パラメータ

三種能力値、十種能力値以外の武将パラメータ。

五行(実装済)

  • 五行それぞれが計略内容になっている(値がマイナスでも発動)
  • 知力&五行値が発動率&成功率に影響
  • 戦場地形に依存(?)
  • :敵全体に火計攻撃(敵炎上効果)
    「Player」は風向きを確かめつつ、砦に火を放った!!
    
  • :敵全体にダメージ(100〜200ダメージ)
    「Player」は下流付近に陣を張っていた敵陣目掛けて水計を仕掛けた!!
    ⇒この水計は見たことないので、もしかすると敵全体の士気を下げる水路封鎖に変わったのかもしれない。
  • :敵部隊すべて混乱
    「Player」は敵陣に偽りの情報を流し、敵軍の司令系統を麻痺させました!!
    
  • :敵部隊すべて混乱
    「Player」は敵陣に偽りの情報を流し、敵軍の司令系統を麻痺させました!!
    
  • :敵部隊を同士討ち(200〜400ダメージ)
    敵陣に偽の情報を流し、同士討ちさせることに成功しました!!
    「Enemy1」の部隊が「Enemy2」の部隊に誤って攻撃を仕掛けた為、
    「Enemy2」の部隊に〜の追加ダメージ!! 

内政による五行の変動(実装済)

農業=火↑土↑ 水↓↓
耐久=水↑木↑ 土↓↓
技術=木↑火↑ 金↓↓
商業=金↑水↑ 火↓↓
施し=土↑金↑ 木↓↓
緊急施し=変動無し

計略による五行の動き(実装済)

焼き討ち=火↑土↑ 水↓↓
流言工作=水↑木↑ 土↓↓
住民扇動=木↑火↑ 金↓↓
都市密偵=金↑水↑ 火↓↓
城壁破壊=土↑金↑ 木↓↓
徴兵・義勇兵募集・義勇兵召集・猛訓練=変動無し

守備位置による五行の動き(実装済)

山岳=火↑土↑ 水↓↓
平原=水↑木↑ 土↓↓
森林=木↑火↑ 金↓↓
城門=金↑水↑ 火↓↓
拠点=土↑金↑ 木↓↓

カルマ(未実装)

一般系の国策・国教を布いている国では、ダーク・カオスが一定以上に傾くと国外追放されるらしい。
暗黒系の国策・国教を布いている国では、ロウ・ライトが一定以上に傾くと国外追放されるらしい。

変動要因一覧(未実装)

施し=ライト↑
猛訓練・徴兵・吸血=ダーク↑
民忠低い都市で徴兵=ダーク↑カオス↑
通常訓練=ロウ↑
守備・遠方守備=ライト↑ロウ↑
他国(救援先以外)への遠方守備=ライト↑カオス↑
合戦に勝利=ライト↑
戦争(攻め)=ダーク↑ロウ↑
PK(ロウやライトに傾いている相手をPK)=ダーク↑カオス↑
PKK(カオスやダークに傾いている相手をPK)=ライト↑カオス↑
特命を受けての暗殺=ダーク↑ロウ↑
窃盗・密輸=カオス↑

上記以外にも各種コマンドで多彩に変化するらしい。

その他

体力(実装済)

  • 更新速度に影響する。
     体力値が標準の100より低ければ、体力100の人より行動順が遅くなる(更新速度は遅くなる)。
     逆に、体力値が標準の100より高ければ、体力100の人より行動順が早くなる。
  • 体力値の増減
    • 軍団集合により強制召集させられる(現在値−30)
    • 万能型巡察の精神統一を行う(体力値150)
    • 体力が100未満の時に1ターン過ごす(+10)
    • 体力が100より高い時に1ターン過ごす(-10)

冷静(未実装?)

罠の解除率に影響するらしい。

集中力(未実装?)

こちらも罠の解除率に影響するとか。