カードリスト / 第4弾 / / 趙雲(子龍是在)


武将名ちょううん しりゅう虎威将軍
趙雲 子龍「五虎将が最後の一人、趙子龍!
    その底力を見るがいい!」

劉備に仕えた勇将。定軍山の戦いでは、同じ五虎大将軍の黄忠を助け、見事な空城計を披露したため、劉備から「子龍は一身これ胆なり」と賞賛されて、虎威将軍の異名を持った。劉備の死後は諸葛亮の側近を務め、老齢の身ながら戦い抜いた。
コスト2.5
兵種騎兵
能力武力9 知力7 征圧力1
官職武官
特技勇猛 魅力
将器兵力上昇 復活減少 速度上昇
計略子龍是在武力が上がる。この効果は戦場にいる敵の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がるが、攻城力が下がる。また兵力が一定以下になったとき、一定時間その兵力より減少しない
必要士気6
Illustration : 杉浦善夫Character Voice : 杉田智和


今回の趙雲は人馬一体で復刻した杉浦氏によるリニューアルイラストとしてやってきた。

2.5コストでありながら9/7かつ勇猛・魅力持ちだが、征圧力1は高コストとしてはやや心もとない。
将器は高コスト騎兵である点を考慮すると、兵力上昇か速度上昇優先。

計略「子龍是在(しりゅうこれにあり)」は超絶強化。
戦場に出ている敵の総武力×0.15+1(端数切捨)分武力が上がる。
武力上昇値が+7(敵の総武力40)以上になると、攻城力が0.95倍になる代わりに速度が2倍になる。
さらに兵力が0になるダメージを受けた場合撤退せず、2.9cの間ダメージを一切無効化する。
ダメージ無効化状態中は、自身の周りにバリアのようなものが発生し、見てわかるようになっている。
効果中に兵力が増えても、一度の計略中にバリア効果が出るのは1回のみ。
効果時間は8.8c、知力依存は0.4c(Ver.3.5.1B)。

追加効果は相手依存ではあるが、大きく総武力が上がる相手には発動しやすい。
武力上昇の低い号令でなければ、ほぼ追加効果を狙えると言って過言ではない。
相手が強ければ強いほど効果も大きく、加えて趙雲自身のスペックがかなり高水準であるため、号令に対する抑止力は高い。
一方で超絶強化軸のデッキ相手だと追加効果はなかなか狙えない(全く狙えないわけではない)。
攻城力低下のデメリットこそあるものの、計略が殲滅特化で攻城向けではなく、そもそも低下倍率が非常に緩いのでそこまで気にするほどではない。

何より特徴的なのは兵力が0になると撤退せず、一定時間の間一切のダメージを無効にする効果。
迎撃はもちろん計略等のダメージも無効化し、2.9cの間に乱戦・突撃・帰城が可能。それ以上に戦い続けるための回復も当然可能。
とはいえ兵力0ギリギリの状態で維持しているだけであるため、バリアが切れれば基本的に何をされても落ちる。
あくまでも保険である事を念頭に入れたい。

注意すべきなのは、戦場に出ている敵全員の武力によって武力上昇が決まる事。
画面上のプロジェクターに表示される総武力は城内の武将、ひいては撤退中の武将の素武力もカウントされている
そのため「40以上」と表記されているからといって計略を使うのは早計で、しっかり戦況を把握する必要がある。
また、計略ステルスは対象にとれなくなるので使用武将がいる場合は要注意。

Ver.2.6.0Cにて追加効果発動に必要な武力上昇値は下がったものの、計算式が変更された結果そもそもの武力上昇値自体が低下。
その結果、Ver.2.6.0B時と同じ相手の総武力が40以上でないと追加効果は発動しない。
また武力上昇量が下がった事で、Ver.2.6.0Bまでと比べると単騎でどうにかできるほどの力はなくなっている。

登場バージョン

Ver.2.6.0A

修正履歴

Ver.2.6.0B 効果時間短縮 8.8c→7.9c
       追加効果が発生するのに必要な武力の上昇値増加 +8→+10
Ver.2.6.0C 効果時間短縮 7.9c→7.5c
       武力上昇値減少 +2→+1
       戦場にいる敵総武力に応じて上がる武力の上昇値減少 敵の総武力×0.2→敵の総武力×0.15
       追加効果の発生に必要な武力の上昇値減少 +10→+7
Ver.3.0.0C 効果時間延長 7.5c→7.9c
Ver.3.5.1B 効果時間延長 7.9c→8.8c
       移動速度上昇値増加 1.8倍→2倍
       兵力が一定値より減少しない時間延長 2.5c→2.9c

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