1が本家の計略内容の半分あるか無い程度のデメリット背負ってるから丁度いいと思うけど、撤退で漢鳴が‐1〜−3をやるなら昔の関羽みたいに撃破部隊数分漢鳴が上がる、とか出さないときついだろうし再起が使いにくいのと転身がほぼ必須になりそう -- 2018-08-31 (金) 15:35:47
      • 10戦くらい自分で使えば周りの言うこと理解出来ると思うぞ。 -- 2018-08-31 (金) 22:28:41
      • 撤退で漢鳴低下入れるとさすがに使う人減りすぎるから撤退中の武将は上昇しないぐらいでよくない? -- 2018-09-01 (土) 12:21:06
    • システムとしては悪くないと思う。ただ使った士気が重ければ重いほど増える量が多いとか、士気の量と増える量か計略重視か覚醒の量重視かの見直しは必要だと思う。一番いい例が氷の微笑士気4で‐4で40%増加、ちょっとやりすぎ感がある -- 2018-08-31 (金) 15:59:41
      • 春華さんの存在が他の覚醒補助計略の存在を奪っている。あると思います。 -- 2018-08-31 (金) 16:19:09
      • 新要素は流行らんと認知されないからわざと強めに用意されるんやで。 -- 2018-08-31 (金) 18:25:25
      • 覚醒関係無しに春華さんの妨害が強いですもん。 -- 2018-08-31 (金) 19:34:35
      • アレそれなりに狭いし自分に密着してるから適度に広がって攻められると辛いんよ? -- 2018-08-31 (金) 20:18:54
      • あれで狭いとか言ってたら最早完全劣化の弱体の小計とか血を吐くぞ -- 2018-09-01 (土) 01:31:42
      • 張春華自身の武力が4ならまだ良かったんだけどね -- 2018-09-02 (日) 10:28:44
    • 3のころは50Cで覚醒だったから、全体的に覚醒ゲージが早い気もする。0→1はいいけど1→2は50C切らないと上がらないようにしてほしいくらい -- 2018-08-31 (金) 17:37:54
      • 3の頃は50cで覚醒したら完成だったから。 -- 2018-08-31 (金) 18:23:59
      • 2は33cで+1/+1(小声) -- 2018-08-31 (金) 18:24:31
      • 5/5の破竹はホントやばかった -- 2018-08-31 (金) 19:05:56
      • 司馬兄弟とヨウコもやばかったなあ。 -- 2018-08-31 (金) 20:47:58
      • 司馬兄弟とヨウコもやばかったなあ。 -- 2018-08-31 (金) 20:48:03
  • 車輪児姜維は騎馬単に爆アド取れるカードだけど、槍弓に対しても結構なアド取ってるのが許されない。 -- 2018-08-31 (金) 10:44:40
    • 超絶騎馬は全兵種相手に爆アド取ってるぞ -- 2018-08-31 (金) 10:59:26
    • 槍弓の編成が分からないが、弓がつよけりゃ普通に有利ですよ?あと、確かに麒麟児は強いが実装当初の徐晃もヤバかった。そういうカードは環境を作ってるのだから対策しましょう。対策もせずに嘆くのは甘え。 -- 2018-08-31 (金) 11:01:16
      • ほんとそう。どんなデッキでも1コスで対策結構できる部類なのに。強いし下方確実だけど、そんなじゃないだろ -- 2018-08-31 (金) 11:16:35
      • 対策しててもワンミスでねじ込まれて致命打くらうから嫌われてんだぞ -- 2018-08-31 (金) 11:23:26
      • 実際に対応できる限度はあると思いますね。ちゃんとカバーできるのはたぶん一握りしかいないのでは? -- 2018-08-31 (金) 11:50:24
      • まずプレイヤーの腕がみんな一緒ってわけじゃないしな。 -- 2018-08-31 (金) 12:10:00
      • 腕が違うとか言っちゃったらどのカードにも言えるし、それこそ初期徐晃の方が悪さしたぞ。ワンミスどころかどうしようも無いくらい暴れることも出来た。それに比べて鈍重で場の制圧力の低い姜維はましだろ。槍弓使ってるなら尚更だ。ちょっとしたダメ計詰めばかなり対応できるし、全然勝てないって言ってる人は全く同じデッキで、同じ戦い方しようとして勝てないから文句言ってるのかな…。槍で「なんだこのぶっ壊れ!早く修正しろ!」って言われたのは張飛、鄭くらいか?その二人も結局腕次第だけどさ。 -- 2018-08-31 (金) 15:42:23
      • 妨害通る徐晃の方が慣れてしまえば温かったけどな。そも徐晃なんて全盛期と比べて武力-1と-0.8cしか罰則受けてないんだが。 -- 2018-08-31 (金) 16:30:46
      • 徐晃は2凸くらいされると大抵落ちるしなー。高武力には突撃か計略でしか返せんゲームでの高武力車輪は別次元。 -- 2018-08-31 (金) 18:33:17
      • 徐晃は姜維みたいに投げ捨てる使い方しないから比較になるのか? -- 2018-08-31 (金) 18:56:48
    • 一応言っとくが相手がライン上げてる時に姜維撃ってたら勝てるものも勝てんからな。 -- 2018-08-31 (金) 18:39:12
  • なんで、こんなに検索順位下がってきたの? -- 2018-08-31 (金) 09:12:50
    • なんの?とおもってGoogle見たが「三国志大戦 wiki」ではトップだけど -- 2018-08-31 (金) 10:10:14
      • 「三国志大戦」だけで検索しても、ここがトップだった時期があったような。今は出ない。 -- 2018-08-31 (金) 10:51:41
    • ここの情報は古いし、正しくない物が多い。今は桃園でかなり細かい検証してくれる人がいて、多分そっちを見る人が増えたからだと思う。 -- 2018-08-31 (金) 11:18:07
    • 最近の編集は蛇足が半分くらいあって読みにくいのも辛いわ。使い方がこうしろこれはダメだって書きすぎてて読みづらいのなんの。 -- 2018-08-31 (金) 12:50:41
      • 蛇足はあっていいと思うんだけど、この使い方はダメだとか書いてあるのはマジでクソ。あと王異が趣味のカードとか書いてあったの絶対許さない(私怨) -- 2018-08-31 (金) 13:00:14
  • 次のバージョンアップで法具の解での柵は、柵復活系で復活しないようにしてほしいな。 -- 2018-08-31 (金) 08:53:54
  • 今こそ、地球存亡の時なり!」地球規模の話になってんの? -- 2018-08-31 (金) 00:53:54
    • 危急存亡ですよ -- 2018-08-31 (金) 01:34:54
    • 自分も最初思ったわw -- 2018-08-31 (金) 06:11:38
    • 三国はいろんな漫画とコラボしてるから、漫画のセリフかと思ったぜwこれは漫画のキャラじゃないのか・・ -- 2018-08-31 (金) 06:17:14
    • 割とどうでもいいけど、危急存亡の”秋”よね。 -- 2018-08-31 (金) 10:11:47
      • しまった、そういう話をしているわけではなかった。見なかったことにしてくれ。 -- 2018-08-31 (金) 10:15:02
    • それを逆手に取った宇宙飛行士みたいなイラストの武将が出てきたら面白いな -- 2018-08-31 (金) 10:23:57
    • 敵国に地下帝国のリザードマンとか未来を予知して核の無い世界を作るために戦ってるんじゃないの?w -- 2018-08-31 (金) 15:40:34
    • 戦場に流星が落ちてくる世界だからあながち間違ってない気もする。 -- 2018-08-31 (金) 16:26:05
    • 地球(蜀)に魏が攻めてきたんだよ! -- 2018-08-31 (金) 19:28:52
  • 劉安楽「とー!どばばばばー! -- 2018-08-31 (金) 00:11:57
  • 昨日さんポケの事で書いたものです。金貨貯めるためには★5当たればいんですよね?なら今ならキャンペーンの副賞ガチャ回した方が確率はありますよね?それとも普通のガチャのが確率ありますか? -- 2018-08-30 (木) 20:13:12
    • 副はお勧めはしない。単純にもらえる量が少ないデメリットがあるけど副将自体は持ってないと有利に進めずらいからそこそこは回したほうがいいよ -- 2018-08-30 (木) 20:28:18
      • 貰えるポイント少ないんですか..なら普通のがいんですね!副賞やったことないので、10連じゃないのを1度やってみようと思います! -- 2018-08-30 (木) 20:47:22
      • 副将ガチャで★5が来ても金貨は25枚しか貰えないからね -- 2018-08-31 (金) 00:00:29
    • 副将ガチャでの★5取得時の金貨は「25枚」になります。銀貨は比較的に貯めやすいので「三国志大戦.NET」の「君主情報」画面内にある「貨幣変換所」にて「銀貨100枚→金貨15枚」の手続きでさんぽけSR実カード印刷レート金貨60枚(銀貨400枚分)にあわせてみるのもありです -- 2018-08-30 (木) 21:20:41
      • いや銀貨400枚貯めるのも大変だぞ。副将ガチャで星4出ても銀貨15枚しか貰えないし。銀貨だけで考えるならば、星4を26回も出さないと。星3以下で貰える銅貨もレアガチャの半分だし。 -- 2018-08-31 (金) 06:24:26
    • 1回玉30のヤツは星5出すと金貨いくら貰えるのですか? -- 2018-08-30 (木) 23:21:35
      • たしか60枚 -- 2018-08-31 (金) 00:00:59
    • ちなみに大戦ポイントガチャは貨幣まったくたまらないよね -- 2018-08-30 (木) 23:29:12
      • さんぽけ側からすると自分のとこにお金もらって他のサービスに援助してるから大戦でポイントためてガチャ回してさんぽけの絵柄出せるようにするのはどうかと思うから縁とは別の貨幣出して大戦の絵を刷るようにするのが限界かと・・・。それよりさんぽけはアップル民を見捨ててやれる幅増やすためにさんぽけ自体PC向けのブラウザゲームとアンドロイド向けの2種に絞った方が良くないの? -- 2018-08-31 (金) 15:55:45
    • 俺は副オススメする。200枚で回せるし、☆5率高いので。 -- 2018-08-31 (金) 01:36:18
      • 星5の確率は副将もレアガチャも同じじゃないのか? -- 2018-08-31 (金) 06:06:01
      • さんぽけ開いて確かめてみたら? -- 2018-08-31 (金) 06:11:14
      • 副で星5出ても金貨25しか貰えないし、レアガチャなら星5で金貨60と倍以上違うし、星4にいたっても銀貨も倍ちがう。副間わすにしても、レアガチャの倍以上星5や4を出せないと損。10連だと星4は確定だが、副ガチャでも星4がひとつだけでその他全部星3以下とかもあるし。最低値で考えてもレアガチャ10連の方が貰える。結局は運なんだって -- 2018-08-31 (金) 06:15:54
      • レアガチャと副将ガチャで1%しか違わないじゃん。そんな確率じゃ覆せんぞ -- 2018-08-31 (金) 06:51:55
      • 1.5%で、必要宝玉が3分の2だぞ。覆すもなにも、ただオススメしてるだけなのに何をムキになってるの?上にもあるように運だわ。 -- 2018-08-31 (金) 10:24:33
      • お前袁術かよw -- 2018-08-31 (金) 12:17:27
      • ↑袁術? -- 2018-08-31 (金) 15:44:50
  • 進行マップのキャラ変えるのどこでしたか? -- 2018-08-30 (木) 18:55:26
    • ターミナル、又は三国ネットで出来たはず -- 2018-08-30 (木) 21:00:56
    • 三国志大戦.NETで変更する場合、プレミアムサービス加入時にてメニュー一覧から「カスタマイズ」を選択し、「ぷち大将」ボタン押下後、所有しているプチキャラを選択してください -- 2018-08-30 (木) 21:36:44
    • ありがとうございます!でもプチキャラ何ひとつもってなかった・・・ -- 2018-08-30 (木) 23:18:52
    • 昨日聞いたモノですけど、三国志NETでできました。プレミアム未加入だけどできました。ターミナルだとできませんでした -- 2018-08-31 (金) 19:33:28
  • 最近文帝来ると必ず勝てるようになってきた。けど、麒麟児は必ず負ける。騎馬単だからってのもあるかもだけど将器城門1発でも入っちゃうと取り返すのは中々出来なくないですか?同じ方いましたら少し教えて貰いたいです。 -- 2018-08-29 (水) 22:03:28
    • 好みで言うとアーケード絵の方が好きなのが多い。さんぽけ絵の方が好きなのは馬姫と何皇后と馬忠くらいだ。 -- 2018-08-30 (木) 04:04:13
    • 魏なら弱体化、弱体化の小計、陳宮、あと長姉の秘策は‐3しか下がらなくても将器があると知力‐6に加えて陳宮と違って範囲内全員にかかるので騎馬単にこだわらないのならここらを入れてみて負け動画を見直したりして研究するのが手っ取り早いんじゃないでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 10:57:23
      • ありがとうございます。全部試して見ようと思います! -- 2018-08-30 (木) 12:40:01
    • 自分も勝てないです。呂姫や華雄ではダメでした、車輪ダメが痛い。対策として諸葛鈴を入れるとマッチングしなく、抜いた途端マッチングする。あるあるですよね。騎馬単なら愚鈍の計ですかね。 -- 2018-08-30 (木) 11:55:21
      • あの1コスの騎馬ですね!確か10c位でしたよね。入れてみます!マッチしなくなったら嫌ですけどね笑 -- 2018-08-30 (木) 12:43:16
      • 俺の場合は城門殴られるけど、それ以上に城殴って勝つからなぁ。騎馬単だと城攻力がなぁ -- 2018-08-30 (木) 13:57:45
    • 魏なら反計、怪力、知力下げ、なりありますね。まぁ麒麟児は槍がの騎馬に対する待望の大幅有利カードなんで、修正くらう前に騎馬単刈りまくるぞー -- 2018-08-31 (金) 01:39:38
    • 騎馬単なら一番重要なのはラインを高く保って中央辺りで戦闘することかな -- 2018-08-31 (金) 11:03:06
  • さんポケの事なんですが、中々金貨たまらないので、1度消して新しくはじめた方が金貨たまりますか? -- 2018-08-29 (水) 21:54:42
    • すぐに金貨貯まるなら運営も商売にならん。急がば回れ、地道にやってるのが一番いい -- 2018-08-29 (水) 23:26:23
    • 一番最初の★5確定以外課金はしてないけど金は840で止めてる。10枚程度は刷ってるけど基本地道に溜めて10連回すかイベントまで石は溜めて銅を銀に、銀を金に貨幣を交換して増やしていくしかないよ。ちなみにやり直したところでいいことは余り無いよ?このゲーム、最低50ぐらいないとイベントの後半まともにできなくなるし、今着てる一番難しいの自体60でもクリア自体難しい設定っぽい。石を集めなおすにしてもスタミナが回復するまでの時間が遅いのと回復に必要な石が無駄に他のゲームより多く感じるのが痛いw -- 2018-08-29 (水) 23:58:01
    • 毎日やってりゃ毎月金貨150枚は稼げるから。運も絡んでくるけど。 -- 2018-08-30 (木) 03:57:21
      • え?150枚もですか?!毎日やらないですが、それはクエストをやっていればって事ですか?? -- 2018-08-30 (木) 12:41:21
      • 金貨150枚は言い過ぎたかもしれんが、少なくとも毎日スタミナの分くらいはやらなきゃ。1日30分くらいだから。デイリーミッションの玉10個は手に入れないと。10連で玉消費200のが効率いいんじゃなかったけ? -- 2018-08-30 (木) 14:03:22
    • やったことないから知らんけど、さんぽけの紐付け解除したら今までに刷ったやつ使えなくなるんじゃなかったっけ? -- 2018-08-30 (木) 13:16:07
      • いままでのさんぽけカード使えなくなるし、今まで稼いだ貨幣もなくなるしな。しかも新しく始めると武将もいないわレベルも低いわで面倒だぞ。さんぽけ歴4ヶ月だけどまだレベル上限50だからな -- 2018-08-30 (木) 14:08:38
  • そろそろ、本バージョンの被害者、征戦号令の事の修正をしていただいてもいいんですよ? -- 2018-08-29 (水) 18:24:10
    • 被害者っていう程、割くっているかな……。多少デッキの形とかは変わったけど、弱くなったような感じはしないけど -- 2018-08-29 (水) 19:47:44
    • 元々士気5の中で異常な上昇量と効果時間なんだから仕方ない -- 2018-08-29 (水) 20:17:01
    • 制圧あげる法具も追加されたのに、どこが被害者?エアプかな? -- 2018-08-29 (水) 20:38:02
      • 征征蜀軍が出来なくなったからマイナスポイントだぞ。 -- 2018-08-29 (水) 20:43:36
      • 瞬間火力は確かに減ったかもなぁ。高武力押しに正面から対抗できないのは痛いといえば痛いけど、でも征知の法のお陰で継戦能力は上がったと思うし、一長一短だと思うわ -- 2018-08-29 (水) 20:51:37
      • 前は大攻勢+3と征征で+5、今は征知と征玉で+4、後二つ玉付いて時間増加だからなんともだな。上限も減ってるようだけど元が士気5にしてはみたいな所もあるし -- 2018-08-30 (木) 09:39:56
      • 前は征征で+2+2の+4だったはずだが武力は2しか上がらなかったのか? -- 2018-08-30 (木) 12:39:53
      • まともにやってりゃ前verの征玉が+1だったのくらいわかるだろ。まあ前verは規定値越えれば+1だから蜀軍征征は+5〜6か -- 2018-08-30 (木) 18:58:07
    • 桃園に征戦のこと調べてた記事があったが、それ見たら弱くなってないとは流石に言えないかな…… -- 2018-08-29 (水) 20:53:04
      • そもそもバージョンのシステム変更があるから弱体されたのか強くて弱体されたのか分からんから被害者かどうか自体分からんのよ。 -- 2018-08-29 (水) 21:35:00
    • なんでや、計略を下方修正されたの征戦と甘夫人だけじゃん。 -- 2018-08-29 (水) 23:46:46
    • 征戦号令制圧が1のヤツでも制知使えば武力+8だから -- 2018-08-30 (木) 05:04:36
      • 征圧1の奴が征知効果受けたら征圧3だからを+4にしかならない、解:征圧が付いてたら一時的に征圧5になるから+6になるが……問題は征圧上げる計略か法具を2つ使わないと武力上昇的にほぼ使い物にならないところと2つ使ってもコスパ悪いところ -- 2018-08-30 (木) 09:43:40
      • 戦女の後援も合わせてたかもしれないです。 -- 2018-08-30 (木) 23:26:39
    • ランカーも使ってるし、普通に強いが?その前に大徳だろう -- 2018-08-31 (金) 01:41:07
      • 桃園が尖り過ぎてて碌なパーツが蜀に入荷されないのが大徳ってか蜀の普通号令の問題点だと思うわ -- 2018-08-31 (金) 12:08:11
      • 蜀は号令ってか妨害が少ないな。大徳はもっと範囲広げて欲しい。3の時は戦場の端から端までカバーできたのに。まあ単に現行の戦場が 広がったってのもあるが -- 2018-08-31 (金) 12:21:38
  • 2コスト7/2/2は脳筋ですか?荀灌のページが脳筋かどうかで更新合戦されてるんですが。 -- 2018-08-29 (水) 12:09:24
    • 十分脳筋だわ -- 2018-08-29 (水) 12:17:29
    • 単なる低能だろ。ってか脳筋とかわざわざ蔑称で呼びたいとかどんだけ嫌いなんだよ。 -- 2018-08-29 (水) 12:24:15
      • いやゲームキャラに対する脳筋は最早蔑称でもないだろ プレイヤーへは問題ありかもしれないが -- 2018-08-29 (水) 13:01:27
      • 脳筋を使う必要があるかはともかく、この手のゲームにおける脳筋は単に能力傾向を表してるだけで蔑称じゃない。むしろ低能のほうが蔑称だと思うが。 -- 2018-08-29 (水) 13:26:22
    • 少なくともリムはバカで正しい -- 2018-08-29 (水) 16:22:31
    • 武力押し出来ないと脳筋じゃないと思ってたが。制圧も並だし武力も勢力最高値じゃないし、脳筋とは書かないのが正解だと思う。 -- 2018-08-29 (水) 17:19:47
    • 更新してくれてるのはありがたいんだけど、合戦の内容がね・・・特技が多い低スペック槍でいいと思う(第3勢力) -- 2018-08-29 (水) 18:03:40
      • それ第2勢力なんすわ… -- 2018-08-29 (水) 18:30:03
    • 高武力低知力なら脳筋でいいわ。荀カンならまぎれもない脳筋 -- 2018-08-29 (水) 20:45:03
      • 2コス武力7が高武力かというとちょっと…… -- 2018-08-29 (水) 22:45:39
      • その場合の高武力低知力ってそういうくくりじゃないぞ -- 2018-08-29 (水) 23:32:35
    • 計略が前出し圧し潰し型だから総合的に見れば間違いなく脳筋なんだけどな -- 2018-08-30 (木) 09:34:36
  • 昨日の頂上、なんで騎馬単で麒麟に勝てるんだ・・・。この環境で神速号令とは -- 2018-08-29 (水) 11:48:08
    • サポート武将の処理が上手かったのが見どころかね。見事なローテだったのも確か。場内治癒の株価が上がりそうな頂上だったという印象。 -- 2018-08-29 (水) 12:27:36
  • 趙雲の再来くんが覚醒ゲージをためてからできる武力+車輪を開幕から打てる麒麟児くん -- 2018-08-29 (水) 11:44:53
    • 違うよ、全然違う。車輪武力兵力攻城能力全部違う。姜維は壊れで文鴦緋は普通。文鴦蒼は許さん。 -- 2018-08-29 (水) 12:29:43
      • 士気5で回復車輪攻城術の緋も普通じゃないけどな -- 2018-08-29 (水) 20:22:53
  • 攻城したら士気が増えるやつ、タイミングがすごく難しいけど型にはまるとめちゃくちゃ面白いな。ずっと俺のターン!ができるし返ってきた士気をつぎ込んで一回の攻城で士気バック8くらいさせてそこから栄光だったり王者だったりできる。もっともベストな試合するまでに15連敗したけど -- 2018-08-29 (水) 11:43:35
    • 勢力限定なのがつらい -- 2018-08-29 (水) 12:13:42
    • NPC相手なら貂蝉を攻城中に舞って使うと攻城速度自体が速すぎるから楽しいことになりそうね -- 2018-08-29 (水) 15:26:57
  • 将器はそこそこ種類があるけどこれ以上増えてくるだろうか? -- 2018-08-29 (水) 11:06:33
    • 迅速出城辺り出そうだなと思ったんだが -- 2018-08-29 (水) 15:12:48
    • 妨害持ちに計略範囲拡大とかあっても良さそうだけど。 -- 2018-08-30 (木) 17:23:28
      • 将器じゃなう、3の時に範囲拡大の計略はあたな -- 2018-08-30 (木) 18:50:02
      • 妨害だけでなくダメ計の範囲も拡大してみよう。 -- 2018-08-30 (木) 21:04:03
  • 麒麟使って武力27相手に乱戦で倒された。麒麟使えば武力50相手でも勝てるって聞いたんだけど -- 2018-08-29 (水) 09:26:32
    • それは自分の武力次第ぞ… -- 2018-08-29 (水) 10:46:42
    • ただの乱戦なら兵力次第で同武力すら負けるよ。車輪を当てて価値のある計略 -- 2018-08-29 (水) 11:03:20
      • 乱戦されてる時点で車輪受けてるんじゃないの? -- 2018-08-29 (水) 18:26:44
      • 同武力になるとただの車輪と大した変わらんぞ -- 2018-08-29 (水) 20:24:48
      • あれ?車輪ダメージ上昇って兵力と関係ないの?華雄の車輪と比べるとごっそり減るから兵力依存かと思ってたけど。 -- 2018-08-29 (水) 20:53:38
      • 兵力じゃなくて武力な、こちらの武力が高いと兵力の減りが少ないから -- 2018-08-29 (水) 21:20:18
      • いや兵力が少ないほど車輪ダメージまで上がるのかって意味で兵力関係ないのって聞いたんだが。言葉足らずだったかな? -- 2018-08-29 (水) 21:55:40
      • ごっそり減るのは低武力じゃない?武力依存が強いだけに見えるけど -- 2018-08-30 (木) 09:42:29
      • 左慈使われると普通に負けるから車輪ダメは大したことないよ ただただ武力が高すぎるだけ -- 2018-08-30 (木) 17:31:29
      • 車輪ダメがデカイんだって、 -- 2018-08-30 (木) 18:51:52
      • 武力上昇値も効果時間も触らなくていいけど車輪ダメだけは緩和して欲しい。 -- 2018-08-30 (木) 23:20:10
      • 車輪ダメがデカすぎなんだって、武力20ほどと乱戦してもあんなにダメくらわんて -- 2018-08-30 (木) 23:27:59
      • だからそれは食らう側の武力が低いからだろ?同武力でぶつかってみろよ、殆ど普通と変わらんぞ そもそも車輪は乱戦と別にダメージ入って劉備と姜維には車輪ダメが上昇する効果もあるから相乗効果で武力差のダメージが極端に出るけど同武力だと大したことはない 車輪ダメが大きいは間違い 逆に言えば劉備も超武力にすればあんな感じになるかも -- 2018-08-31 (金) 00:01:02
      • つまり、武力上昇値下げろって主張にしろってことです?  あのローテ潰しのダメージがなくなるならどっちでもいいけど。 -- 2018-08-31 (金) 00:26:43
      • ダメージがデカイんじゃなくて、ダメージを与える感覚が早いんだぞ。呂姫と同じだ。そんなの麒麟児と乱戦した部隊の兵力見てれば分かるだろ。ダメージ間隔がそのままなら武力24だって武力1倒すのに時間がかかるんだ。だから武力が高ければいくらダメージ間隔が短くなっても思ったよりダメージ入らないの。分かった? -- 2018-08-31 (金) 01:46:40
      • 分かりました。今後は車輪ダメ下げろじゃなくて、武力上昇値下げろっていいますね。最大値が今より5も減れば大人しくなるよね。 -- 2018-08-31 (金) 12:14:38
    • まず武力15以上になる計略がほぼないだろうが。武力10でも2カウントもたんレベルだぞ -- 2018-08-31 (金) 06:32:18
  • 龍玉2000とか溜まってる人いるけど、初期の頃からやってると、そんなに溜まるもんなの? -- 2018-08-29 (水) 00:34:18
    • 天下統一戦に参加し、ほとんどカード交換してなければ2000は超える -- 2018-08-29 (水) 08:16:23
    • 他にもわさビーフの抽選で貰えたりしたからね -- 2018-08-29 (水) 09:29:44
    • 義勇ロードのイベント達成数でも龍玉貰えるようになったから、verupして大量に獲得した人がそうなったのかも -- 2018-08-30 (木) 23:34:52
  • 麒麟児知力0だと3カウントしかもたないな・・・ -- 2018-08-29 (水) 00:01:41
    • マジっすか。なら希望はあるかな。 -- 2018-08-29 (水) 08:25:39
    • 相手が知力0の状態でも撃ってくれる聖人プレイヤーであることを祈ろう -- 2018-08-29 (水) 10:44:40
      • それを知ってか知らずか、使わざるをえない状況とか。麒麟児でゴリ押しするようなデッキだと他に手がなかったり -- 2018-08-29 (水) 12:11:48
  • 用語集の初心者狩りがかなり時代遅れな記述になったけど、凍結解除されないかな。手直ししたい。 -- 2018-08-28 (火) 13:44:30
    • 今、州システムじゃんとおもって読み続けたら最後が徳になっててずっこけた。2のままなんだw -- 2018-08-28 (火) 15:28:40
    • 回線切りも10年以上前の記述が。自分が書いた部分がまだ残ってるw -- 枝主? 2018-08-28 (火) 17:52:59
  • 騎兵だから副に速度×3が欲しかったのだが、兵力3がきてしまった。これはこれでありなのか? -- 2018-08-27 (月) 21:19:38
    • 自分も今日突撃の速度3つ欲しくて5回くらいやったんだけど速1個も来ないままの兵兵攻で諦めた..ちなみに張遼なんだけどさ。まー、信号機速兵活よりはましかなと。何のカードかで兵3の価値は決まるのでわ? -- 2018-08-27 (月) 21:29:15
    • 3つ揃いは何であれ大当たりだよ。活活活は大当たりじゃなくて、当たりレベルだが。 -- 2018-08-27 (月) 23:45:53
      • 群雄孟獲に限って活3は有りだと思う。他のが強いかもしれないが・・・・。 -- 2018-08-28 (火) 23:24:15
      • 活活活も良いと思う。高コストについてたら事故った時とかすごくありがたいし(カレーパン郭淮愛用者 -- 2018-08-29 (水) 00:09:25
    • 騎兵なら速、槍兵なら攻、弓兵なら兵が大当たりだと思う。 -- 2018-08-27 (月) 23:53:00
      • 槍も弓も速が当たりじゃないか?ただし攻めるタイミングが少ないデッキなら全部赤狙いもある。デッキ次第。 -- 2018-08-28 (火) 17:48:02
      • 槍は速か兵じゃね、相手が槍使ってるなら速ついてれば槍同士の乱戦から逃げやすくなって騎馬への牽制ができなくもない、相手が騎馬単とか相手だと速でも逃げれないから兵で少しでも壁になった方が良い -- 2018-08-29 (水) 10:57:03
      • コストと運用法に寄るから。槍だからとか弓だからだと分別が甘い。 -- 2018-08-29 (水) 12:56:17
      • 例えばワラの1コス槍にしたってショウリボクは赤だろうし鄒は青盛る人が多い このデッキのこの武将はどれがいいですかという質問ならそこそこ意見は纏まりそうだけど -- 2018-08-29 (水) 13:11:24
      • 強いて言えば、槍は速度っても同じ槍より速いってだけで、他の兵種で乱戦されるともう逃げられんからなぁ。そこは割り切って兵力にするとかもある。 -- 2018-08-29 (水) 19:49:02
  • 姜維姜維と言われてるがそもそもバージョンで今使えてないって情報が要るのかね?SNSみたいに風化していい書き込みではなくカード情報として残すwikiとしてはVer〇で活躍して修正されたって話ならあってもいいが誰が活躍してたから使えんかったなんて後々不要だし書くべきでないと思うのだが。 -- 2018-08-27 (月) 12:56:53
    • 別に不要になっから消せばいいんでないの?それこそSNSみたいに風化したけど残ってるなんて状態にする必要は無いし、少なくとも現行バージョンの話なら書いといたって損は無いでしょ -- 2018-08-27 (月) 17:53:24
      • それを書いた人間が書いた分全てに修正を加えてくれるならいいが。修正がかかっても無編集のページがかなり多い現状それを見越した書き込みは如何なものかと。 -- 2018-08-27 (月) 17:58:15
    • そうね。確かにこのバージョンでは◯◯みたいなのは居れるのは微妙かもね。せめてバージョン◯◯では猛威を奮った。とか修正で鳴りを潜めた。みたいなのならいいかも。 -- 2018-08-27 (月) 17:59:44
  • しかし…トカゲと功夫皇帝がいる呉、巨大ロボとフレンズと犬人間がいる南蛮、ヤクザとヤクザとヤクザと会社員がいる晋…いやあ、カオスな世界観だわ(誉め言葉)。 -- 2018-08-27 (月) 12:14:06
    • 悪魔と仮面ライダーとマーベルヒーローが居る群雄、妙に現代的な格好のオタサーの姫と性別逆転人間と白血球と安定した戦力になるゴリラ達の魏、龍人とボクッ娘とリビングアーマーの蜀 -- 2018-08-27 (月) 18:03:30
      • オタサーの姫だけわからん・・・誰だろ -- 2018-08-27 (月) 20:38:29
      • オタサーの姫は長楽亭主のことかと -- 2018-08-27 (月) 20:45:27
      • 今作にリビングアーマーいたっけ? -- 2018-08-27 (月) 20:46:44
      • 露出部の無いフルアーマータイプだと陳到が定番じゃない? -- 2018-08-27 (月) 21:00:22
  • 次のver.upで主将器交換券が何らかの形で来なかったらキレるぜ。 -- 2018-08-27 (月) 09:35:57
    • こういう根性の方が今の世の中成功しそうだけど、こうなるくらいなら負け犬でいいや -- 2018-08-27 (月) 11:35:28
    • 1.x後期の勢力限定大会とか限定仕様大会とかの3594位以内の景品とかでだすんじゃない?来たところで3個揃いの副将器ガチャで180払って3つ揃いやってる時点で2回分払えば主将器変えれるなら300でも高くは感じないぞ -- 2018-08-27 (月) 21:07:00
  • ちびキャラに諸葛鈴や馬姫や王異とか欲しい・・・ -- 2018-08-27 (月) 00:33:16
    • 諸葛鈴と王異(連撃)はあったような?再録待ちかな。 -- 2018-08-27 (月) 08:19:04
      • ホンマですか!ちょっとターミナルいってきますわ -- 2018-08-27 (月) 20:46:08
  • 最近やたらカード説明で「麒麟児姜維が流行の最先端でー」ってのをやたら見るけど、このバージョンになって勝率とか使用率の発表とかってどっかでされてたっけ? -- 2018-08-26 (日) 21:30:18
    • どっかでされてるわけではない。でも実際麒麟児姜維はかなり多いし、桃園でも大体この話題ばっかりだぞ。 -- 2018-08-26 (日) 21:31:18
      • だとしたらそれって編集者の主観であってソースがない情報だと思うんだけど、削除対象にならんの?何かソースの有無とか曖昧な情報ってやつの線引きがよくわからん。 -- 2018-08-26 (日) 21:41:40
      • まあ大体wikiの編集って主観から入るしな… -- 2018-08-26 (日) 22:10:54
    • 例えば周魴とか鍾会とかトウ忠のページにある「使用率は振るわない」「優先度は押され気味」「採用率と言う点では大分苦しい立場にある」ってのも、今回登場してまだ使用率発表されてないのに書いてあるのも単なる主観なのか。ここまで書いてあるからもう発表があったのかと思ったよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:07:35
      • まあ、その辺はまた公式発表あったらいじればいいと思うよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:12:04
      • いや、そもそも発表ある前に書くなよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:13:18
      • まあ稼働数日で細かすぎる運用方法とかも書かれたりするわけだし、あんまり細かいところに神経使い過ぎるとキリなくなると思うぞ、俺は。 -- 2018-08-26 (日) 22:18:41
      • そこは細かいかね?発表されてない使用率を主観だけで決めて書くってのは。それ書いている人間が今までの原文消してまでやっていることも気になる。 -- 2018-08-26 (日) 23:34:45
      • 周魴に関しては誰も使ってないのは間違いない(四州の俺が四天王だからだ) -- 2018-08-27 (月) 10:04:06
    • でも姜維が流行ってるのは事実だよ。それがわからないのはエアプだわ。 -- 2018-08-27 (月) 00:12:44
      • 姜維が流行っているのは事実かもしれないけど、その対策にならないからこのカードは流行ってない、使用率が低いって根拠はおかしくないか。至る所に姜維基準の視点で書いてるのは同一人物だと思うけど、周魴とか姜維に効かないってだけで使用率低いことになるの? -- 2018-08-27 (月) 01:30:22
      • その姜維の対策になるから役に立ってる。なら分かるが姜維が流行ってるから使えないってマイナスイメージは書かないべきだと思うが。 -- 2018-08-27 (月) 05:45:49
      • 他の武将のページ使ってまで姜維上げは結構うっとうしい。文鴦とか魔人呂布とか姜維と対策被ってるって格下扱いっぽいけど普通に強いし、強いカードなら司馬師とか文帝とか他にもあるし。そこまで姜維基準にする必要あるか?って思う。 -- 2018-08-27 (月) 06:58:02
      • ↑2 同勢力同コスト兵種との比較でならマイナスイメージもありだろ。環境に合ってないとかそういうのが要らんって話。 -- 2018-08-27 (月) 07:36:24
  • ターミナルビルで縁1つ100円で買えるけど、ブースト500円で縁30の方がいいだろ。 -- 2018-08-26 (日) 19:14:08
    • そですねー。ブースト進軍、略してブ進は偉大。 -- 2018-08-26 (日) 19:55:36
    • だってオマケだもの -- 2018-08-26 (日) 20:55:19
  • 制知は知力どれくらい上がるのかな? -- 2018-08-26 (日) 15:49:35
    • 法具のことならともに+2 -- 2018-08-26 (日) 19:03:54
      • ありがたいです! -- 2018-08-26 (日) 19:12:44
  • 蜀だけコスト2武力8弓がいねぇ・・・ -- 2018-08-26 (日) 15:44:43
    • 弓苦手国家の蜀に旧作含めて今まで居たか? -- 2018-08-26 (日) 16:43:41
      • 調べたら3で基本3兵種2コス武力8が無いのは蜀と群雄の弓だけだな。確かに居ない。 -- 2018-08-26 (日) 17:39:51
      • 黄忠は武力7だけど、総合的な面で選ばれてはいるな -- 2018-08-26 (日) 19:15:32
      • 旧作なら黄忠が武力8の時はあった -- 2018-08-26 (日) 20:53:56
      • 練兵黄忠の事なら2.5コストだぞ -- 2018-08-27 (月) 21:16:26
      • ↑たしか1の2コスト黄忠は武力8だったんよ -- 2018-08-27 (月) 21:22:04
  • 夏侯覇「役立たずで、ゴメンね -- 2018-08-26 (日) 08:28:18
    • それ夏候氏だから! -- 2018-08-26 (日) 19:16:27
  • youtube見てて台湾勢が何故か東京で配信してるのを見たが、あっちの稼働何とかならないのかねぇ。旧作は未だにあるって聞いたが -- 2018-08-26 (日) 07:54:07
    • まあ国の問題だろうから無理かな。しかし自国に大戦台がないのに、覇者以上がいるのがすげぇ・・・ -- 2018-08-26 (日) 08:26:08
  • 許猪とか典韋って知名度の割には今のところ、SRもRも無いし、採用率だって低いけど、何とかならんのかな? -- 2018-08-26 (日) 00:06:36
    • 一通り武将が出切った感があるから次以降から時代関係無しに武将を追加されると想像してる。三国志大戦3でどちらも3.1以降追加されてないというのは内緒。 -- 2018-08-26 (日) 00:28:05
    • 許チョもテンイも「三国志大戦」でSRになったのはTCGだけで、あんまり評価されてない印象。ただ今作は徐晃がスターター入りしたりアーケード版で初めてSR化したりしてるし(しかも超高性能)、以前までは日の目を見なかった武将もスポットライトを浴びるかもしれない。魏は以前なら魏に追加されてた武将が晋にいってるから余計枠があくかもしれん。 -- 2018-08-26 (日) 01:16:41
      • 許チョも天イも一応昔Rにはなってたよね?許チョはイクと良く組んでるのは覚えてるけど、典イは使われてるの見た事無い気が… -- 2018-08-26 (日) 06:42:16
      • 許チョは3の時は武力10の弓で刹那の怪力持ちで使用率もそこそこ高かったよね -- 2018-08-26 (日) 07:14:02
      • 3のキョチョは刹那じゃなくて虎チの怪力の印象しかなかったわ -- 2018-08-26 (日) 12:51:44
    • 典韋は呂布より前に死んでるから出番的にしゃあないにしても、キョチョはだいぶ後ま生き残ってるし馬超相手に睨みを利かすだけでビビッて動けなくできるし、胸騒ぎがしただけで曹操に同行して襲撃者を逆にぶちのめすとか、やってきた経歴とか考えるとSRでも十分なきがするのは気のせいか? -- 2018-08-26 (日) 19:00:31
      • 張承SRにするような運営だぞ?期待はせん方が良い。 -- 2018-08-26 (日) 21:33:11
  • 弓呂布で制圧が活かせる活かせないの更新ループなんとかならんのか… -- 2018-08-25 (土) 23:17:51
    • 多分落ち着くぞ。制圧が有効と書き直してた俺が荒らし認定されて更新出来なくされたからな。 -- 2018-08-26 (日) 02:03:10
      • へぇ、そんな事になるんだな。何が基準で残ってる方が正しいのか興味があるわ -- 2018-08-26 (日) 05:53:17
      • ここの管理人は物凄い適当にブロック裁定するからあんまり過度に動かないほうがいいぞ。ここの場合は荒らしと復元(差し戻し)編集で編集合戦になった場合はなぜか高確率で復元側が荒らし認定されてブロックされる -- 2018-08-26 (日) 11:32:51
      • 正しいかどうかじゃなくて両成敗なんだろ。最後の更新がそっちだっただけで。 -- 2018-08-26 (日) 20:00:06
    • 弓呂布以外にもず〜っと気になってたけど、高征圧の弓は征圧の持ち腐れ、みたいな事がハンコ押したみたいに書かれてるのが謎。初期の征圧評価もそうだけど弓って意外と動くから多少色塗り意識してたらありがたく感じる気がするんだけど -- 2018-08-26 (日) 14:52:54
      • 下の方に間違えて書いた時反論されてる。弓は槍より後ろから出るのが基本。と思ってる人が編集者に多いのかな。 -- 2018-08-26 (日) 15:21:27
      • 普通は逆なんだけどね、後ろから撃ってるだけだと弓の兵力がもったいない(前衛が消耗しきってるのに後衛だけ兵力万全)から、弓はむしろ積極的に前に出すべきなんだけど。もちろん超絶騎馬がうろうろしてるとか、例外はあるけど、少なくとも戦国じゃ伏兵掘りとかも兼ねて最前線が弓鉄砲とかは基本だったし -- 2018-08-26 (日) 15:32:54
      • そりゃタッチアクションのせいでややこしくなってるせいだ。三国じゃ弓兵は大体後方からだぞ。 -- 2018-08-26 (日) 21:08:37
      • 伏兵掘りとかも機動力ある騎兵でやりゃいいしな。 -- 2018-08-26 (日) 21:14:13
      • タッチアクションでややこしくなるなら余計鉄砲は乱戦しないように後方なんだよなぁ…騎馬で伏兵掘るなんて言ってるが、当然デッキ次第だぞ。 -- 2018-08-27 (月) 06:04:22
      • 同条件なら伏兵掘りは基本的に兵力少なくても仕事出来る兵種でやることだろ。弓>騎馬>槍 -- 2018-08-27 (月) 06:36:28
      • 何言ってんだお前。少なくとも弓で伏兵堀りなんてありえねえよ。それこそ離脱しやすい騎馬でやるのが適任だろ。 -- 2018-08-28 (火) 00:18:28
      • 呉では呉夫人や孫権を壁に周泰がライン上げとか普通にやってたぞ -- 2018-08-28 (火) 11:55:51
      • それただ残りが孫策とかだから他で踏めないだけだろ… -- 2018-08-28 (火) 12:13:18
      • まあぶっちゃけ伏兵も誰が踏むかなんて人それぞれって言えば終わりだし、これ以上突っ込むのはやめとこうや。とりあえず「踏んだらまずいやつ(高コスト低知力とか)以外で踏む」って事さえ考えればいい。たとえ槍でも復活持ちとか高知力なら踏み抜くし、その時点で1番痛くない奴で踏むって事でいいんじゃねーかなと。もちろん兵力が余りがちな弓で踏むってのも、踏んだ後逃げやすい騎馬で処理ってのも正しいが、両方ともリスクはある(弓で踏んだ後集中砲火等される、騎馬で踏んだ後迎撃されると撤退するレベルまで兵力が減るetc)し、これ以上はあー言えばこう言うレベルの口論になる -- 2018-08-28 (火) 13:02:50
  • 時々台詞集更新見て思うんだけど、明らかに日本語おかしい編集あるよな…何て言うか耳で聞いて適当に放り込んだ感じ。毎回直してるけどもう少ししっかり把握してから編集してほしいよなあ…。 -- 2018-08-25 (土) 22:40:31
    • そうなると動画でも撮らんと編集出来ないからなー。確実な情報しか書けないなら武将も計略効果時間とか触れなくなるし… -- 2018-08-25 (土) 23:23:51
    • たぶん中国の人が編集してるかと。日本語じゃ見慣れない漢字が紛れてるから翻訳機にぶち込んで一生懸命記入してるんじゃね? -- 2018-08-26 (日) 00:26:51
      • それならまあ仕方ないか…でも一応直しとくよ -- 2018-08-26 (日) 21:12:52
  • 五虎将って言うけど、馬超が入った時には関羽死んでないか? -- 2018-08-25 (土) 22:38:01
    • 死んでないぞ。馬超が劉備軍入りしたのは214年、関羽が死んだのは219年だ。 -- 2018-08-25 (土) 22:39:05
      • ありがとうございます!三国志は好きだけど、時系列がいまいち分かってないです -- 2018-08-26 (日) 08:27:29
    • 弓呂布で制圧が活かせる活かせないの更新ループなんとかならんのか… -- 2018-08-25 (土) 23:11:00
      • 失礼、コメント場所間違えた -- 2018-08-25 (土) 23:11:48
      • 実際弓兵で活かすのは割と難しいと思うぞ…大体味方が塗った後ろから出るしな弓兵って… -- 2018-08-25 (土) 23:15:18
      • ワラ主体の頂上見ろ。どれだけ蹋頓やら衛瓘が戦場に居残りしてるか。 -- 2018-08-25 (土) 23:19:26
      • 高武力弓が後から出る場面なんて騎馬が目の前にいる時か落雷持ちがチラついてる時だけだろ。むしろ突撃されない程度に先行して先制攻撃始めないと。敵が戦場に居なければ塗ればいい。 -- 2018-08-25 (土) 23:50:25
      • 槍姜維多い今はともかく、騎馬環境の三国志大戦で騎馬が目の前にいないなんて事はないだろ。 -- 2018-08-26 (日) 21:10:07
      • あとその二人大体後ろで弓撃ってるよね? -- 2018-08-26 (日) 21:12:00
      • 前とか後ろって戦場中央ラインの話じゃないぞ。それに内乱狙える場面なら敵城門前付近も弓で塗る事もワラやってりゃ多い事分かると思うが。 -- 2018-08-27 (月) 05:57:10
  • BGMカード、旧作ならサントラあるからまだいいけど、現行版でピンポイントで「あのBGMが欲しい!」ってなったときに、ゲーム内で聴く曲と曲名が結びつかないから手が出せない。 -- 2018-08-25 (土) 21:16:16
    • 短いしサビ?部分だけだが視聴出来るぞ。 -- 2018-08-25 (土) 23:51:41
      • ターミナルで購入直前まで操作すれば聴けるのですね。情報ありがとう。 -- 2018-08-27 (月) 00:49:30
  • 頂上見たんですが晋の麻痺矢の人ヤバいね。あれでUCってのが信じられん。 -- 2018-08-25 (土) 17:00:09
    • 強さでレアリティを付けられてる訳では無いからな。むしろ副将器が3つ付かない点が弱みになる。 -- 2018-08-25 (土) 17:34:24
      • まあ副将器一つの差は無いようなもんだから。それが勝敗を分けたとか際どいのまずないし -- 2018-08-25 (土) 18:25:05
    • エイカンかな? 他にもガクチンとか朱拠とか陳到とかレア度と合ってないカードはあるで -- 2018-08-25 (土) 19:41:07
      • 他にもあるかも知れんがそこに出てる奴らは活躍と知名度考えたら妥当だよな…UC許褚とか納得いかん武将が居るのは事実だが。 -- 2018-08-25 (土) 23:54:26
  • なんか中国で三国志大戦Mってのが出るみたいだけど、安心、安定のパクりですかね。一応SEGAとは書いてあるけど -- 2018-08-25 (土) 09:52:54
    • 公式絵(見る限りはver3.5辺りまでのカード絵がある)がある時点でパクリではないだろう。中国じゃ現地語だけじゃなくPC版の三国志大戦だってあったんだし、安易にパクリ連呼するのはどうかと思う -- 2018-08-25 (土) 10:33:51
    • Mってなんだ? -- 2018-08-25 (土) 11:07:23
      • モバイル(mobile)のMじゃないの? スマホで出るみたいだし -- 2018-08-25 (土) 11:17:01
    • 三国志大戦Mはセガ公認アプリだぞ。三生でもやってただろ。 -- 2018-08-25 (土) 12:00:01
    • 旧大戦の絵の使いまわしと、大陸は無双系のイラストが好まれてるからそっち方面のイラストも使うみたいだからアニメ系とか萌系を差し替えるんじゃないかな? -- 2018-08-25 (土) 16:59:35
  • 初心の章やってるけど、出てくるカードにSRはないのかな? -- 2018-08-25 (土) 07:11:38
    • ない。ただR4枚・UC3枚で割といい顔ぶれが揃ってる感じ。呉は徐盛・周泰・呉夫人・太史慈・韓当・朱桓・孫桓の7枚。 -- 2018-08-25 (土) 12:01:29
      • 初心の章で軍師田中コスト3で特技覚醒とかw -- 2018-08-25 (土) 13:13:28
    • 加えて全部やれば龍玉120に縁80も付いてくる。 -- 2018-08-25 (土) 12:03:31
    • 蜀はジョショ、ビフジン、ホウセイ、チョウヒだな -- 2018-08-25 (土) 13:14:20
  • ちょっと力貸してくんな〜! -- 2018-08-25 (土) 07:07:33
    • ほげえええええ! -- 2018-08-25 (土) 11:07:50
  • やっとネットでランキングが見れるようになったな。一昨日くらいまでは表示されなかった -- 2018-08-24 (金) 18:56:13
  • しっかし今日の頂上、とんでもない晋デッキだったな・・・まるでコントロールデッキみたいな編成だったが -- 2018-08-24 (金) 00:00:12
    • よくあんなデッキで勝てたな。 -- 2018-08-24 (金) 08:22:20
    • あーいう職人芸デッキ、使おうとは思わないけどほんとすごいと思う。 -- 2018-08-24 (金) 12:23:35
  • 今回から副効果とか変更出来ると聞いたんですが、さんぽけのカードもできるんですか??!それと変更の時は3つなら3つ一気に決まる感じですか? -- 2018-08-23 (木) 22:19:30
    • さんぽけも可。あとは公式で確認しようね。他にも気になる情報載ってるだろうし。 -- 2018-08-23 (木) 23:43:45
    • EX以外は全部できるし副なら副全部ランダムでかわるが人形の3つ固定は固定のままランダムで色が3つそろう -- 2018-08-24 (金) 18:27:27
      • 人形は揃うのは確定なのか。人形になってるカード使いだから朗報だ! -- 2018-08-24 (金) 18:58:19
  • 楽チンの台詞追加したけどあってるか不安 -- 2018-08-23 (木) 20:50:35
    • 間違っててもええんやで。他の人が直してくれる -- 2018-08-23 (木) 21:40:31
    • ↑でもいいし、自分で検証した上で「あれ?こうだったわ」って分かったらまた直してくれればええんやで。 -- 2018-08-24 (金) 16:09:25
  • 争奪戦で竜玉の時はかなり嬉しいな -- 2018-08-23 (木) 18:24:55
    • 竜玉はもういらねぇ・・・、宝玉や縁の方が嬉しい -- 2018-08-23 (木) 19:21:59
      • 他の使い道は検討してあるって言ってたし、貯めておくに越したことはない -- 2018-08-23 (木) 21:39:20
  • 弓呂布の覚醒は武力24からでは? -- 2018-08-23 (木) 16:18:35
    • 弓呂布使ってれば間違えようが無い生命線の部分なのに、間違えたままあの長文とは恐ろしいわ -- 2018-08-23 (木) 17:40:59
      • セルフで修正しました。24で目覚める理由→大徳劉備(武6)+武神関羽(武9)+蛇矛張飛(武9) = 24 -- 2018-08-23 (木) 19:01:46
      • なぜ劉備を救った逸話から産まれたであろう計略が三兄弟と戦う前提の数値に影響すると思うのか。 -- 2018-08-23 (木) 23:45:10
      • いつもの事ですから -- 2018-08-24 (金) 11:44:17
  • 弓呂布の覚醒は武力24からでは? -- 2018-08-23 (木) 16:18:21
  • 義勇ロードの1ステージずつの攻略ページがあればいいのに。このステージはこのキャラでやるとクリアしやすいとか -- 2018-08-23 (木) 13:53:16
    • イベント考えないならほぼ全て槍董卓でいいんじゃない? -- 2018-08-23 (木) 14:02:16
      • いや、それなら快進撃孫策の方がいいな。連続戦なら計略うって城門にぶっ刺しとくと、横弓処理以外何もしなくても武力99になって終わるよ。 -- 2018-08-23 (木) 14:41:59
      • 全部隊撃破でよければ文醜、唐姫、後5コスト適当。文醜叩いて唐姫を叩くだけの簡単なお仕事 -- 2018-08-23 (木) 17:01:40
      • んー 義勇に攻略が必要ってことで初心者向けなら迎撃と時間で撤退のリスクある快進撃より董卓ぶっぱが楽かなーと 文醜と沮授で無限に冷水浴びせるのも面白いけど -- 2018-08-24 (金) 00:22:07
      • 晋伝で1箇所、槍の大ボス諸葛亮が弾きしてくるから孫策だと理不尽に迎撃されて辛いところあるんだよね。それ以外は足も速くて楽なんだが。 -- 2018-08-24 (金) 12:41:36
    • クリアだけなら、通常・落城・防衛のワラワラ出てこないのは1.5〜2コスの攻城兵があれば楽じゃない。連続戦・部隊数撃破あたりは快進撃で武力99めざすか冷や水を永遠とぶっ掛けて武力0をいたぶるゲームじゃないかな?ボス撃破も快進撃をボスまでに育成するゲーム・・・快進撃あるかないかで難易度がかなり変わるなw -- 2018-08-23 (木) 20:01:49
      • 連続戦(撃破・防衛)と大将戦以外は区星入れた開幕乙が一番手っ取り早い。 連続戦・大将戦は快進撃か槍董卓だな。基本槍多くなるだろうから槍董卓のほうがいい気がするが… -- 2018-08-25 (土) 15:07:10
  • 雷同と馬超同じ声優なんだね、意外だった -- 2018-08-23 (木) 05:25:25
    • 共振夏侯覇と董荼那がry 麒麟児姜維と審配がry -- 2018-08-23 (木) 09:28:32
      • 子安武人「我が武、我が信念、最後まで折れん!くー!俺だってぇ英雄になりたあぁい!やっぱり駄目かー!」 -- 2018-08-23 (木) 21:47:20
    • 何を今さら。無双だけど寡黙キャラ周泰と戦国の秀吉同じ声優さんだぞ -- 2018-08-23 (木) 12:38:52
    • 鳥海さんの声はだいたい分かると思ってたけど左慈だけはビビった -- 2018-08-23 (木) 13:56:50
  • 楽チンって結局征圧+2なのか+1なのかどっちなの?武将ページだとどっちにも取れるからわからん -- 2018-08-23 (木) 01:05:37
    • 征圧の円が視認出来るから+2だね。間違ってた方の表記修正しといた。 -- 2018-08-23 (木) 07:57:51
  • デッキの作り方に迷ってまして、、皆さんはどのように構成してますか? -- 2018-08-22 (水) 23:52:53
    • 超絶強化、全体号令、妨害計略、ダメージ計略を入れたいが、個人的に蜀にまともな妨害がないので、替わりに回復計略 -- 2018-08-23 (木) 00:02:11
    • デッキの主軸を決めて、主軸が使えない時の裏の手を入れて、あとはスペックを見てっていうのが多いかなぁ -- 2018-08-23 (木) 00:46:14
    • 好きな武将を主軸にして周りを固めていくかな。 -- 2018-08-23 (木) 08:24:21
  • 厳顔とか王平とか馬忠とか使ってる人見たことないんだけど、見たことある人いますか? -- 2018-08-22 (水) 23:45:09
    • たまに見るけど、厳頭だけ見たことないなぁ -- 2018-08-22 (水) 23:58:31
  • 用語の「フリマ」とはなんのことですか? -- 2018-08-22 (水) 20:01:40
    • フリーマッチングの略。今で言うなら何州〜何州、何州〜何州と実力差が開きすぎないようにマッチング帯が別れてるんだけど、ある一定以上のランクに上がると、トップランカーまであたるマッチング帯に入る。それがフリマ。 -- 2018-08-22 (水) 20:40:27
      • ありがとうございます! -- 2018-08-22 (水) 22:06:49
  • BGMカードで戦闘中は曲変わるけど、動画ダウンロードしたら、曲はどうなるんですか? -- 2018-08-22 (水) 19:49:56
    • 動画の曲もそれになってますよ。 -- 2018-08-22 (水) 19:59:49
      • 助かりました!ありがとう! -- 2018-08-22 (水) 22:46:09
    • 相手視点だと相手のその時のBGMになるから自分のカードは無効になる -- 2018-08-22 (水) 23:35:50
      • なんと?!そうなんですか!ありがとうございます〜 -- 2018-08-23 (木) 12:26:28
  • 知力伸ばせば英知にも入れられるし、デッキ次第だよね。楽チンは強いけど、士気吐かないと十全な性能を発揮出来ないし。 -- 2018-08-22 (水) 19:19:31
    • 于禁の話で英知のこと出す人居るけど到達武力計算したことあるのかな?于禁張郃楽綝で比較確認してもらいたい。楊阜使用時も含めて。 -- 2018-08-22 (水) 19:42:50
      • 現物もってないからここの情報から計算するけど、楽チンが攻撃、于禁が知力だった場合、素の状態で楽チンが武力10(攻撃力11)于禁は武力11、楊阜使用時(知力+5)で楽チン武力12(攻撃力13)于禁武力13だな。征圧やら伏兵やら色々考えたらやっぱ于禁じゃね? -- 2018-08-22 (水) 20:17:19
      • 楽綝の楊阜込みの計算が違うな。13+攻撃のはず。12になるのは張郃か将器無し于禁。 -- 2018-08-22 (水) 21:09:51
      • あ、すまない。切り捨てだと思ってた。まあでも、英知だとあんまり余計に士気吐きたくないしなぁ。ま、人それぞれか。 -- 2018-08-22 (水) 22:17:31
  • 于禁のページの最後の部分、そんなに言われることかねえ。サラッと「伏兵と征圧1しか勝る部分がない」とか書かれてるが、そんだけ違いがあれば充分なんじゃねーかなと。何なら于禁は将器で知力やら征圧やら延ばせるし、むしろあっちは士気を吐かないと征圧戦に参加できない時点で于禁の居場所ガーとは書けないんじゃないかと思う -- 2018-08-22 (水) 18:40:02
    • ちょっと書き直した。計略前提では厳しいけど、元々于禁って毎回計略を使うようなカードじゃないしね。計略未使用の場合は制圧0って小さからぬデメリットだから出番はある。 -- 2018-08-22 (水) 19:13:08
  • すっかり忘れてたけどブラックカンパニーの単行本の3刊のオビとかに三国志の事とか書いてないけど、コード付属してますかね、買おうにもちょいと不安で -- 2018-08-22 (水) 18:35:54
  • 荀灌って電子書籍版ではキャンペーンコード無いかんじですかね? -- 2018-08-22 (水) 12:26:26
    • 現状、コミック版では「紙媒体」だけかと。9月5日発売号の月刊コミックガーデンや今後他の媒体でもアイテムコードは配布される予定とのこと -- 2018-08-22 (水) 12:37:01
      • ありがと〜 -- 2018-08-22 (水) 18:15:25
      • Kindleで買ったけど普通にコードついてきましたよ -- 2018-08-22 (水) 21:23:31
  • 初心の章の一騎打ち練習ステージ、5回も一騎打ち起こせるのねw 逆に面白いわ -- 2018-08-22 (水) 08:57:16
  • 晋のカードリスト見るたびに思うけど胡奮と胡烈って計略的にレアリティ逆じゃないかと思う。 -- 2018-08-21 (火) 21:18:45
    • まあどっちもレア以上だとは思うがね -- 2018-08-21 (火) 21:37:47
  • 覚醒 -- 2018-08-21 (火) 15:19:24
  • 回復計略でゴリ押しよ! -- 2018-08-21 (火) 13:07:58
  • 将器の選択って概ね相場があると思うけどそういうのをまとめられないかな。例えば、征圧力上昇は騎兵向けとか、攻城術は高コスト槍向きとか。で、蒋�粍のような例外的な選択をする場合には各武将ページに書けばいいんじゃないかと思います。 -- 2018-08-20 (月) 21:45:36
    • しかしデッキによって変わる武将がいるから難しいかと 士気も難しいと思う、開幕乙だけじゃなくて長い目で見て採用している人もいるし -- 2018-08-20 (月) 21:52:48
    • 騎兵の場合制圧だけじゃなく、突撃や攻撃力や速度など色々あるよ、あと計略とのかねあいもある -- 2018-08-21 (火) 06:53:36
    • 難しいと思う。高コスト槍と一概に言っても、武力要員、号令持ち、超絶強化、車輪持ち、剛槍持ち、伏兵持ち、ダメ計持ち、速度上昇持ちとかで全部変わってくる。この中で攻城術と相性良いのは武力要員・超絶強化、車輪持ちぐらいでしょ。相場はあるけど細分化されてる上に複合的だから纏めきれない。そして長文で説明をするぐらいなら、各武将ページに書いたのを読むほうが手っ取り早い。貴方がシンプルで分かりやすい記事に纏めてみせる、というなら試しにやってみても良いとは思うけど。 -- 2018-08-21 (火) 11:35:26
    • 武将ごとに個性として付けられてるんだから武将ページに書けばいいでしょ。別ページに纏める理由が分からない。ただ、将器のページを作って詳細なりオススメ兵種なりを書くという行為はアリだと思う。 -- 2018-08-21 (火) 19:40:57
      • 将器ページは既にあるけどデータしか書いてないので、解説の列を足すとかかね。2〜3行ならそんな増えないし、試しにやってみる? -- 2018-08-22 (水) 08:51:50
      • まぁ何を書くかが問題だけど。制圧は騎馬も有効だけど弓でもそれなりにいいし、飛天用とか今後追加されれば制圧0攻城兵に付けたいとかそんなん書けばいいのかね -- 2018-08-22 (水) 18:10:25
    • 知力4だと体力フルでも赤壁で終わるから、それ対策で兵力もありか。 -- 2018-08-22 (水) 18:36:01
  • どなたか教えて下さい。初心の章ってプレイすると何か特典があるんですか?が -- 2018-08-20 (月) 19:24:06
    • 武将が喋ってるのが聞ける。 のみ。  壱からやる人は確定RとSR(はわからん)がもらえるからやってもいい気はする。 -- 2018-08-20 (月) 19:58:07
      • 後半は龍玉30もらえるのが4戦あるのが地味にうれしい。 -- 2018-08-21 (火) 01:58:05
      • 竜玉30が4戦もあるのか!っても竜玉商店に欲しいのがもうないんだよなぁ。新要素のアイテムもまだ並ばないし -- 2018-08-21 (火) 06:55:42
    • 初期R等がもらえる。単に200円でRとか特典がもらえるなら初期ICならもらったほうがお徳だとおもうし、前からやってた人にはそれのせいで排出枠や微量に増えるぐらいならやらないほうがいいってのが大半の意見だと思う -- 2018-08-20 (月) 20:24:45
    • ありがとうございます、助かりました。 -- 2018-08-20 (月) 21:05:06
    • 特典は知らんけど一騎打ちの練習をしたいので昨日ちょっと触った。4戦目にあるみたいだ。 -- 2018-08-21 (火) 09:24:37
  • スマホゲーに1200円課金するよりブーストプレイで500円入れる方がためらわれるwやっぱ現金を直接消費するのは実感が違うなw -- 2018-08-20 (月) 16:16:34
    • FGOも爆死報告とかネタみたいにあげる金銭感覚崩壊マンがあれだけ多くてもチャリンチャリンするアケは一瞬でガラガラだからなぁ… -- 2018-08-20 (月) 17:24:41
      • FGOアケはチャリンチャリンしたくてもできない仕様になってるんよ。10連ガチャは月5回までって制限があるから、それを回し終わったら入れる意味がないからやり控える。今の時期ならガラガラになってて当たり前。 -- 2018-08-20 (月) 17:40:18
      • ゲームとしてはつまらないって事なの?FGOやらないからわからん -- 2018-08-20 (月) 19:55:11
      • 違う違う。ガチャ制限があるし、ガチャ用アイテム上限が少ないから、そこまで行ってしまったら「できない」んだよ。  まぁ最初期のスマホみたいな感じで何もかも足りないから静観してる人も多いけど -- 2018-08-20 (月) 19:59:36
      • いやでもつまらないよ…金払ってレベルアップ用の周回とか訳わからんてw 艦これは自己満足で推しをひたすら強くするのは自由だったけどFGOは対人戦あるから強いられるというね 大戦と関係ないからここらで -- 2018-08-20 (月) 20:27:00
      • それを言ったら三国志だって法具の強化にプレイを重ねないといけないわけで、特段FGOガーとかの特有のデメリットじゃ…これ以上言うとスレ違いになるからここまでにしとくが -- 2018-08-20 (月) 20:50:28
      • 法具の強化が義勇ロード1章みたいな難易度のcom戦でしか出来ないと考えたらゾッとした…w -- 2018-08-20 (月) 21:33:15
      • FGOACも全国やったら種火(経験値)とか強化素材的なのは出るぞ。ただサーヴァントレベルが低いうちはともかく、高レベルになるとそれだけじゃ不足するから鯖が揃った人は種火集めに行ってる。三国志で言うならブーストプレイばっかりやってるような物かな -- 2018-08-21 (火) 10:58:24
  • はあ、早く戦国大戦の関ヶ原BGMでバトルしたいよ -- 2018-08-20 (月) 14:51:36
    • というか超絶強化BGM追加はよ -- 2018-08-20 (月) 15:45:25
    • 無いな。戦国大戦は日本の戦国時代に合うように作られてると解釈してる。出されても違和感しかない -- 2018-08-20 (月) 19:52:27
      • 漏れた。BGMの話ね -- 2018-08-20 (月) 19:53:30
      • あれはカスタマイズアイテムで個人の趣味の領域だから大戦に合うかどうかではなく、需要があるかどうかで出てくるもんだと思います。なんならコラボと称してWLWの曲が使えるようになることも十分にあり得るわけでして… -- 2018-08-20 (月) 21:52:03
    • BGMのカードまで出すなら大戦1〜の各Verの計略カード出してほしい。ムービー勝手に差し替えて選べるのがBGMだけより旧大戦で使ってた英傑号令とか好きなVerのムービーに差し替えるカードだしてほしいわ -- 2018-08-20 (月) 20:54:17
      • そんなん出されても「また搾取か」とか言われるオチが見えてるからいらんわ -- 2018-08-20 (月) 21:24:03
      • 必要なければ使わなきゃいいんだから搾取とは言わないんだよなぁ -- 2018-08-21 (火) 13:02:30
  • 九州ともなると勝っても全然進行度増えないのね・・・ -- 2018-08-20 (月) 12:12:22
  • いっちにー! -- 2018-08-20 (月) 10:29:11
  • STがまだ抜けていない初心者とかと当たると、ちょっと申し訳ない気持ちになるな…… -- 2018-08-19 (日) 21:42:49
    • 最新0勝の人とかも申し訳なくなる(汗) -- 2018-08-21 (火) 02:03:14
  • 柵おく法玉装失敗だろ。他のはタイミングとか考えないと持ち腐れだけどこいつだけ開幕に叩こうが問題ないし -- 2018-08-19 (日) 20:52:07
    • デッキに1枚地の利入れとくだけでゴミ装化するで -- 2018-08-19 (日) 21:07:09
    • 柵一枚置けるだけだからなぁ。置く場所も選べないし、一度割られたら奥義か計略使わないと終わりだし -- 2018-08-19 (日) 21:39:49
    • 悪さしたら耐久度が低い柵にすればいいだけだし大丈夫だろ -- 2018-08-20 (月) 04:29:55
      • 戦国だと最初は普通柵と比べて耐久度半分くらいでの実装で、その後どんどん上方されて最終的には他とほぼ変わらない強度になったから、こっちでも柵1個置くだけの効果で留まりそう。 -- 2018-08-20 (月) 12:32:16
  • どこに書くべきか間違ってたらすまん。武将のページで運用法とか誰と合わせてこういう戦い方しようとか書いてあるけど要るかね?完全に主観入ってたり書いた人の実力も分からんwikiのページでそういうのは要らんと思うのだが。 -- 2018-08-19 (日) 15:09:15
    • 例えばSR高順の主将器の第一候補が突破とか、高武力と高順の間に低武力を挟んでついでに削る(倒す)運用法にはむしろ向かないとか、賛否両論であるべきところも完全に決め付けられてるのが気になったのだが。 -- 2018-08-19 (日) 15:13:55
      • 削り倒すなら将器を付けなければいいのでは?残りは残りで使いにくいぞ…。 -- 2018-08-19 (日) 22:31:15
    • そういう事も書かんと使われんカードはますます使われんようになるぞ -- 2018-08-19 (日) 15:36:42
      • そこに何か問題があるのか? -- 2018-08-19 (日) 18:44:12
      • いやそりゃ問題あるだろ…別に使用率の操作をしたいってわけじゃないが、明確な使い方があるのにそれを載せずにほっといて燻らせるのもどうなんだよ -- 2018-08-19 (日) 22:23:48
    • ここで一番重要視される情報って誰と組むより、調整された最新の情報の上昇値、倍率、時間、知力+いくつでの効果時間、ダメ系の知力・武力ごとの量。ここらが正確な数値が乗ってるとツイッターで確認しなくてよくなるから便利なんだけどね・・・ -- 2018-08-19 (日) 18:28:07
      • 言いたいことは分かるし合ってると思うが論点がまるで違うぞ -- 2018-08-19 (日) 18:36:36
      • そもそもその手の情報別に優れてると思えんけど。詳細なら桃園でも見ればええんちゃう -- 2018-08-21 (火) 06:55:33
    • 内容の是非はともかくとして編集に関する取り決めとその議論のページは雑談とわけて作った方がいいかもね
      • あれなんか変なものがペーストされてる・・・すまない誤爆です -- 2018-08-19 (日) 18:48:22
    • 余計な情報いらないなら公式サイトのカードリスト見たら良いんじゃないの? -- 2018-08-19 (日) 21:15:33
      • なんだこいつ -- 2018-08-19 (日) 22:14:55
      • 確かに余計な情報いらないならwikiである必要はないわな。 -- 2018-08-19 (日) 22:20:27
      • wikiである必要性は情報提供者が多い事であって不確実な情報が混在してる事じゃないぞ。 -- 2018-08-19 (日) 23:06:35
      • なら編集に参加すればいいのでは… -- 2018-08-19 (日) 23:15:34
      • 編集しても戻されるから意味無い。 -- 2018-08-21 (火) 06:51:17
    • この手のwikiならガンガン主観入ってていいと思うけどなあ 俺みたいな初心者にとってこういう戦いをしよう、この将器がおすすめ、とか書いてくれたほうがありがたいよ 基本的にオープンな編集で問題がある記述があれば議論すればいいんでは?その議論のためのページみたいなのあったらいいな(丸投げ) -- いよ 基本的にオープンな編集で問題がある記述があれば報告するページが個別であ? 2018-08-20 (月) 01:40:40
      • 過去にも雑談だけだったのを編集論議を立てたほうが良いって話があったけどそれで終わってるから誰かが立ち上げないと始まらないと思うよ -- 2018-08-21 (火) 10:29:59
    • ここに限らずwikiの解説なんて、誰かもわからん人の主観が入っているのが当然だと思う。今はデータと解説がごっちゃに記述されてるから分かりにくいけど、それは編集者不足でデータと解説を分けて管理出来るほど手が回ってないだけ。昔は計略リストで管理されてたし。 -- 2018-08-20 (月) 12:58:28
  • すげえな、副将器ルーレット赤×3が3連続出てたぞ、その人目押し出来るって言ってたけどマジか〜、俺には無理 -- 2018-08-19 (日) 10:08:39
    • 最初から結果決まってて目押し関係無いって桃園で言ってる人もいたんだがどうなんだろう -- 2018-08-19 (日) 10:13:48
    • ガチャればガチャるほど出目が良くなる説、ありそう。 -- 2018-08-19 (日) 11:19:38
    • 連打したら2個は確定で揃うって聞いたぞい -- 2018-08-19 (日) 18:30:30
      • 俺の曹真は連打したら赤黄になったぞ(半ギレ -- 2018-08-19 (日) 19:52:17
      • 副将器ガチャ3回やって全部赤、黄、赤って嫌がらせか!!! -- 2018-08-19 (日) 21:39:01
      • 副将器ガチャ3回やって全部赤、黄、赤って嫌がらせか!!! -- 2018-08-19 (日) 21:39:54
    • 目押しは出来ない(完全ランダム)って三生では言ってたけど、1つずつ止めるし出来そうではある。 -- 2018-08-20 (月) 16:08:06
      • 公式がランダムだと言ってるなら、あとは乱数解析でもしないと出来ないぞ。それとも公式が嘘を言ってるという事? -- 2018-08-20 (月) 17:14:36
      • 目押しっぽいことは出来るけど確定する瞬間に色変わるから無駄 -- 2018-08-20 (月) 17:22:56
    • ターミナルごと又は日によって揃ったやつが出やすい設定なんかあったりして -- 2018-08-20 (月) 19:29:26
      • パチンコとかは客寄せの為に適度に当たり率を高めるのは分かるが、三国の福将器ガチャで同じ事をする意味は?そんな誰も得しないこと、わざわざしないだろ。 -- 2018-08-21 (火) 10:58:58
  • BGMカード皆使ってる??!ターミナルではあまり聞き取れないし長い時間は迷惑と思い興味あるけど手が出せてない。。何がオススメかな?今日の頂上のはいい曲だと感じました -- 2018-08-18 (土) 22:57:01
    • 自分の好みなら明鏡止水 The Duel かな偏見で言うけどデフォルトでこの曲が流れると何故か騎馬単しか当たらないから、騎馬有利なデッキ使いとしては有難いけどね -- 2018-08-19 (日) 10:01:36
    • 砂漠と川が追加されたらネ! なんで運営さんは早めにお願いします。 -- 2018-08-20 (月) 04:33:51
    • 1孫堅がかっこよすぎるので買いました!まあ音も好き。ただ、1戦目登録したあと盤面から外して、2戦目以降盤面に置き忘れやすいので、1戦目で置いたら2戦目3戦目は継続にしてくれんかね・・・。 -- 2018-08-20 (月) 13:14:38
  • 久々全国やったら姜維の4枚と、文鴦?晋の車輪のデッキ交互に出てきて全く勝てない..自分が弓1の騎馬4だからかも知れないけど..一応こっちも新カードの文帝使ってるんだけどね。 -- 2018-08-18 (土) 22:40:10
    • 三すくみがようやくきちんと機能してきてるってことで良いじゃないですか -- 2018-08-18 (土) 22:46:22
    • 騎馬単だと鎮圧の詔勅と眩惑の誘導がいいんだろうけど総武力考えると諸葛鈴で妥協するのがいいのかな? -- 2018-08-18 (土) 23:11:28
    • 騎馬単や騎馬3弓1が我が物顔で席巻してるの嫌だったから姜維と文鴬には感謝しかない -- 2018-08-19 (日) 21:50:08
    • 麒麟児を使う時は大抵兵力が減っている時だが、直後に大抵兵力回復コンボが来るのでダメ計での対応は難しい。 -- 2018-08-20 (月) 05:00:05
  • まさか頂上で閻于が活躍するとは -- 2018-08-18 (土) 20:25:13
  • 新文帝なんでこんなに環境を席巻できたのか -- 2018-08-18 (土) 20:19:05
    • そんなに強いの?よく当たるけど大抵勝率苦戦してる感じだが… -- 2018-08-18 (土) 20:49:18
      • 頂上でも良くみる気がするし、強いんだろうよ。 -- 2018-08-20 (月) 07:34:59
    • 歴代のSR2.5コス武力7では最低評価じゃないかな?大戦2.1ででた2.5コスのシバイのほうがよっぽど計略もエグかった記憶しかない。今後の調整で+3になるなら時間短縮だろうし、楽チンと同じで士気7溜まったら速打てるように調整しないと使い勝手が悪いと思う -- 2018-08-18 (土) 22:48:03
    • 何でも何も強いから。魏武と違ってスペックの何かを落とす事もないし、試合のほとんどをデッキ全体ビルドアップ出来るんだから弱い訳がない。デメリットも大したことないし。…と言っても上位の話だけどね。まず白兵スキルがあるのが前提になるから。 -- 2018-08-19 (日) 00:10:43
    • 自分はランク低いのでめっちゃ強く感じるのですが上の方だと違うんですかね?正直デメリットもないようなものに感じるし死んだら計略リセットという大戦の基本から外れてるので対処法がわかりません。。 -- 2018-08-19 (日) 12:59:49
  • 「I♡大戦」っていう称号の取得条件わかりますか? -- 2018-08-18 (土) 19:40:39
    • 義勇ロードイベント1600以上消火かな? -- 2018-08-18 (土) 20:10:34
    • 配信で知ったけど確か一万回達成でGETだったはずです。。到底無理です〜 -- 2018-08-18 (土) 22:42:58
  • 最近はじめて始めてのSRが王異境的に(連撃)だったのですがwikiだとあまり強くないとあります。。ちょうど手元にある士気増舞と組み合わせようと思ったのですが厳しいでしょうか? -- 2018-08-17 (金) 17:37:59
    • 王異だけならともかく、その組み合わせは初心者向けではないと思う。まずは王異だけで始めて見ては? -- 2018-08-17 (金) 19:38:02
      • 注)王異一枚デッキで始めろという意味ではない。念のため -- 2018-08-17 (金) 19:39:10
      • ありがとうございます。。せっかくの初めてのSRだったのでメインにできるよう頑張ってみます -- 2018-08-17 (金) 19:50:11
      • 計略撃った後の王異は殺さないように意識すること、かといって城に入りっぱなしも意味が無いので引き際や他の武将でのカバーを覚えること。主力を生存させる技術は覚えて損はないだろうから頑張ってね。 -- 2018-08-17 (金) 19:59:34
    • 今の環境ではきついんじゃないかな?極論新キョウイの超絶強化対策で封殺されそうだし、城門キョウイを1〜3割まで減らして車輪回して増援使ったほうが簡単で引きこもったりしなくていいし撤退もそこまで気にせずできるからね -- 2018-08-17 (金) 20:48:55
    • アドバイスありがとうございます>< 一応最初に考えていたのは2色で王異丁氏荀サイ(義勇伝授)曹昂徐盛全ソウ(防柵再建)で柵3枚魅力4人+将器士気ですぐ舞うみたいなの考えていたのですが初心者には難しそうですね・・・ とりあえずは王異とST曹操と組み合わせてみようと思います -- 2018-08-17 (金) 21:22:05
      • 何が難しいのか分からずやめるより、やってコレがキツいってのを知ってから判断することをオススメしたいかな -- 2018-08-17 (金) 21:26:11
      • そうですね!とりあえずやってみてだめそうならST曹操王異荀攸王双でやろうと思います 相談にのってくれてありがとうございました -- 2018-08-18 (土) 03:00:30
      • 王異デッキは士気を8割方王異に使うので、周りの武将は基本的にスペック(武力)重視がオススメよ。後は回復計略を一人積むのが定番。 -- 2018-08-18 (土) 04:03:34
  • 今日のサーバーメンテ長いなぁ、何があった? -- 2018-08-17 (金) 11:57:29
    • 宝具強化が思ったより集中したとかじゃないかね。.netはこれまでほぼ見る受信だけだったのが送受信になったから。 -- 2018-08-17 (金) 23:13:11
    • サーバー強化したんじゃないかな?ターミナルで動画受付してたのが.NETでできるようになって5枠が10枠に増えたし -- 2018-08-17 (金) 23:57:07
  • 戦国でも思ったけど、ほうぐ解放しても無駄にならない装強いよね -- 2018-08-17 (金) 06:45:59
    • 同盟はデッキによるが、柵は宝玉柵でも復活強化されるのが地味に嫌 -- 2018-08-17 (金) 11:54:12
  • 今バージョンは曹丕が最強かな? -- 2018-08-17 (金) 02:36:27
    • 曹丕をボコボコにしてるんでそれは無いな。 -- 2018-08-17 (金) 02:43:38
    • 文帝は形が一定じゃないから曹丕と言われましても、感。 -- 2018-08-17 (金) 12:48:31
    • 流行りをメタれるのが曹丕だけどそれをさらにメタれるデッキがいくつかある、って印象。程よい環境な感じがするね -- 2018-08-17 (金) 23:22:49
  • 1年ぶりに復帰して漢呂布が気になったのですが、龍玉は義勇ロードでコツコツ集めるしかないのでしょうか? -- 2018-08-17 (金) 00:33:58
    • スタンプや統一戦なんかでも手に入るよ。開始されるのを待とう。あとは三国志NET加入を有料でするとログインボーナスででも手に入る。 -- 2018-08-17 (金) 01:35:16
    • 争奪戦でもたまに貰えた -- 2018-08-17 (金) 13:54:41
      • 争奪戦で30貰えました -- 2018-08-17 (金) 21:14:49
      • 60も出るよ! -- 2018-08-18 (土) 20:27:16
    • ありがとうございます!!スタンプと統一戦待機します!! -- 2018-08-17 (金) 16:11:58
    • チームに入ればチームメンバーの所有してるカードは使用できるから刷る前に借りるのもありだとおもうよ -- 2018-08-17 (金) 16:31:17
      • .NETプレミアのフレンド登録でも友人の借りれますね。 -- 2018-08-17 (金) 17:51:53
    • 初心の章の3つ目の章で30×4もらえる。ただそれまでに7枚強制排出あるけどそのあと縁20×4もあるからどうしても早く取りたいなら -- 2018-08-18 (土) 10:11:31
  • 今日の頂上はなんというか職人芸を魅せられた気分。 -- 2018-08-16 (木) 21:15:12
  • 法具速軍に速軍を付けられるけど、これだと法具連環中でも突撃できるだろうか? -- 2018-08-16 (木) 20:15:33
  • 愚痴で申し訳ないんだけど四州と三州の違い大きすぎない?前まで4品うろうろしてたレベルなのに四州になってみんな強すぎて最新20戦で2勝とかなんだ…もう少し落ち着いてからやるべきだったのかな? -- 2018-08-16 (木) 14:45:58
    • ランクリセット時はいつもの事ですからね。1.プレイを控える。2.強カードを使う。3.負けても勉強と開き直る。対策としてはこんなところでしょうか。全然プレイ出来て無くて、四州でも極めし者同士の試合とかやってるのでカオスな状況だとは思います。 -- 2018-08-16 (木) 15:27:51
      • ランカーと同じデッキにしても勝てねぇ・・・、やっぱ技とか立ち回りなんやな -- 2018-08-16 (木) 19:37:05
      • ランカーさんのデッキは使い込みすぎて自身の手足みたいになってるだろうから真似するよりは姜維でゴリ押した方がいいんじゃないかな -- 2018-08-16 (木) 20:38:53
    • みんな強いからデッキ変えた者だけど、栄光デッキオススメ。晋相手なら開幕押せるし、姜維が来ても弓と一番槍で止めながら槍の攻城で先に落城できるから環境に合ってる -- 2018-08-16 (木) 16:20:32
      • 栄光って士気12から撃つから、開幕弱いじゃん -- 2018-08-16 (木) 19:38:33
      • 一番槍入れとけば開幕はかなりつよいと思うけど あれに対抗できる士気3ないし -- 2018-08-16 (木) 20:35:38
    • 暴論だけど全3品以下が犠牲になって全国を20連敗ぐらいすれば4品ぐらいまではひとまず落ち着くんじゃないかな?逆に負けを気にして大半が義勇とかに篭ると2〜3ヶ月は現状維持が続くんじゃないかな?それと強デッキ試すのはいいけど4州で20戦2勝が5州に行ったらもう4品が覇者と戦ってるレベルになるから勝てるほうがめずらしくなるよ -- 2018-08-16 (木) 16:52:33
    • 俺は自分よりずっと上の人らと戦えるのは今しかないから楽しんでるわ。負けても落ちないし3戦保証付いたし気楽にできる。どうせ時間が経てばマッチできなくなる人らだしな -- 2018-08-16 (木) 18:56:11
    • 最近4州で勝てるようになってきたけど、5州に行ったらまた勝てなくなりそう・・・。てか4州に極めしモノの称号と当たりま・・・ -- 2018-08-16 (木) 19:34:56
    • みなさんありがとう。落ち込んでたけど少しやる気出ました 具体的には一般的な手腕蛮勇 -- 2018-08-16 (木) 19:49:03
      • 途中送信すいません 一般的な手腕使ってたんですがあまりにレベルの差を感じたので…特に城際の攻防がすごく上手い人が多いなと 自分はあたふたしながらキーカード落としたりしてるのに相手はノーキルで凌いでたりで、この辺を勉強したいと思いま -- 2018-08-16 (木) 19:51:15
    • 具体的には何州が前の何品レベルなんだろうか?体感的に2州→6品〜4品 三州→3品 四州→2品〜1品 5州→1品上位〜覇者下位 みたいな感じなんだけど皆さんはどう感じますか?自分は前3品で今の三州でちょうどいいな〜と感じてて配信とか見る限りこんなイメージなんですが -- 2018-08-18 (土) 23:48:05
    • 具体的には何州が前の何品レベルなんだろうか?体感的に2州→6品〜4品 三州→3品 四州→2品〜1品 5州→1品上位〜覇者下位 みたいな感じなんだけど皆さんはどう感じますか?自分は前3品で今の三州でちょうどいいな〜と感じてて配信とか見る限りこんなイメージなんですがなんですが -- 2018-08-18 (土) 23:48:06
      • 前回2品だったが、3州から始まったぞ。。 -- 2018-08-20 (月) 11:29:49
  • これ晋を三国志大戦5?のタイミングで出したらもし6まで到達もしくは次の大型バージョンアップのとき大した新要素入れられなくないか? -- 2018-08-16 (木) 12:14:32
    • 新要素入れるのが良いってわけでもない。戦国とか大型の度、新要素入れすぎたし。大した新要素じゃなくてもいいのよ -- 2018-08-16 (木) 13:06:49
    • こうなったら暴乱を復活させよう。もしくは新勢力として三国志大戦もくそもないけど三国志以外の国をだそう -- 2018-08-16 (木) 13:49:27
      • もし本当に三国志以外の王朝?を出すなら知名度的にやはり唐、宋、元(モンゴル)かねえ -- 2018-08-16 (木) 14:04:02
      • つまり倭ですね(え -- 2018-08-20 (月) 13:27:34
  • 呉の礎や魏の礎蜀にも欲しい -- 2018-08-16 (木) 12:06:16
    • その場合ホウトウになるんだろうか・・・ -- 2018-08-16 (木) 12:07:44
      • ホウトウか、法正か、もしくは意外と孔明が持ってくるかもね -- 2018-08-16 (木) 12:15:52
      • ホウ統で「入蜀の礎(仮)」とか、ver.2.0で来ると思ったんだけどなぁ。 -- 2018-08-16 (木) 22:53:20
    • 魏が速度、呉が知力、なら蜀は・・・・? -- 2018-08-16 (木) 14:15:08
      • 残ってるの考えたら征圧力が一番可能性高そう -- 2018-08-16 (木) 14:48:06
      • 兵力も候補に挙がるかな?ただ数値間違えるとぶっ壊れ一直線だけど -- 2018-08-16 (木) 18:06:16
      • 征圧上がる型なら兵力徐々に回復もつけて下さい、お願いします。 -- 2018-08-16 (木) 18:36:49
      • 殿馬、推挙と来たら車輪かな -- 2018-08-16 (木) 23:42:22
  • 楽チン強いなあ。守りだけじゃなく攻めにも使えるし、制圧0だけど計略でも上がるし本当に安定してる -- 2018-08-16 (木) 06:29:18
    • 于禁が可愛そう -- 2018-08-16 (木) 12:30:54
      • 于禁は知力覚醒させて、英知の大号令で・・・。 -- 2018-08-16 (木) 22:57:59
  • 聞きたいのですが、副将器変更券って使うと3つ全部変わるんですか?それとも3つのうちどれかを選択するんですか? -- 2018-08-16 (木) 01:42:34
    • 3つ全部変わるよ。選択とかできない。 -- 2018-08-16 (木) 01:57:13
      • 主じゃないけど、3つ揃ってるのは変更でバラバラになったりするんですか? -- 2018-08-16 (木) 09:16:20
      • なります。まあまた揃う可能性もあるが、欲しいのが揃ってる時は変更しないほうがいいかも -- 2018-08-16 (木) 12:03:32
      • 一応言っておくが、主将器変更では副将器は変化しないからね -- 2018-08-16 (木) 12:09:00
      • いいのが揃ったらまず落ち着いて画面を観察するんだ -- 2018-08-16 (木) 17:23:43
      • ありがとうございます。慎重に検討します。 -- 2018-08-17 (金) 11:55:43
  • R張春華の計略だけど槍撃の間隔が短くなるんじゃなくて大戦1みたいな当たり判定になってんだけどバグ?ワイパーとか手動車輪がエグいんだけど・・・ -- 2018-08-16 (木) 01:37:38
    • 確かに槍擊ってか連続で極長槍オーラに当てるだけでダメ入る計略ではあるけど武力12以上にはほとんどダメ入らないよ -- 2018-08-16 (木) 02:09:56
  • 大戦Vになってカードデザインが変わったから、SRの背景の金色補正がなくなって綺麗なカード増えて嬉しい限り。魏SR関羽かっこよすぎて将器変更しないけど再印刷したよ。みんな何かある? -- 2018-08-15 (水) 22:42:10
    • え?メインデッキは全員再印刷じゃろ? -- 2018-08-15 (水) 22:54:53
  • 文鶯 -- 2018-08-15 (水) 19:46:42
  • 楽チンの征圧が+1になってるけど、+2のはず -- 2018-08-15 (水) 16:52:44
    • 修正しました -- 2018-08-15 (水) 22:48:02
  • TL見ていて、自軍の壊滅が想定できそうなときに「封印の計」(士気3、7c)もいいかなと、ふと -- 2018-08-15 (水) 14:03:32
  • 今のランク付け分かりにくい…分かりにくくない?三国志大戦3の時の品→大尉→司空みたいなのが好きだったな〜 -- 2018-08-15 (水) 11:33:24
    • 3の時も○州統一したら、司空、丞相、とかじゃなかったか? -- 2018-08-15 (水) 11:59:57
      • ん?うろおぼえだけど十品〜一品の次が大尉でそこから証になってくんじゃなかったっけ? -- 2018-08-15 (水) 20:29:34
      • そうだったか、まあ州が増えて行くと分かればそんな難しい話ではない。 -- 2018-08-15 (水) 21:16:08
  • 個人的にはBGMカード、川と砂漠はもちろんなんだけど、覚えとる人おるかな?英傑伝?の指令が出たときにしか流れない曲大好きだったからあれ追加してほしいな -- 2018-08-15 (水) 07:30:23
    • しかし川がクソステージって呼ばれてたのに戦国でも海岸ステージ?出して同じミスをするSSQ -- 2018-08-15 (水) 07:36:46
      • 海岸がクソだったのはまた別の理由だから……。 -- 2018-08-16 (木) 10:51:32
      • 海岸より岩がクソだったな。 -- 2018-08-16 (木) 12:50:32
  • 劉禅の能力は武力3知力5制圧4にすべきだったと思う。 -- 2018-08-15 (水) 06:42:31
    • いや大事な武力をさげるなよと。 -- 2018-08-15 (水) 12:03:38
      • 3594(三国志)にしたいんだろ。9は士気かな? -- 2018-08-15 (水) 16:54:36
      • 能力3594縛りは軍師君だけでいいかな。 -- 2018-08-15 (水) 22:05:56
    • 3コスト5/9/4だろ -- 2018-08-16 (木) 18:08:51
  • R孟獲は何でこんなダメージデカいんだ……士気6で武力+6は強いが差引40%ダメージっておかしくない?呉のUC孫コウとか士気5で武力+5で毒ダメも30%ですんで、更に敵も毒にするから実際には差引30%未満で済むっていうのに -- 2018-08-14 (火) 23:28:13
    • 漢号令と天啓をあわせた計略だと思えばそんなモンじゃない?再起前提で麒麟児の車輪の後に使われて再起打たれても面倒だし。ノーリスクの馬姫と比べてどれだけ攻城と最終の防衛で役立つかを考えると70%は出したでは妥当じゃない? -- 2018-08-15 (水) 00:03:21
      • デメリット無しで+6出せる号令がそこそこある現状、大ダメ確定で受けるんだから最低でも武力+7は欲しい -- 2018-08-15 (水) 11:09:44
      • ↑ すごいな、スペック考えると全盛期魏夏侯覇より強そう -- 2018-08-15 (水) 11:28:49
      • 士気6で打てる天啓みたいなもんだし、兵力減を増やせば、+8くらいまではいいかな -- 2018-08-15 (水) 12:14:40
      • ↑↑ 覇騎の強みは兵力回復するから奥義を魏軍にできて赤青赤の攻めで落城させれる事が強い、対して決死は終わったらダメージで半壊状態になるから奥義が増援か再起になって増援だと赤青赤ができるが武力+6だと捌かれる可能性が高く終わったら全滅必至、再起だと攻め手がどうしても隙間が空くことになる、これらを考えると+6だと低い -- 2018-08-15 (水) 13:02:24
      • 武神の3枚掛けの効果を見ても同じこと言えますか!+7にしてくれ… -- 2018-08-15 (水) 16:29:20
      • 武神は4掛け+6、3掛け+7になっても良いと思う -- 2018-08-16 (木) 17:26:09
    • この手の計略が強かったら強かったでお前ら文句言うくせに…… -- 2018-08-16 (木) 10:56:28
    • 蜀にも呉みたいに味方の計略浄化があったら併せて使われそうだよなぁ。 -- 2018-08-16 (木) 14:12:46
  • 下にもあったが、4州になった途端めっきり勝てなくなった。25戦して3勝のみ、何?752勝750敗とかでランキング4000位。こっちは82戦80敗の9500位なんですけど?、もう当分は静観で。 -- 2018-08-14 (火) 21:32:38
    • 82勝の間違いでした。 -- 2018-08-14 (火) 21:34:22
    • YouTube?にあった動画、ランキング2300位の人が4州だった、早く昇格して欲しい。 -- 2018-08-14 (火) 21:38:31
    • 新Verになって7日しかたってない状況で1品当たりで3州にまとめられてるからハイペースでやってる上位は5〜7州にいるけど1〜2ヶ月は今の団子状態が続くんじゃないかな?週末2時間ぐらいしかしない人もいるし、まだ1週間って思えばしかたない -- 2018-08-14 (火) 21:46:35
    • 戦闘回数はべらぼうに違うけど勝率で言えば似たようなもんなんだから気にせず普段当たらないランクの相手と戦えた、ではダメなの?舐めプとかされたなら別だけど -- 2018-08-14 (火) 21:55:36
      • いや、踏んでいる場数が違うんで明らかにテクニックが上でしたね。相手は飛天挑発でこっちは孫策、孫堅、陸抗、呂範、余裕で無理。実力が拮抗している人とのプレイは楽しいけどテクニックが違うともう勉強するどころじゃなくただストレスを感じます。 -- 2018-08-14 (火) 22:12:02
    • すまない。4000戦してるのにまだ4品でごめん。そして20戦18勝してごめん。すぐ上がりたいけど忙しいんだ。 -- 2018-08-14 (火) 23:52:29
    • そろそろトップの方は州を制覇しそうだな -- 2018-08-15 (水) 12:11:39
  • BGMカードランキング三生で良いから発表して欲しい、俺は街亭が大好きで即購入したよ -- 2018-08-14 (火) 18:03:30
    • 俺も記念に1枚購入したわ、曲は決戦之河、ここの優勢BGMが大好きなんだ -- 2018-08-14 (火) 19:45:20
    • 早く砂漠と川のBGMを追加してほしい…けどあれどっちも3っぽいから相当後だよなあ -- 2018-08-14 (火) 20:04:44
    • 俺は岐山(雪原)が超好き!赤壁?や南蛮?みたいなところで流れるのは違和感あるけど、これはいい。目下の悩みは連コ時にしょっちゅう登録し忘れる事だなw -- 2018-08-15 (水) 00:21:32
      • デッキケースの一番前とか普段使うデッキの武将カードの途中に収納すると登録忘れしにくいよ -- 2018-08-15 (水) 07:45:42
  • 司馬師も最初のインパクトに比べたら、メタで曹丕反計やら出てきたりして1強て訳でもないのかな?セガの予測通りなのか? -- 2018-08-14 (火) 17:57:51
    • 覚醒計略が司馬師だけならそこそこ止められるんだよね。ヨウコとか入れたら序盤中盤の立ち回りが泣きそうなくらいきついし。トウガイいないときついんじゃないの? -- 2018-08-15 (水) 00:36:41
  • .NETの一覧見てふと思ったんだが、呉の新らしく追加されたST孫権が第一弾って堂々と書いてるけど第3弾の間違いだよね? -- 2018-08-14 (火) 17:13:49
  • 義勇の呂布伝最後の陳宮使って呂布の無双使うと40台まで武力上がるけど3コス騎馬の50近い武力で門叩くと45%ぐらい一発で減るのって普通? -- 2018-08-14 (火) 16:30:09
  • 寡兵の麒麟児の車輪ダメデカイな、低武力じゃローテできなんわ -- 2018-08-14 (火) 12:31:10
    • そんなあなたに防護戦法。メタだぞい -- 2018-08-14 (火) 13:09:31
      • おいおい、麒麟児の車輪は防護貫通してくるぞw -- 2018-08-14 (火) 14:32:27
      • ローテできないって言ってるのに計略の話するなら毒でも挑発でも対応策はいくらでもあるじゃん -- 2018-08-14 (火) 14:36:40
      • まぁ弓2枚いれば何とかなるけど基本回りも強いからなぁ…。 ちなみに防護が戦えることは配信で実証済みではある -- 2018-08-14 (火) 16:19:44
      • 動画見たけど全く貫通してないよねぇ 他のおまけみたいな防護じゃ無理かもだけど -- 2018-08-14 (火) 16:36:40
      • そろそろ防護下方来るか? -- 2018-08-15 (水) 08:31:08
      • 防護戦法さ、武力ダメージだけじゃなくて、突撃ダメージも軽減してないか? -- 2018-08-15 (水) 12:02:26
      • 何を言っている?突撃ダメージというのは基本的に何で決まっていると思う?武力でしょ?知力じゃないでしょ? -- 2018-08-16 (木) 01:44:19
    • というか、今回は寡兵じゃなくても回るんだね...80c位に宝具速軍→MAXで麒麟児→誤爆ka?連突だ!→全員刺さって大惨事に... -- 2018-08-15 (水) 00:09:51
  • 誰ともわからんがカードリスト更新おつ -- 2018-08-14 (火) 11:27:58
  • 今更だけど欲しいRが1500円、SRが3000円相当の投資で手に入るようになったんだな。個人的な欲を言えばもう少しカード登用、探索のコスト下げて欲しいが・・・・。 -- 2018-08-14 (火) 09:02:42
    • まぁ旧カードはコストダウンさせてもいい気がするんだけどね。特に張皇后なんてさんぽけ版もないし -- 2018-08-14 (火) 13:10:32
  • 旧ジュンイクと新ジュンイクのイラストの雰囲気が似てる気が・・・ただロリから青年になったな、イラストレーターは旧ジュンイクに影響されたのだろうか -- 2018-08-14 (火) 08:06:02
    • ジュンイクの若い頃は女の子だった・・・・? -- 2018-08-14 (火) 09:04:05
      • ロリとショタを間違えたわ -- 2018-08-14 (火) 12:30:10
    • 似てると思うし似せてるのかもしれない。徐晃みたいに同じ武将がまるで違うキャラってのもいいけど同じキャラを違う人が描くのも共有感あって大好きだわー -- 2018-08-14 (火) 09:08:18
      • 張飛みたいに同じ人が書くのも分かりやすく成長した感じがして好き -- 2018-08-14 (火) 13:55:11
    • ジュンイクは初代大戦の面影を引きずってる感じがあるよね? -- 2018-08-14 (火) 17:06:55
  • まあ、晋の前の漢の劉邦にしてから統一後に何人も家臣を処刑してるし・・・(まあ劉邦の場合は死後に嫁がやったことの方がひどいんやけど) -- 2018-08-14 (火) 02:43:46
    • 呉も孫権が死んだ辺りから怪しいな -- 2018-08-14 (火) 02:46:59
    • ごめん。これ言ってしまったら〜のところに書き込むつもりがミスった。 -- 2018-08-14 (火) 02:50:07
  • 今の大戦に範囲外の味方撤退させて武力上げるみたいな計略持ったカードいたっけ?昔は魏延や伊達が持ってた気がしたが -- 2018-08-13 (月) 23:29:54
    • 唯我独尊は範囲内を切る。範囲外を切ったのは英魂の軍師じゃなかった? -- 2018-08-14 (火) 00:46:21
  • 昔の癖?だろうけど、いきなり法具解放!マスター!!って叫びだしても違和感ないと思うのでぜひマスター!!を導入してほしいな -- 2018-08-13 (月) 21:39:30
    • 解を両方最大LVまで上げた法具ならマスターって叫ぶぞ。ソースは頂上 -- 2018-08-13 (月) 22:11:20
      • いつの頂上? -- 2018-08-13 (月) 22:25:16
      • マスターって言いますね。俺が今日MAXにしたら聞けた。頂上では土日とかかな。もうランナー達はよく使うのはマスターですよ。 -- 2018-08-13 (月) 23:55:30
  • 長楽亭主の格好すごいなw 三国時代にメガネ+ヘッドホン+スニーカーって -- 2018-08-13 (月) 12:18:41
    • 三国時代におかしいのそいつだけじゃねぇからwww -- 2018-08-13 (月) 12:59:57
      • まぁでも明らかにSFよりは存在するけど時代がおかしいのは違和感が強いのは分かるわ。 -- 2018-08-13 (月) 23:56:52
  • これ晋のカード追加って…新しい武将出せるのか…? -- 2018-08-12 (日) 18:24:07
    • 杜預や辛憲英が残ってますね -- 2018-08-12 (日) 18:59:13
    • 司馬一族も司馬炎、司馬衷あたりまで行ける?先祖もありなら司馬懿の父・司馬防って手も -- 2018-08-12 (日) 19:50:06
      • SEGAさん、過去を恐れてはならない。司馬炎(絵:さとうふみや 声:松野太紀)やろうぜ! -- 2018-08-13 (月) 09:22:58
      • 本当に金田一司馬炎は復刻して欲しい。スペック下げて覚醒持たせるかどうかはどっちでもええから…… -- 2018-08-13 (月) 16:26:40
      • どうせなら37歳の金田一でいいんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 16:53:03
    • 文献見ればいくらでもいるだろうな・・・。同じ武将で別カード出すことできるし -- 2018-08-13 (月) 13:04:25
    • 三国志と言えるかは微妙だが、最終的に残った国なんだし人材は一番いるんじゃない? -- 2018-08-13 (月) 23:53:49
    • ただ「誰だお前」みたいな奴を出されても困ると言えば困るけどな -- 2018-08-14 (火) 00:43:05
    • カンパニーから出せるぜ。女王アリちゃんとか -- 2018-08-14 (火) 18:53:27
  • 李異のページ、呉では2枚目の1.5コスト征圧2の騎馬ってなってるけど、孫桓、周姫、諸葛恪で李異は4枚目なので、細かいですが修正出来る方お願いします。 -- 2018-08-12 (日) 14:24:40
    • 修正しておきました。 -- 2018-08-12 (日) 14:49:45
      • 修正してくれた方ありがとうございます。 -- 2018-08-13 (月) 01:44:04
  • 「大虎の為に」ため時間が一瞬だけとか短いな・・・ -- 2018-08-12 (日) 07:39:32
    • 旧大戦でコレいるとマジ強計略だったと思う。無理して責めなくても守りきって士気3で1%与えて勝利 -- 2018-08-12 (日) 14:29:52
    • しかもスペックも悪くないから手腕とかにもギリギリ入れそうだし……めっちゃ発動早いから接戦の時は勝敗分ける事も有りそう……かな? -- 2018-08-12 (日) 19:19:06
    • 目視でわかる残り時間1c時の1%未満の僅差に、号令も超絶も打てない時とかに使えるかもですね -- 2018-08-12 (日) 19:37:57
      • そんな状況無傷対無傷以外無いだろ…1%以下の差なんて目視じゃわからん。 -- 2018-08-12 (日) 20:33:51
      • 内乱合戦になったときってそういうこと多くないか? -- 2018-08-12 (日) 20:47:37
      • まず内乱合戦にならない -- 2018-08-12 (日) 21:38:53
      • そりゃプレイングとか相手によるでしょ。ただ、そんな想定をするなら呉景をいれて遠弓麻痺矢した方が良さげではある。 -- 2018-08-13 (月) 08:57:06
    • 2/2/1でいいから柵持ってきてほしかった。大虎のためになるし -- 2018-08-12 (日) 21:40:24
      • あの計略で柵持ちになるとスペックと将器が死ぬがよろしいか? もしくはスペックそのまま1.5コスになる。 -- 2018-08-13 (月) 18:54:54
  • 制戦号令も下方されたし、法具制知使ってる人いるのかな?効果時間はすごい長いんだっけ? -- 2018-08-12 (日) 07:24:30
    • 22カウント -- 2018-08-12 (日) 14:03:37
    • ぐんぐんか英知号令で使えると思ったけど、どっちも大攻勢で武力底上げのほうが強かった… -- 2018-08-12 (日) 21:41:31
  • Rは縁80で登用でき、縁は500まで貯められるので、縁480使い同じRを6枚登用し、気にいらない副将器のカードの印刷削除すると言う手も。ただ1枚は印刷確定になってしまうが、損するのは縁80で済む。まあ縁500あれば副将器ルーレット11回回せるけど・・・ -- 2018-08-11 (土) 20:14:16
    • 登用って印刷確定してなかったっけ?印刷削除ができるのは遠方トレードで印刷料金払ってなかった分じゃなかった? -- 2018-08-11 (土) 20:35:29
  • 9/9/1 無特技 9/5/2 城 うーん、こうするとトウガイのスペックも一概にインフレ壊れには見えない不思議 -- 2018-08-11 (土) 20:06:59
    • 知力9が高いけども、9/5/2と特技とか前からいたからなぁ。 -- 2018-08-11 (土) 20:19:19
    • 9/4/1でいいから昔の決起張飛の範囲内全員挑発と自身超絶強化でたほうがよっぽどいやなんだが、知力より計略内容次第だと思う -- 2018-08-11 (土) 20:37:25
    • 城がないだけ徐晃よりかは大分マシにみえるほど、徐晃はぶっ壊れてる  ってのを感じる -- 2018-08-11 (土) 21:27:51
      • 攻撃将器を挙げずに徐晃を挙げる人多いけどそれ無きゃ劣化朱儁だからな -- 2018-08-11 (土) 23:06:46
    • むしろ白銀の9/5/2魅力すらそっちの方がいい可能性。まぁ将器がアレだから比較対象は張遼が無難でしょ。 -- 2018-08-11 (土) 23:14:58
      • 白銀は魅力ではなく勇猛 -- 2018-08-12 (日) 07:22:38
      • 魅力 -- 2018-08-12 (日) 15:19:48
      • 魅力は叛撃だった。失礼。 -- 2018-08-12 (日) 15:21:20
    • 2.5コスの武力9は全員何かしら将器で補うようになってるけど9/9のせいで将器が完全に終わって征圧1のままだけどそれ以外選ぶ余地があるのは知力5でも攻撃に特化するか征圧とか兵で補強できるようにはなってるよね -- 2018-08-12 (日) 14:34:39
  • 迅速攻城が全然速い気がしないんだが。通常1.2cくらいなのが、1.1cくらいになったくらいかな? -- 2018-08-11 (土) 18:15:00
    • 有志の調べによると 4.1秒(1.74c) → 3.3秒(1.38c) だってさ。結構速くなってるみたいね -- 2018-08-11 (土) 18:24:08
  • 負けたら進行度が下がるのは何州からなんだろうか? -- 2018-08-11 (土) 14:55:42
  • さらっと陳寿がすごい使いやすい。士気3で知力上がって効果中覚醒ゲージ上昇率上がるんだけど効果時間30カウント以上ある(切れる前に撤退させてわからなかったけどもっと長いかも) -- 2018-08-11 (土) 13:40:32
  • これ言ってしまったら終わりだけど晋の面子、最終的に晋に謀殺されたり、晋に反抗したり、反乱起こしたりそんなんばっかやな -- 2018-08-11 (土) 13:32:16
    • 夏充も本人は大がつくほどの功臣だけど娘がやらかしてるしその娘が文鴦を処刑してるんだよなあ。 -- 2018-08-11 (土) 13:37:51
    • 強敵がいるから団結するが、統一すると暗殺の欲に狩られるやからがいるのはしかたが無い -- 2018-08-11 (土) 19:07:10
      • 平定した後は有能な家臣はいつ自分に取って代わられるか、と疑心暗鬼になって粛清する権力者はわんさかいるからね -- 2018-08-11 (土) 21:20:01
  • 騎兵が逃げられない、迎撃されない隠密槍とかどうすりゃいいんだ -- 2018-08-11 (土) 11:59:42
    • 最高武力が騎馬だとそうなるな。たが例えば快進撃と宋謙とかなら宋謙で強化戦法使えば槍の向きが固定されて… -- 2018-08-11 (土) 14:38:15
  • 関羽の一族を根絶やしにした。 -- 2018-08-11 (土) 10:37:55
    • とか誰かのテキストに書いてあったけどショックなんだが・・・ -- 2018-08-11 (土) 10:38:45
      • でも確かあの話って信憑性低いんじゃなかったっけ? 何人もいて色んな場所に散らばってる一族をそんな短期間で皆殺しなんて出来るわけがない、的な話があったはず -- 2018-08-11 (土) 13:02:37
      • 平は関羽といっしょに殺されてるし、興は病死だし、索と銀子はよくわからんし…。 -- 2018-08-11 (土) 21:30:01
      • さ、索は架空の人物だから・・・ -- 2018-08-13 (月) 13:01:40
      • 関興の子供やね。次男の庶子が逃げ延びてその子孫が続いているという説があるみたい。 -- 2018-08-14 (火) 02:40:50
    • 龐会だな。そりゃ親(龐徳)殺されちゃ恨むってもんだよ。45年も引っ張った辺り相当恨んでいたんだろうね。 -- 2018-08-11 (土) 10:43:38
  • 4州まではすんなり行けたけど、そこから全然勝てねぇ・・・。この辺はいまだ元覇者とかゴロゴロいるんでは? -- 2018-08-11 (土) 10:37:13
    • 3州4州は初日やそのあとできなかった一品二品がいるからな…。たぶんプレイ数少ない覇者もいそう。 -- 2018-08-11 (土) 11:20:13
    • 週末プレイヤーが土日は出てくるだろうからまだ安定してないんじゃない? -- 2018-08-11 (土) 19:12:26
    • verup前のトップランカーが5州にいたりしたしな。今はもう上の方にいってるだろうけど、まだ5州辺りはヤベェぞw -- 2018-08-11 (土) 19:55:23
  • SR高順見て吹いた。いつの間にこんな出世をw -- 2018-08-11 (土) 09:42:42
    • 高順て呂布と共に曹操にやられたんじゃ? -- 2018-08-11 (土) 11:35:22
    • いつの間に?3の時点で2.5コス張ってた名将だぞ。(但し2コスト不在というコンセプトがあったという追い風あり) -- 2018-08-11 (土) 15:58:12
  • カードリストの晋武将「賈充」のテキスト欄の台詞の「「嫉妬? ?憤? 笑わせる。」 の二つ目の二字熟語「?憤」が読み取れなかったため正確に編集できませんでした。各種二字熟語を調べましたが該当せず、外字の可能性もあります。読める方は是非ご助言のほどよろしくお願いします -- 2018-08-11 (土) 08:30:13
    • 「義憤」だな。直しときましたよ。 -- 2018-08-11 (土) 10:45:20
      • ありがとうございます -- 2018-08-11 (土) 12:49:14
  • 3コス騎馬で武力5知力9制圧4で計略が士気11の渾身の腹躍り(たぶん舞 -- 2018-08-11 (土) 06:18:03
    • ミスった⬇ね -- 2018-08-11 (土) 06:19:25
  • 初心の章で軍師のガードが説明の中で出てきて笑ったわ -- 2018-08-11 (土) 06:13:44
  • あっちでもこっちの台からも覚醒計略の音が・・・ -- 2018-08-10 (金) 23:13:48
    • アオーン アオーン 鄭「アオーン」 -- 2018-08-11 (土) 00:25:19
      • かわいい -- 2018-08-11 (土) 08:33:56
  • 新高順って、カード裏のセリフと言い偏執という計略と言い禁忌の罪と言い呂布とアッー!なキャラにされたのかと思ったけど違うんだな。よかったよかった。 -- 2018-08-10 (金) 21:24:56
  • 新バーになってランダム排出って変わったのかな?SR、R全く出ねぇ・・・・。 -- 2018-08-10 (金) 17:50:46
    • 6枚ほど出して、新Rでたよー。まあ新カードっても全体の1割ほどかな -- 2018-08-10 (金) 18:04:20
  • 今回宝具はレベルアップしないのか。レベルアップするのは宝玉の方か -- 2018-08-10 (金) 15:16:27
  • 新ギエンって7枚デッキにしたら、士気4で武力22になっちまうのかな? -- 2018-08-10 (金) 15:14:08
    • 勢力限定ないから呉の弓や群雄の歩兵を後ろ(後者の方は魏延だけ城門に入れる)に置いたら面白いかも。 -- 2018-08-10 (金) 16:11:34
    • 後ろに二人いるだけで14だから、目覚めにも使えるか -- 2018-08-10 (金) 16:19:54
    • 一人につき+1だから、後ろに5人いて武力15だたわ -- 2018-08-11 (土) 18:54:58
  • 将器変更したら、再印刷になるの? -- 2018-08-10 (金) 11:51:55
    • さんぽけ武将も変更できるのかな? -- 2018-08-10 (金) 11:52:39
    • 確定したら再印刷になる。さんぽけもできるがバグでターミナルででる絵がアーケードになってるけど印刷したらさんぽけででるみたい -- 2018-08-10 (金) 12:29:20
    • 再印刷になるのと変更前のカードは破棄カードになる -- 2018-08-10 (金) 12:30:24
      • さんぽけの場合は消費するのは貨幣かな? -- 2018-08-10 (金) 15:08:29
  • 木鹿大王強いけどせっま! -- 2018-08-10 (金) 11:51:32
  • 単純に縁だけを溜めるならブーストプレイの方が縁ボーナスのみ3回戦より効率良いんだな。 -- 2018-08-10 (金) 11:39:14
    • ワイはプレイ重視だから1戦目で負けたら縁進軍→無料進軍。1戦目で勝ったら2戦目無料にするけど。縁で確実に欲しいカード手に入れた方がいいね。 -- 2018-08-10 (金) 12:01:59
  • 全国大戦してて、宝箱見つけて龍玉60とか出てくるんだな。他にはどんなのが出てくるんだろうか? -- 2018-08-10 (金) 00:38:48
    • 昨日、魏軍の大攻勢拾ったよ。 -- 2018-08-10 (金) 10:14:44
    • 宝玉6個出てきたでー -- 2018-08-11 (土) 14:53:59
  • 岐路計略は動画で見るとテンポ悪いけど実際に使う側はどうなの? -- 2018-08-09 (木) 21:40:36
    • よく見たら岐略じゃん・・・せっかちで目が悪すぎる自分に絶望した -- 2018-08-09 (木) 21:42:56
      • ボタン二回押さなきゃいけないから、若干テンポは悪いね。  日輪ほどではないけど -- 2018-08-11 (土) 11:21:45
  • トウガイのスペックはぶっちゃけみんなどう思ってるの? -- 2018-08-09 (木) 19:23:32
    • トータルで見ればセーフじゃないかな?大半の2.5コス騎馬は征圧1か将器征圧で2は確保できるけど征圧1は塗りでは使えない。突撃・地の利・攻城術の3しかなく速兵攻のどれかが付かなかったからまだ許す予知があったんじゃないかな? -- 2018-08-09 (木) 19:35:13
      • 騎馬なら征圧1でも塗りで使えるぞ。お前征圧付けた楽進が使われる理由知らんのか。 -- 2018-08-09 (木) 21:43:09
      • ↑同コストにライバルが居ないから。ホウ徳に食われた神速徐晃の使用率が物語ってる。大斧が入らない5枚求心・神速でもホウ徳優先だし -- 2018-08-09 (木) 21:58:39
      • いや…龐徳が使われる理由は別に征圧力云々の問題じゃないだろ… -- 2018-08-09 (木) 22:11:12
      • ウホは2コスト武力8が攻撃将器持って尚且つ征圧2確保してるからな…… -- 2018-08-09 (木) 23:01:17
      • 勢力別として2.5帯だと張遼とか使ってると知力6でも7でもいいから征圧2はほしくない? -- 2018-08-09 (木) 23:03:33
      • 他で補えるならそうでもない -- 2018-08-09 (木) 23:16:03
      • 難しいところだよね。9/9とはいえ将器で兵力も速度も攻撃も上がらん上に特技無し・・・うーん。ゴリラはあれ1枚で全てのデッキを粉砕できるクソカードだから許されないがこいつは計略次第じゃないか?含みで判断したいところ。 -- 2018-08-10 (金) 11:45:52
      • 必要士気が6だったり、知力が7もしくは8だったらまだ良かったんだが、スペック的に死角無さすぎるのがなぁ -- 2018-08-10 (金) 11:48:31
      • 2.5コス騎馬の征圧1で評価が分かれてる感じか? 他勢力みても征圧1(将器補正もなし)は十分なデメリットだと思うのでギリギリ許容範囲に収まってると思ってる。多少の強弱は計略いじればいけるし。 -- 2018-08-10 (金) 13:52:33
    • 絶対に許さない。あんなの弱点の無い徐晃みたいなもんじゃんか -- 2018-08-09 (木) 21:09:52
      • 徐晃の強みは攻撃将器だぞ… -- 2018-08-10 (金) 22:18:07
    • 張遼の制圧下げて知力上げたと考えると妥当に思える。ただ、武力8でいいから伏兵が欲しかった(旧作プレイヤー並感) -- 2018-08-09 (木) 21:25:18
    • 魏と違って騎馬メインの国じゃないんでおk。あのコストの騎馬がろくに塗れない(将器での補填も不可)のはそれだけでもデメリットになる。魏に来てたら絶許だが -- 2018-08-09 (木) 21:34:41
      • 寧ろ騎馬メインの国じゃないからアウトじゃないか?騎馬も槍も弓も最高スペックの国っておかしい気がする。 -- 2018-08-10 (金) 00:12:03
    • 騎馬だからむしろ征圧1ある時点で強いだろ。 -- 2018-08-09 (木) 21:40:29
    • 9/9/0で将器征圧あれば許されたの? -- 2018-08-09 (木) 23:14:06
      • 生姜がライバルなんだから8/8/2くらいでもなぁ -- 2018-08-10 (金) 15:10:44
    • スペックはやっちゃったもんはしょうがないけどせめて計略は修正すべきだと思う。じゃないと似たような計略の朱儁が泣く。 -- 2018-08-09 (木) 23:32:25
      • やっても武力1低下ぐらいだな。撃破しないと成果が出ないから朱儁と違って使いどころが狭い気がします。 -- 2018-08-10 (金) 11:43:22
      • 全体的にゲージ上昇を減らせばいいと思う。スペッコ採用にしちゃ2.5はつらいから -- 2018-08-10 (金) 22:00:38
    • 妨害計略がまた死んだと思ってる、司馬兄弟の覚醒後の知力も含めて。もう依存の強い連環とか活かす気が無いな。 -- 2018-08-10 (金) 06:39:48
    • アレのスペックが高いと思ってる人が居たのか…という感覚。むしろ9/5/2無特技の方がまだ良かったと感じてたわ。 -- 2018-08-10 (金) 17:24:44
  • SR曹丕の説明、撤退時の復活カウント加算5cじゃなくて5秒ですよ。どこに報告すればいいかわからないので、ここに書かせてもらいました -- 2018-08-09 (木) 18:32:20
  • ぽけっと武将16人追加って誰のことだ? -- 2018-08-09 (木) 08:48:15
    • 今回は全員EXやで -- 2018-08-09 (木) 10:36:20
      • ん? -- 2018-08-09 (木) 11:42:50
      • ん?EX?竜玉商店の方かな? -- 2018-08-09 (木) 11:44:02
      • そのままの意味 EXカードのさんぽけ絵 -- 2018-08-09 (木) 17:23:57
    • アーケードのスタンプで取得できた物が追加だから復刻はまだみたいね。追加された中だと張飛とオフラがかっこいいね。 -- 2018-08-09 (木) 12:35:57
  • 宝具鍛えると、宝玉3つ着けられるようになるんだね。解の士気はLV1上がるごとに0.5かな? -- 2018-08-08 (水) 22:31:53
    • 良くみたら法具ごとに違うだけだったです・・・ -- 2018-08-09 (木) 00:44:30
  • トレードしたカードには変更券使えないんだね、期待外れだわ。 -- 2018-08-08 (水) 21:12:04
    • 出したカードは破棄カードになるから使えないけどトレードでもらった自引じゃないと使えないの? -- 2018-08-09 (木) 07:39:44
      • 言い方が悪かったですね。トレード後の印刷待機中のカードに使えるかと思ったら使えませんでした。一回印刷しないといけないようです。 -- 2018-08-09 (木) 13:10:09
  • 宝玉の装って、どうやって手にはいるんだ? -- 2018-08-08 (水) 20:59:25
    • 宝玉解10コで作るのです -- 2018-08-08 (水) 21:41:18
    • 全国とか義勇の画面の一番左の宝具関係の選んで左が宝玉設置と強化、右側で宝具購入とか装があるから装を選んで宝玉を10個なんでもいいからぶちこむと完成 -- 2018-08-09 (木) 12:14:47
  • 印刷削除できないんだが、調子乗って厳選したのが間違いだった -- 2018-08-08 (水) 20:28:35
    • 待機は削除できるけど順番が付くと削除はできないよ。初心の書も選んだ勢力のRがわらわらでてくるからやり始めにはいいけどやってた人にはつらい -- 2018-08-09 (木) 07:48:28
  • 蜀十一章外伝2話は最大コスト10だったぞ -- 2018-08-08 (水) 20:18:20
    • てか義勇ロードは全話10コストになったのかな? -- 2018-08-08 (水) 20:52:47
    • 「魏伝、蜀伝、呉伝、漢伝、黄巾伝、董卓伝(難易度“易”のみ)」の武将カードの登録可能コストを10へ変更しました。(公式サイトより) -- 2018-08-09 (木) 00:57:42
  • 元覇者クラスのフリマ帯プレイヤーばかりと戦って20連敗。最新0勝とか初めて見たわ(白目 -- 2018-08-08 (水) 19:29:54
    • 自分は3品だったのですが今日新バーやったら、同じクラスなのにやたら強くて5連敗しました。何か1品2品の方と同じ階級スタートなのかな?1人は極めし者の称号付いてた -- 2018-08-08 (水) 20:39:03
      • 覇者から1品に転落した人は多いみたいだしなぁ。更新前に覇者以上だった人とはマッチングしないみたいですし -- 2018-08-08 (水) 20:54:28
      • 旧3品かぁ、俺と同じだな。晋のカードでデッキ組んでこれで勝ちまくるぞー、とか思いながら全国に行ったら旧デッキの方々に12連敗で1勝もできん。みんなチームに入ってたな。俺みたいなエンジョイ勢ではついていけないから、義勇ロードに引きこもるよ。 -- 2018-08-08 (水) 21:35:52
      • 私はそういうのとは出会わなかったな。ただ知勇一転からの魔人降臨にやられたけど・・・ -- 2018-08-09 (木) 00:46:43
      • 1品で3州辺りだから旧マッチングの上中下合わせて20段階程度を3分割すると不安定になるし公式だと一つ上の州ともマッチするみたいだか最悪3品が1品とマッチしかねない状態だから当面不安定かと -- 2018-08-09 (木) 07:36:54
      • 2品前後でうろうろしてるワイがいるんで -- 2018-08-09 (木) 08:49:40
    • ランキングトップでも八州だから、5州以上は危険だな・・・ -- 2018-08-09 (木) 16:10:22
  • 英知の大号令にミンチにされたわ。なんだあのゴリゴリの文官達は… -- 2018-08-08 (水) 18:38:12
    • 英知号令はどのくらい上昇するんだ? -- 2018-08-08 (水) 20:23:34
  • とりあえず、通称集(新シリーズ)を作ってみました。元のが編集できなかったのは「Kyonyu」がNGワードだったからっぽい。気力があれば現行を旧シリーズに移動して入れ替えます。 -- 2018-08-08 (水) 18:21:39
  • .NETで動画作成が今日も途中でエラー出てるけど作成できた人いる? -- 2018-08-08 (水) 12:57:21
  • 誰も話題にしてないけど蜀の1コストノンレアで武力兵力上がる号令って強そうな予感。問題はどれだけ兵力が飛ぶかだけど。 -- 2018-08-08 (水) 09:19:59
    • 漢の何進は使われてるかどうか考えたら強いかどうか解ると思うが…… -- 2018-08-08 (水) 15:18:59
      • 何進の場合は勢力的に何進に士気を回す暇がなくなるんで…漢鳴やら栄光やらとは全く無関係の計略に士気4割くのはかなりきつい -- 2018-08-09 (木) 18:45:41
    • 発動時兵力も増えるのは別計略 -- 2018-08-09 (木) 18:22:40
  • 新名族がなかなかどうして士気12に合う性能だった。赤→武力+10に速度アップが9cくらい、蒼→武力+5だけど士気バックがすごい。生存部隊×2?帰ってきた -- 2018-08-08 (水) 09:15:51
    • 青でライン上げて赤でフィニッシュってとこかな -- 2018-08-08 (水) 10:47:19
    • 士気バックの上限がどこかだな。6ってことはないと思うが、8なのか10なのか。まさか12はないと思うが。 -- 2018-08-08 (水) 11:09:17
      • 計略中に士気2つ貯まるのを含めて計略終了時に士気12になることは確認済み -- 2018-08-08 (水) 12:25:53
      • バック上限が10だしても、どのみち12にはなるのかぁ -- 2018-08-08 (水) 13:20:47
      • うへぇ。撤退させれないとずっと名族のターンかぁ -- 2018-08-08 (水) 13:45:02
      • 最初の1発目の時点でこっちが士気なければずっとワシのターン!だな -- 2018-08-08 (水) 14:45:44
      • 最大8らしいす -- 2018-08-08 (水) 16:29:58
  • 蜀孟獲の撤退ボイスが旧ジャイ○ンでワロタ -- 2018-08-08 (水) 08:39:36
    • ミス、旧ジャイ○ンの台詞の使い回しみたいでワロタ -- 2018-08-08 (水) 08:41:26
    • 曹爽は新スネ夫みたいだったけど狙ってるのかな -- 2018-08-08 (水) 09:48:10
      • みたいじゃなくて本人ぞ声 -- 2018-08-08 (水) 12:43:11
      • いや、演技の話よw -- 2018-08-08 (水) 16:28:42
    • なんでらんまは沢城みゆきなんだよ、そこは林原めぐみだろ! -- 2018-08-08 (水) 11:26:50
      • お前三国志大戦に何人声優呼ぶつもりなんだよ…限度考えろよ -- 2018-08-08 (水) 12:19:44
      • いや花澤香菜とかEX孫尚香しかしてないだろ -- 2018-08-08 (水) 12:21:59
      • 花澤香菜は劉安楽とかもやってるぞ -- 2018-08-08 (水) 12:26:57
      • 何皇后・趙氏貞・Tony大喬もざーさんだな -- 2018-08-08 (水) 12:45:11
      • そもそも一人だけ担当ってのは(復刻除くと)井上和彦さん(勇略曹操)だけやしな。しかもアレ直撮りじゃなくて三國志13の流用やし。 -- 2018-08-08 (水) 12:47:44
      • 黒髪なんだから山口勝平だろ(えー -- 2018-08-08 (水) 13:57:11
  • 弓呂布はキル時の征圧が半径4マスの円形、広いな -- 2018-08-08 (水) 07:57:20
  • 制圧力が上がる法具が出たな、甘婦人と法正の下方はこれのせいか。 -- 2018-08-08 (水) 00:29:41
    • しかも使ったけど長い。20カウントくらいあるかもしれない -- 2018-08-08 (水) 09:13:29
      • 制圧と知力がいくら上昇するんだ? -- 2018-08-08 (水) 12:22:49
      • おそらく征圧+2知力+2 -- 2018-08-08 (水) 13:32:29
    • 制圧の宝具の出現条件はなんだろう? -- 2018-08-08 (水) 22:34:06
  • 龍玉の武将の副将器って、3つ固定されてるけど変更できるの? -- 2018-08-07 (火) 23:36:36
    • 公式サイトにある「新要素まとめページ」内の「ターミナル関連新要素」の注意事項に「※EXカード・スターター専用カードの将器を変更することはできません。」とあります -- 2018-08-07 (火) 23:52:36
      • EXカードの主将器変更は縁500ってあるけど、通常排出されるEXカードなんてあったっけ? -- 2018-08-08 (水) 00:19:45
      • 「主将器変更は縁500」は通常排出される「LEカード」のことですね。龍玉商店から取得できるカードは全て「EXカード」カテゴリーになります -- 2018-08-08 (水) 00:32:23
      • EXじゃなくて、LEだったわ・・・ -- 2018-08-08 (水) 00:32:43
    • 変更は出来ますが、使った宝玉は帰って来ません -- 2018-08-08 (水) 08:42:43
  • 晋のコモンで師簒というのが、何だか真島の兄さんに似てると思った。 -- 2018-08-07 (火) 22:56:22
    • 言われてみればwセリフまでw良く見たら持ってるのバットっぽいw -- 2018-08-07 (火) 23:17:00
    • 正宣がとうとうヒーローになっちまったなw -- 2018-08-07 (火) 23:18:45
      • 顔のアップがアギトっぽい、剣を持ちながらライダーキックするという斬新さよ! -- 2018-08-08 (水) 00:21:25
  • 排出の引きが悪すぎて萎えてしまう。SR来ても一弾の弱カードなんで当てた喜びもない。クレジットと縁をあるだけつぎ込めというのか・・・・。 -- 2018-08-07 (火) 20:08:48
  • さんぽけverupで馬倫とかのさんぽけ登場したけど、アーケードにそのうち登場するのだろうか -- 2018-08-07 (火) 19:47:04
    • さんぽけといえば、前にここでスマホの新機種だと画面の端が切れるって言ってた人がいたけどどうなんだろ。少なくとも自分のスマホは今回のアップデートで切れてるのは直ったけど。 -- 2018-08-08 (水) 01:09:45
      • 機種は何かな?画面大きいのを手に入れようと思ってるんだけど、これのせいで躊躇してるんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 02:03:45
      • 上のを書いた本人ですけど、機種はAQUOS R2です。 -- 2018-08-08 (水) 13:10:42
      • 国産メーカーのなら大丈夫かなぁ。galaxyとかファーウェイとかアシスとか海外のは・・・ -- 2018-08-08 (水) 13:32:21
    • いずれ出すだろうけど、Appleとの絡みでガッツリは出せないとかなんとか。 -- 2018-08-08 (水) 08:17:54
      • さん生でリンゴリンゴ言ってたけど、Appleのことだったのか -- 2018-08-08 (水) 11:28:18
  • 覚醒が強すぎる -- 2018-08-07 (火) 19:42:10
    • 調整入るまで様子見しよう -- 2018-08-07 (火) 19:45:05
      • 不安通り晋が暴れまくってんのか、調整入るまでプレイできねぇじゃねぇか -- 2018-08-07 (火) 19:49:40
    • 新要素は知ってもらうためにわざと強くするのは当然…新要素が出る度にそうなる流れは諦めよう -- 2018-08-08 (水) 08:19:45
      • 何のゲームか忘れたけど一度、新カードに強いのが全然無くて、結局新verになったのに見かけるデッキが前verとほぼ同じ(新カードはパーツが入れ替わった程度)って事があったわ。アレはアレで、追加前のワクワクが完全に打ち砕かれてめっちゃ盛り下がってたよ。 -- 2018-08-08 (水) 10:03:38
    • 覚醒言うほど強いか?溜まってない開幕のスペック不足考えれば妥当だし3になるのも20c代がいいとこだし、覚醒が強いと言うか兵力減らしても武力クソ高いのはまだいいとして、おっしゃー!まだまだー!てな懐かしい回復力を除けば晋はそこまで悪い感じはしないな。 -- 2018-08-08 (水) 12:55:41
      • 速くてたった30カウントでレベル2になっちまうから、そこからの計略がね・・・、まあそのカウント辺りは士気消費してないだろうけど -- 2018-08-08 (水) 20:58:12
    • 特にぶんおーがね、嫌なんですよ。攻城術×高武力×車輪=破壊力やないですか?ダメ計ないとキツいっていう・・・・。 -- 2018-08-08 (水) 21:27:30
  • 新祝融がまじもんの壊れ。いやまあ士気は重いけどそれ以上にリターンがすごい。とくに震撃の威力無茶苦茶。 -- 2018-08-07 (火) 19:33:32
    • まぁ2.5コス武力8象で攻城に直接関わらない計略が戦闘面で弱けりゃゴミだからな。 -- 2018-08-08 (水) 12:11:37
  • 第1弾第2弾のキャラも槍装備の超絶強化カットインが変更されてるね -- 2018-08-07 (火) 19:28:02
  • 争奪戦でアイテムが副将器ガチャ権1個でたけど主将器のほうとかそれ以外出た人いる? -- 2018-08-07 (火) 19:21:45
  • 台詞集に「出陣」を追加したいけどこれ一行ずつ全部編集しないといけないのか… -- 2018-08-07 (火) 19:17:25
    • (この台詞が出陣)とか既存の台詞に入れるのは無理? -- 2018-08-07 (火) 19:28:34
      • 復刻LEは何かしらのセリフの流用だけど、通常カードは新規セリフだから無理。 -- 2018-08-07 (火) 20:03:25
    • 先頭における項目だったおかげで一括置換かけれたので枠だけ作っときました。 -- 2018-08-08 (水) 04:25:41
      • お疲れ様です。出陣台詞ってさんぽけの流用っぽいですね -- 2018-08-08 (水) 15:53:35
  • 隠密の舞いとかひどくね?相手が出城する時も見えないのか? -- 2018-08-07 (火) 19:12:42
    • 戦国で忍相手に戦ってた俺には関係ないな -- 2018-08-07 (火) 19:29:23
    • これミニマップみたら色塗りしてるからわかりそう -- 2018-08-07 (火) 20:00:15
      • 色塗りしてるなら大体の場所分かっちまうな。隠密中は制圧できないとかじゃないのか・・・ -- 2018-08-07 (火) 22:46:51
      • ↑つまり合わせて飛天を舞えばいいのだ(えー -- 2018-08-08 (水) 10:10:42
  • だから蜀の全コスト帯に挑発を入れろってのに -- 2018-08-07 (火) 18:58:59
  • 姜維SR2枚目かぁ、晋追加だから時代的に対応してる姜維なんだろうけど、姜維よりは関羽とか張飛、黄忠のSRになってない五虎将をSRで出して欲しかったなぁ……そして何故か祝融SR……コレガワカラナイ -- 2018-08-07 (火) 18:36:32
    • 甘寧が初期の一枚しかなかったりそこら辺のバランス悪いよなぁ -- 2018-08-07 (火) 18:57:51
  • ガード追加直後はリサボが豪華になるよね -- 2018-08-07 (火) 17:52:22
    • 今日は6台設置してあるゲーセンに行って閉店までいようっと。4台設置のゲーセンだとプレイできないと思うわ。イベント時はいつも埋まってる所だしなぁ -- 2018-08-07 (火) 18:48:24
      • 4台の店に18時頃に行ったら、2台空いてた。田舎だからか… -- 2018-08-07 (火) 23:31:20
      • 三国志ある時点で田舎じゃないわよ -- 2018-08-08 (水) 12:49:55
  • 司馬師強すぎわろた。赤がえぐすぎる兵力7〜8割は回復してる。 -- 2018-08-07 (火) 17:46:07
    • まあ覚醒LV2以上じゃないと使えないし、漢号令みたいなもんだな。しかしコウホスウですらそんな回復したっけ? -- 2018-08-07 (火) 18:46:10
      • コウホスウは確か3〜4割だったんじゃないか? -- 2018-08-07 (火) 23:02:40
    • そのかわり士気7で武力上昇値が5だから、打てれば勝ちって程の決定力はない感じだった。勿論十分に強いんだけどさ。 -- 2018-08-07 (火) 23:50:14
  • なんか桃園のほうに戦国の早雲大戦再来のようなカードがあるけどここでは割愛てかいてたけどなんのカード? -- 2018-08-07 (火) 17:37:52
  • 蜀に追加された祝融さんさすが士気7。スペックもけっこういいし、計略は蒼強いし長いしで暴れそう(いつもの生放送で出たやつより出てないやつのほうが強い大戦あるある) -- 2018-08-07 (火) 17:20:43
    • 祝融の範囲が広がって発動間隔が短くなるのすごいわ。撃振の威力上がるのどんだけなんだろう? -- 2018-08-07 (火) 18:50:57
      • やっぱり迎撃されるほどの移動速度なんだろうか? -- 2018-08-07 (火) 18:51:47
  • 魏15枚追加で7枚は号令って開発は環境をどうしたいんだろう。 -- 2018-08-07 (火) 17:06:51
    • 自分の武力0にして範囲内の魏を+6にする2コス弓いるけど撤退しない1コス版みたいなもんかな? -- 2018-08-07 (火) 19:20:25
  • 「三国志大戦.NET」を使われている方へ、コイン0枚でプレミアムボーナス初回14日利用権を利用するためには「Ver.2.0状態の筐体」でのプレイが必要となっています。プレミアムボーナスは利用権の登録を行った直後に初日分受け取れます -- 2018-08-07 (火) 16:48:03
    • また、利用権登録前にプレイしていた分のポイントは加算されません(次回プレイから加算)。 -- 2018-08-07 (火) 16:50:31
    • 利用権保持中は1日一回のログインボーナス(龍玉や将器変更券、他アイテム)が得られます。 -- 2018-08-07 (火) 16:54:37
    • 現在、ログインボーナス、プレイボーナスそれぞれは1日1マスになっております。 -- 2018-08-07 (火) 17:04:54
    • 現在開催されている期間は「2018/08/07 〜 2018/08/26」でマスは「21個」になっております。 -- 2018-08-07 (火) 17:07:09
  • 覚醒持ってるほとんどの武将は、覚醒しきってもそれほどスペック高くねぇな -- 2018-08-07 (火) 16:35:09
    • 胡淵と文オウがコスト比最高武力を突破するからぶっ壊れ候補だよ -- 2018-08-07 (火) 18:30:00
      • その2枚はそうなんだけど、その他はコスト相応の武力だからなぁ、しかも後半だけ。効率良く覚醒上げると何カウントくらいで覚醒LV3になるんだ? -- 2018-08-07 (火) 18:44:06
  • 運営「コスト1を除いて、征圧は0と1では大きく違う。コシャジで学んだ。なら、コスト1.5武力6中知力の騎馬でもいけるやろ! -- 2018-08-07 (火) 16:24:50
  • 新孫策計略は良さそうだけど、孫策って名前と素制圧0は厳しそう -- 2018-08-07 (火) 14:10:27
    • 3コス槍と一番組み合わせたいのは神速馬だもんね。 -- 2018-08-07 (火) 16:02:16
  • ミスった。下の曹丕。士気たまってすぐ使ったけど、最後まで効果続いてた。ほぼ永続 -- 2018-08-07 (火) 13:47:26
  • 続き -- 2018-08-07 (火) 13:46:11
  • 号令はアホみたいに追加されてるけどダメージ計略は魏呉蜀漢はなし、晋も1枚だけか。極端だなあ -- 2018-08-07 (火) 13:46:07
    • これ以上ダメージ計略増えるのもなんかなぁとも思うが -- 2018-08-07 (火) 18:57:51
  • 新SR曹丕 2.5コスト騎馬7/9/3柵魅 文帝の覇道(7) 武力+2 復活時間+5秒 撤退しても効果は消えない。なので、重ね掛け不可。士気たまって -- 2018-08-07 (火) 13:45:25
  • ちょっとまてや 陳登征0とはいえ1.5コスト騎馬で!6/7城てwインフレしすぎやろ。 -- 2018-08-07 (火) 13:37:50
  • トウガイ、2.5コスト騎馬9/9/1 計略武力と移動速度が上がり、自軍の覚醒ゲージが上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の覚醒ゲージが上がる なにこのぶっ壊れ -- 2018-08-07 (火) 13:34:48
    • 3コストの数値に見えるけどほんとに2.5なの? -- 2018-08-07 (火) 16:16:04
      • 公式にカードリスト出てるけど2.5で合ってるよ -- 2018-08-07 (火) 16:57:41
  • 新孫権プラス5と速度上昇とプラス7速度低下だった 。悪くは無いけど士気7としては多少物足りんかなー -- 2018-08-07 (火) 13:29:54
  • 号令追加され過ぎだろ…… -- 2018-08-07 (火) 13:16:48
  • コラボカード多いな、らんまは嬉しい -- 2018-08-07 (火) 11:02:05
    • 漫画家の描いたカードはいいんだが漫画のキャラを描いたカードはやめてくれんかな -- 2018-08-07 (火) 12:11:24
      • 言えてるわ そういう意味ではヒロくんは有能(弓呂布) -- 2018-08-07 (火) 13:41:33
      • 孫策はあんなんでも元は項羽と関連性があるから許してやって -- 2018-08-07 (火) 19:09:32
    • しかしCV沢城みゆき・・・ 林原めぐみ連れてこんかい! -- 2018-08-07 (火) 19:03:19
  • 法具再起に装再起付けたら、復活持ってない武将でも即復活しそうだな。 -- 2018-08-07 (火) 02:36:26
  • 概ねそれで良いと思います。違いはゲージが共通であること、武将の位置でゲージの増減しないとこですかね。なお、旧作では覚醒は一定時間経過で武力知力を+1するものでした。(2と3では上昇回数が異なる) -- 2018-08-06 (月) 21:51:38
    • しまった↓への回答です。 -- 2018-08-06 (月) 21:52:36
      • あざっす。 -- 2018-08-06 (月) 22:19:12
  • 戦国はやってたけど、三国は初心者の俺、覚醒は戦国で言う新星で良いのかな? -- 2018-08-06 (月) 21:29:07
    • 戦国はやってないけどwiki情報と見比べるといくつかの違いがあるようで。Lv1からではなくLv0(0%)から溜めてLv3(300%)まで溜める。厳密には違うがLv2からスペックが+1される。どこにいるか、人数等は関係なく時間経過と対象計略でゲージが溜まり漢鳴は個人だが覚醒は自軍で統一。新生はLv3で追加効果だが覚醒値で追加効果は現状Lv2から2択の追加効果が付与できる。今ある情報だとこのくらいじゃないかな? -- 2018-08-06 (月) 22:20:10
  • 明日.NETは11時メンテ終了だけど、まさか筐体も11時までサーバーに繋がらない、11時からアップデート開始とかじゃないよね? -- 2018-08-06 (月) 12:31:32
    • ゲームのアップデート作業は稼働店舗側がするんでしょ?店舗によっては稼働開始時間がばらつくんじゃない。開店と同時にver2.0がプレイできるとは限らん -- 2018-08-06 (月) 16:26:06
    • .NETとゲームのサーバーは別管理のはずだから問題ないと思う。ただ分割なり一括なりダウンロードは事前にやってても一定の時間以降じゃないとアップデートはできないはずだからそれは店舗じゃないとわからないんじゃないかな? -- 2018-08-06 (月) 18:49:38
  • ゲロゲロ。覇者天に上がったら騎馬単と弓単麻痺矢と陸抗ばっかだったんだが…酷いものを見たわ。うち半分は槍多目のデッキ使ったから全然勝てなくて笑ったわ。まさかバージョンアップ前の最後に不愉快ゲーになるとは思わなんだ。勝率は5割程度だったがほんとつまらん。新バージョンはどうなるかねぇ。 -- 2018-08-05 (日) 23:55:26
    • 個人的には一品以上になるとネタデッキを試せなくなるので3~2品が楽しいですね。 -- 2018-08-06 (月) 08:27:10
      • ネタデッキとは?攻城兵単、歩兵単、像単とかかな? -- 2018-08-06 (月) 12:05:26
      • ネタデッキ()でも勝てる弱い相手の所に行っていじめて負けてもネタデッキだし(震え声)って言い訳しながらプレイするの楽しい? -- 2018-08-06 (月) 13:45:46
      • 相手が協力してくれないと()成立しない謎コンボデッキでしょ>ネタデッキ -- 2018-08-06 (月) 14:07:06
      • そうではなくて、単純に武将同士のコンボの威力確認やデッキの幅を広げるためのプレイがしたい場合、完成度の高いデッキが多くいる層だと、単純にコンボが弱くて通じないのかテクニックが無いのか判断しづらいから3~2品の方が可能性を模索し続けられるという意味ですよ。自分は毎回違うデッキを使うんで。 -- 2018-08-06 (月) 16:19:42
      • ネタデッキなんて言葉は蔑称だから使わん方がいいぞ。 -- 2018-08-06 (月) 19:47:58
    • ゲロゲロって何? それはともかく、たまにこのコメント欄になな -- 2018-08-06 (月) 14:40:55
      • リバースしちゃうほど・・・・って意味では? -- 2018-08-06 (月) 16:36:44
      • 昭和っぽいな() -- 2018-08-06 (月) 17:26:53
  • 何で宋謙の項は頑なに衝動呂蒙をライバル視させたがるんだろうなぁ。全国でそれ見る?って話だけど -- 2018-08-05 (日) 23:34:45
    • 割と見るぞ衝動呂蒙。なんだかんだ言っても武力6攻城持ちだしなあ。征圧も他で補えるし。 -- 2018-08-06 (月) 00:02:22
    • 呉の号令デッキで1.5槍を捻出した上で周姫含めて三分してるからどれも居るといえば居る。居ないとは言えないってレベルだが。 -- 2018-08-06 (月) 08:16:31
  • 出陣時にてプレイ予算などの換算参考としてページ「プレイモード(Ver.2)」を暫定で作成しました。使いやすさなど細かい要望などがありましたらご遠慮なくコメントをお願いします。 -- 2018-08-05 (日) 20:57:59
    • 作成ありがとうございます。このままだとメニューからは辿れなくなっちゃうので、システム詳細から飛べるようにしておきました。名前の変更があればこちらも修正してもらえるようお願いします。 -- 2018-08-06 (月) 01:52:46
    • そういうのは稼働開始してからの方がいいのでは?まあ修正はすぐできるからいいか -- 2018-08-06 (月) 12:07:29
  • 天啓デッキで孫堅と小喬の為に縁稼ぎたいけど、バジョンアップしてから縁稼いだ方がよさそうだな・・・、小喬はさんぽけカードないしなぁ・・・ -- 2018-08-05 (日) 14:03:34
  • 負けても落城しなければ昇格ポイント貰えるから負け確定でも頑張れ言ってたね -- 2018-08-05 (日) 12:16:05
    • 要するに金さえ貢げば時間はかかるけど下手くそでも昇格するってこと? -- 2018-08-05 (日) 13:19:34
      • 多分大戦3みたいな州制覇みたいな感じで、最後の最後は、5戦中2勝で昇格とかだと思う -- 2018-08-05 (日) 14:00:24
    • 序盤は落城防衛ボーナスとかで数値は増えるだろうけど後半は負けのマイナス分の軽減になるだろうし落城ボーナスだすと開幕乙が増えそう -- 2018-08-05 (日) 17:18:48
      • 落城ボーナスが無いと逆に落城された側にデメリットだけが残る形になるんだよな…どうせ変わらないなら落城しないで。って層が産まれそう -- 2018-08-06 (月) 12:56:29
    • 露骨に落城狙うとマナー違反とかいう輩出るんだから材料増やすなやと -- 2018-08-06 (月) 01:45:32
      • 落城がマナー違反は初めて聞いたな。そんな事言う人居るのか。 -- 2018-08-06 (月) 12:54:16
      • マナー虎口攻め思い出したw -- 2018-08-06 (月) 13:51:04
    • カード排出の印刷待ちの時間関係の問題もあったりして -- 2018-08-06 (月) 01:55:50
  • さん生で法具システム関連の話の時に法玉【解】は2つつけれるって言ってたけど2戦目の法具選択画面よく見直してると再起は言ってた通り2つだけど弾きあたりの攻勢系?は法玉【解】が2つじゃなく3つになってたな -- 2018-08-05 (日) 10:56:17
  • 宝玉装の同盟締結、これだけみたらVerupで情報修正だな。混色使いとしてとても嬉しい -- 2018-08-05 (日) 10:35:48
    • 情報→上方、みすった -- 2018-08-05 (日) 10:36:40
    • システム上、残るものは法具叩いても消えないのか。同盟は良さそうだが、堅とか試合に直結しそうなのも捨てがたい。開幕乙とかやりづらくなったんじゃないか -- 2018-08-05 (日) 13:32:31
      • 開幕乙は短期決戦なので、どっちにしろ開幕直後に宝玉使うから -- 2018-08-05 (日) 16:04:56
      • 一部しか出てないからわからんけど開幕乙に直結するものが出る可能性も0じゃない。ただ士気が2個積めなくなったのは痛手だろうな -- 2018-08-05 (日) 17:29:24
  • 今日プレイしたいけど、明後日にはランキングリセットされるからなぁ・・・。覇者以上と1品以下で分けられるみたいだから、1品以下が覇者以上とマッチングすることはないみたいだが -- 2018-08-05 (日) 09:32:05
    • 覇者以上と品が1州違いでも言ってる内容と同じだけど1品違いはマッチするだろうからそれを考慮して何州スタートかは気になるな -- 2018-08-05 (日) 09:48:46
  • 毎回新勢力は強く設定されてるから、次のverupまで晋が暴れまくるんだろうなぁ・・・ -- 2018-08-05 (日) 09:22:26
    • 今回はバショク切りがないから前回よりはましになると思うよ -- 2018-08-05 (日) 11:09:32
      • 開幕馬謖桃園みたいのが出来なければいいが。 -- 2018-08-06 (月) 18:08:16
    • 董卓 区星 さあ、俺たちで開幕乙しよう -- 2018-08-05 (日) 13:21:30
      • おもちゃになるか、打ち首か・・・・・・どっちがいい?武力-4必要士気増加。 -- 2018-08-05 (日) 22:05:49
  • やっと蜀に花鬘の両親がくるな! -- 2018-08-05 (日) 07:56:47
  • 新孫権は中々分かりやすいカードだな、問題は計略の数値だけど -- 2018-08-05 (日) 07:50:52
    • 2.5コスの号令持ちが士気7の強力な号令を全勢力もってきた感じかな?スペックも悪くなかったし -- 2018-08-05 (日) 09:39:56
  • 今さらなんですけど全国武功ランキングにのってる金色、銀色、銅?のトロフィってなんですか? -- 2018-08-05 (日) 07:27:53
  • クッソ宝玉システム変更とか、覚醒ゲージ追加とか、新将器追加とかシステム複雑にしやがって!俺の脳付いていってくれよ! -- 2018-08-05 (日) 07:09:59
    • 法具のレベル上げをオートでやってくれてたのがVer1でVer2はプレイ後の宝玉がランダムで1個もらえて自分で好きなタイミングで持ってる法具に突っ込んで各宝玉のレベルを上げる仕様になった感じかな -- 2018-08-05 (日) 09:24:22
      • 法具はすでにすべてMAXだからなぁ、遠弓だけ持ってすらいないけど。 -- 2018-08-05 (日) 09:30:09
      • 法具システム変更見たけどLv無くなってない?みた感じ法玉【解】のレベルを上げていくだけの説明しかないから法玉【解】のレベル5を2つでLv10+法玉【装】でマスターになる感じじゃないかな? -- 2018-08-05 (日) 10:52:35
  • なんで蒋琬と馬甘夫人だけ下方修正やねん・・・、一番槍もだけどこいつは下方されて当然、遠弓麻痺矢はそのままか・・・ -- 2018-08-05 (日) 07:05:47
    • 広報いわく彼らに相性が良すぎるものが出るからと仄めかしてたよ -- 2018-08-05 (日) 07:21:38
      • 効果を選べる号令で、制圧が上がるのがあるんだろうなぁ -- 2018-08-05 (日) 07:53:49
      • そもそも覚醒するだけで征圧ヤバくなる方たちいますし -- 2018-08-05 (日) 11:00:16
  • 朱桓は飛天舞、回復舞、征戦号令とかと割と相性よさそうなんだけどあまり見ないよね -- 2018-08-05 (日) 02:03:55
    • そんな悠長なコンボが成立するまで場が持つのはよっぽど腕がいいか相手のデッキが攻め弱いかのどっちかしかないし -- 2018-08-05 (日) 02:29:26
  • 司馬懿はやっぱ武力低いなぁ、コスト2.5で武力7か・・・ -- 2018-08-05 (日) 01:45:00
    • SR夏侯霸:╮(╯▽╰)╭ -- 2018-08-05 (日) 02:01:57
    • トウガイは991の無特技ですぜ! -- 2018-08-05 (日) 03:11:31
    • トウガイはコスト2.5の991の無特技ですぜ! -- 2018-08-05 (日) 03:11:41
    • 息子は開始時5/8だっけ?覚醒最後で7/10になるのは残り20cぐらいからって考えればまだましじゃない? -- 2018-08-05 (日) 09:34:35
  • 進軍が変わってるみたいだが、プレイしたいなら500円で3プレイ(通常プレイ→カードor縁→サービス)、カードが欲しいなら800円で5枚(通常→カード→カード)、縁が欲しいなら500円で縁30(ブースト)が金額的には効率良いのかな、しかし縁進軍ってこれやるならブーストした方がマシな効率なのに追加したのは……対戦もしたいが縁も欲しい人向けってことなんだろうか? -- 2018-08-05 (日) 00:33:32
    • 500円で2プレイだったはずだが、そこが変わったのか? -- 2018-08-05 (日) 01:36:47
      • 三戦目の選択で無料・カード2枚・縁ブーストが選べます。 -- 2018-08-05 (日) 02:05:42
      • 縁ブーストは1戦目から選択できますよ。進軍できないけど。ただ縁は一番稼げる。 -- 2018-08-05 (日) 03:06:38
    • ただ、負けても500円で3プレイできるのは良くなったな。まあ勝てば200円で2戦できる方が金はかからないのだが -- 2018-08-05 (日) 07:07:53
  • 主効果変更高いなー -- 2018-08-05 (日) 00:25:18
  • 主効果変更高いなー -- 2018-08-05 (日) 00:24:55
    • 主変更だと縁300も使うからね、180で登用した方がほぼ半分でできるわ!副変更は縁45でできるけど。 -- 2018-08-05 (日) 07:11:29
    • 城門兵3馬超持ってて300で速兵3馬超に交換できるなら300で十分安いんじゃない?180で主将器だけ必要なのにして副は信号機でいいって人には180で完結してる話だし、あくまで副を維持したまま変更できるから妥当じゃない?ただLEは縁でほしい色に変わるまでやるのは破綻しそうw -- 2018-08-05 (日) 10:14:54
  • さんなま見てて思ったけどブースト進軍とか縁進軍、そして義勇ロード初回特典合わせたら一回のプレイで最大どのくらい縁を稼げるんだろうか? -- 2018-08-04 (土) 21:56:08
    • 1戦目の縁ブーストは進軍できないし、2戦目3戦目に縁進軍しても800円で縁34とかだったかな、それに義勇の縁3で37かな。これなら1000円使って縁60貰ったほうが・・・ -- 2018-08-05 (日) 03:10:12
  • 今更ですが、主将器変更できると聞いて探したら白銀で兵の速速速と城門兵兵兵ありまして、速度速速速と兵力兵兵兵、または速度兵兵兵でしたら何がおすすめとかありますでしょうか?後カラスの速速速あるので遠弓変更したら強いですかね??普通は兵3つがいいとは思うのですが。 -- 2018-08-04 (土) 21:23:47
    • 兵兵兵兵トリビアのボタンかよ -- 2018-08-04 (土) 22:37:59
    • 普通に使うなら兵力速速速がいいかと 烏は相手に兵3引いたら速3じゃ絶対撃ち負けるって誰か嘆いてたような -- 2018-08-04 (土) 22:47:38
    • 弓は速がいいよ。兵の差で打ち勝ったり生き残ったりするケースはそんな無いし -- 2018-08-05 (日) 02:19:51
      • まあそこはケースバイケースやね。弓で攻城や乱戦もするしね -- 2018-08-05 (日) 07:13:51
  • 新特技覚醒 全員が同じタイミングで成長。レベル3まであって自然増加または計略で増やす。ただし自然増加だとレベル3(武力知力征+2)まで90カウントくらいかかってしまう -- 2018-08-04 (土) 20:39:27
    • 司馬師だと5/8/?の2コス槍が最終的に7/10/?になる。 -- 2018-08-04 (土) 20:43:32
  • 晋追加確定。晋の独自特技 覚醒 昔で言う旋略追加 ○○の大攻勢にはじき、剛弓、剛騎、剛槍、遠弓追加。 -- 2018-08-04 (土) 20:07:56
    • 新勢力なんて別にいらんのになー -- 2018-08-04 (土) 20:24:39
      • 覚醒たいして面白そうなシステムでもないしな -- 2018-08-05 (日) 06:42:18
    • 遠弓はすでにあるだろ。 -- 2018-08-04 (土) 20:25:26
    • 岐略 昔で言う旋略 確認できたのは士気7の3で言うところの天下二分の計とか。 -- 2018-08-04 (土) 20:40:51
      • 上下の誤爆まで帰ってこないのはうれしい。(ボタンの押し間違いは知らん) -- 2018-08-05 (日) 02:07:43
  • いやぁ、今日の頂上は両方とも言い訳のしようのないクソゲーですね……。 -- 2018-08-04 (土) 18:44:35
    • 休みの日は運営が選べずにランダムで選ばれちゃうからね。頂上レベルが毎回凄い試合してるとは限らない -- 2018-08-04 (土) 22:31:10
  • なんか次バージョン晋来るっていう噂あるけど、本当なのかね?順番から言ったら「狼主」って董卓のことじゃね? -- 2018-08-04 (土) 16:58:39
    • 3(3.59)での肩書が狼顧の相なので狼といえば司馬懿を思い浮かべるから噂になっているわけです。 -- 2018-08-04 (土) 18:57:45
    • 董卓はすでにいるし、これ以上董卓が増えてもなぁ・・・すでに3種類いるし -- 2018-08-04 (土) 20:31:14
  • スマホ義勇軍はホント開発費の無駄だったな -- 2018-08-04 (土) 01:55:16
  • 次の大型バーうpで削除されるという鍛錬所の情報がwikiのどこに載ってるか見つからない -- 2018-08-03 (金) 23:39:54
    • そんなもの うちにはないよ…  まぁ正直言えば記事作る程のものでもない。兵種単ステージは(曹洪or関平or韓当)+一般兵×3だけ。コスト別ステージはそれぞれのコスト毎のデッキが出るだけだが、CPUなので余裕。ほとんど練習にもならんね -- 2018-08-03 (金) 23:48:31
    • 更新頻度の落ちてるこのwikiじゃ、そんな誰も使ってない機能の情報なんてないよ -- 2018-08-04 (土) 00:36:51
  • 呉は、呉景といい呂範といい、コスト1なのに優秀なのが・・・ -- 2018-08-03 (金) 18:56:05
    • 孟達糜竺関平、賈�氛楽進、鄒氏張魯…どこにだって強いのは居るぞ -- 2018-08-03 (金) 19:13:05
      • もう龐統が挙がらないのがほんと笑う。 -- 2018-08-03 (金) 22:08:37
      • 今の龐統は挙げるほどか?強さは間違いないと思うが環境に合ってない感。 -- 2018-08-04 (土) 21:11:15
      • 挙がらないくらいどうしようもない性能って事だよ言わせんな -- 2018-08-05 (日) 01:38:34
  • 董卓伝第五章 魔王と飛将 第三話 対呂布軍:指令3は第一陣です。それと指令7は条件が別にありそうです。 -- 2018-08-03 (金) 16:18:43
  • いよいよ生放送明日だな!楽しみ!あ、晋は戦国の他家西東みたいに魏の中に晋作って最大士気10とかでお願いします! -- 2018-08-03 (金) 13:01:52
  • とりあえず主将器関係なく副将器揃い集めとけばいいのかなと思ってる。 -- 2018-08-02 (木) 17:03:29
  • あばばばば! -- 2018-08-02 (木) 12:16:09
    • 病院行きましょう。 -- 2018-08-03 (金) 20:04:18
      • 華佗を呼べ -- 2018-08-04 (土) 20:26:51
  • 対象の相手1部隊の漢鳴レベルを下げる計略があったら、嬉しいんだけど、強すぎかな? -- 2018-08-02 (木) 10:52:01
    • かなり甘めに見ても論外レベルで、ありえないかな。 -- 2018-08-02 (木) 12:25:45
    • 一試合中に一回しか使えない士気7単体ダメ計の追加効果で1下げる、ぐらいであればギリありうるかもしれない。まともに使えると漢鳴システムが成立しなくなるので、基本的にはありえない。 -- 2018-08-02 (木) 13:13:28
    • 漢軍以外に持たせたらまずいけど、漢軍が持つなら大丈夫じゃない? -- 2018-08-02 (木) 13:22:37
    • 単体超絶強化クラスの強化を相手に与えるのと引き換えに〜位のリスクを負わないと無理だと思う。 -- 2018-08-02 (木) 14:28:10
    • 漢鳴ゲージがもっとアナログになればなー。(例えば)漢鳴神速使うと33%ゲージが溜まって、呂布で食べると全員の漢鳴ゲージが80%減少するとかさ。 -- 2018-08-02 (木) 14:43:30
    • 漢鳴ピンポイントでの妨害はどうだろうか?あってもそんなに使われなくなる気がする。それよりは計略封印とかまだ出てないけど計略の士気上げるような妨害のほうがいいのではないでしょうか? -- 2018-08-02 (木) 17:05:08
    • 1体限定で士気4、1本漢鳴下げる代わりに士気+3武力知力+3兵力上限を超えて50%が9cぐらいからの調整になるんじゃない? -- 2018-08-02 (木) 19:30:50
    • 「相手1部隊の漢鳴レベルを吸収する。この計略は1度しか発動できない」、こんな感じで、それらしき逸話のある武将ならどうでしょう? -- 2018-08-02 (木) 20:49:21
      • できるとしてもそれが唯一できそうなのは董卓ぐらいじゃない?コウホスウの上司でその手のことができそうなのって。むしろ相手の漢鳴を上げて完全停止が似合いそうだけどw -- 2018-08-02 (木) 21:46:58
    • 1部隊のレベルを1下げるくらいなら士気6とかじゃない。付加効果は特に何もなしで -- 2018-08-02 (木) 22:24:34
    • 他の相手に対して荷物にしかならんからまぁ士気5のクソスペックくらいで出ても良いとは思う -- 2018-08-03 (金) 21:58:52
  • 西涼くらい尖っててほしい -- 2018-08-02 (木) 10:15:34
  • もし晋に鍾会きたら、魏の武将なのに魏にいる親父と同じデッキに入れるとなぜか最大士気下がるとか言うわけわからんことになるので晋反対 -- 2018-08-02 (木) 06:53:01
    • 初期の馬騰夏侯淵あたりもそうだっただろ… -- 2018-08-02 (木) 07:05:47
      • 夏侯淵?夏侯覇のほうじゃないですか -- 2018-08-02 (木) 17:09:10
    • 別に新勢力は来てもいいよ。ただ、戦国の早雲、七本槍、島津大戦みたいなことにはならないでほしいな。 -- 2018-08-02 (木) 07:08:19
      • まぁ環境トップにはなるだろうけど。漢鳴くらいで、劉備30のような微有利デッキが既存で存在すれば良いが。 -- 2018-08-02 (木) 07:45:33
      • いやな悪夢だったね... -- 2018-08-02 (木) 11:53:15
      • よくそれ聞くけどそんなに勝率酷かったのか -- 2018-08-02 (木) 20:10:31
      • 他は知らんけど早雲と島津は一時勝率7割超えてた。とくに早雲は修正前は武力99に早雲が計略中に突撃するだけで相手が溶けてた -- 2018-08-02 (木) 20:27:46
      • 特に早雲は使用率トップで勝率7割。早雲同士の試合は勝率が5割に寄るから早雲対決を除くとそれ以上の勝率…もう一度言うけど使用率トップ。 -- 2018-08-02 (木) 23:10:00
      • 当時はあまりに強すぎて「早雲これで士気7ぁ?そううんな馬鹿なぁーっ!」って、なってたな。 -- 2018-08-03 (金) 21:18:02
      • 明智シューティングゲームを忘れてるぞ。明智と早雲は、ランプが早々に諦めてデッキを変えるくらいバランス壊れてたなぁ。今となっては懐かしい。 -- 2018-08-04 (土) 12:59:37
  • 生放送いつだっけ? -- 2018-08-02 (木) 06:43:18
    • 4日だった、すまん。ってことは言うてる間に情報解禁か、楽しみ -- 2018-08-02 (木) 06:51:32
  • アップデート次の日曜までにくるかなぁ? -- 2018-08-02 (木) 00:35:17
    • 7日だって! -- 2018-08-02 (木) 01:09:23
      • 火曜日か、なげぇんなー -- 2018-08-02 (木) 12:10:49
  • すまん。朱桓のページに7/28の頂上で、と書いてあるが、もっと前から頂上に載ってたし明確な日付を入れずに紹介する形にするのはいかがかな?編集の仕方が分からないのと勝手に変えるのもあれなのでここに書かせて貰いました。 -- 2018-08-01 (水) 15:16:29
    • 参照するときに日付あった方が楽なんじゃない -- 2018-08-01 (水) 15:20:04
      • でもその日が初じゃないのに初めて載ったみたいな表現になっちゃってるね。ちょっと変える方がいいかな? -- 2018-08-01 (水) 19:25:17
      • ちょっとだけ直してみました。 -- 2018-08-02 (木) 01:12:53
      • ありがとうございます。 -- 2018-08-03 (金) 19:00:21
  • 武将登用したら排出で同じ武将が出てきた…ショック… -- 2018-08-01 (水) 10:32:05
    • 高額カードを買った直後に…と比べればマシと思うしかない… -- 2018-08-01 (水) 19:39:03
      • 確かに!うっ過去のトラウマががが -- 2018-08-02 (木) 10:17:25
      • 登用じゃないけど、連続で同じカード出てきた・・・。 -- 2018-08-02 (木) 12:13:00
      • 高額ならそれ以下と交換できるから使いみちはあるよ。稼働当初のR関羽とか出せばたいてい手に入ったし -- 2018-08-03 (金) 12:05:48
      • ↑たかだか数百円ってレベルじゃないから…数千円、時には1万円くらいするカードの話でトレードに使うには割りが合わないカードのことだから… -- 2018-08-03 (金) 17:34:30
    • 登用じゃないけど、 -- 2018-08-02 (木) 12:11:51

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