兵種の戦闘力 †
サーバによって仕様が異なる場合があります。他にも補正要素はあります。
表の単位はパーセント。
なお、ここに書かれている性能は敵部隊と交戦する際に計算されるもののみで、
他のタイミングで定義されている能力(連突など)は表記されていないことを御了承下さい。
基本値(攻撃側) †
兵種番号 | 兵種 | 攻撃補正 | 防御補正 | 強さ | 備考 |
0 | 民兵 | 0 | 0 | 総合力60 | |
1 | 斧鉞兵 | 0 | 0 | 武力85+統率60 | |
2 | 長剣歩兵 | 0 | 総合力5 | 総合力60 | 城壁戦、または砦戦の場合に自軍攻撃補正=総合力10 |
3 | 弓兵 | 総合力6 | 0 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14プラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30プラス |
4 | 戟兵 | 0 | 総合力5 | 武力85+統率60 | |
5 | 軽騎兵 | 総合力15 | 総合力20 | 武力85+統率60 | |
6 | 戟騎兵 | 0 | 総合力30 | 武力60+統率85 | 敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,象騎兵,弓騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力50。城壁戦で自軍防御補正=0。 |
7 | 弩兵 | 総合力27 | 総合力3 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正=総合力20プラス。敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正に総合力24プラス。 |
8 | 方士 | 総合力35 | 0 | 知力85+武力60 | 城壁戦ではなく、敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正=知力60プラス。自軍防御補正=知力70プラス。 |
9 | 山賊 | 総合力25 | 0から(100-人望)×0.5-1までのランダム | 武力75+知力70 | 敵兵種が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20プラス |
11 | 発石車 | 0 | 0 | 知力30+総合力20 | 城壁戦、または敵兵種属性が射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に知力100+総合力40をプラス。自軍防御補正に総合力50をプラス。 |
12 | 虎戦車 | 総合力20 | 総合力30 | 知力100 | 城壁戦に自軍攻撃補正と自軍防御補正が0になる。敵兵種属性が妖魔または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力40をプラス |
13 | 近衛騎兵 | 総合力30 | 総合力35 | 統率85+武力60 | |
14 | 侍女 | 統率0〜99+総合力15 | 人望0〜99 | 総合力60 | |
15 | 御林突騎 | 総合力45 | 総合力20 | 統率85+武力60 | |
16 | 遊侠 | 総合力30 | 総合力20 | 武力75+知力70 | |
17 | 矛槍兵 | 0 | 総合力10 | 武力85+統率60 | 城壁戦、自軍攻撃補正に総合力30プラス。自軍防御補正に総合力20プラス。敵訓練度を0にする。 |
18 | 衝車 | 0 | 0 | 総合力50 | 城壁戦、自軍攻撃補正に統率42+[知力+武力]60をプラス。自軍防御補正に統率28+[知力+武力]40をプラス。 |
19 | 連弩車 | 総合力30 | 0 | 知力85+統率60 | 城壁戦、自軍防御補正=総合力40。砦戦の場合、自軍防御補正=総合力30。 |
20 | 元戎連弩兵 | 総合力50 | 0 | 統率85+知力60 | 敵兵種属性が槍兵,近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正=総合力30 |
21 | 剣豪 | 武力100 | -武力30 | 武力85+統率60 | |
22 | 忍者 | 総合力10 | 総合力20 | 知力85+武力60 | 城壁戦に自軍攻撃補正=総合力20 ※(幻術) |
23 | 鉄甲騎兵 | 総合力35 | 総合力20 | 武力85+統率60 | |
24 | 藤甲兵 | 0 | 総合力40 | 武力85+統率60 | 敵兵種が虎戦車の場合、自軍防御補正=0 |
25 | 猛獣使い | 総合力35 | 総合力20 | 知力85+武力60 | 妖術 |
26 | 象騎兵 | 総合力50 | 総合力10 | 武力85+統率60 | |
27 | 蒙古騎兵 | 総合力30 | 総合力30 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が弩兵または射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス |
28 | 白馬義従 | 総合力10 | 総合力45 | 統率85+武力60 | |
29 | 山越兵 | 総合力15 | 総合力25 | 武力85+統率60 | |
30 | 九真象騎兵 | 総合力65 | 総合力10 | 統率85+武力60 | |
31 | 水軍兵 | 0 | 0 | 武力85+統率60 | 城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力25をプラス、自軍防御補正に総合力30をプラス |
32 | 海賊 | 総合力10 | 0から(100-人望)×0.5-1までのランダム | 武力75+知力70 | 敵兵種属性が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力40をプラス、自軍防御補正に総合力20をプラス。 |
33 | 五斗米教徒 | 総合力35 | 0 | 知力85+武力60 | 城壁戦でなく、敵兵種属性が神仙または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力60をプラス、自軍防御補正に知力70をプラス |
34 | 青州兵 | 総合力10 | 総合力30 | 知力85+武力60 | |
35 | 丹楊兵 | 総合力20 | 総合力15 | 統率85+武力60 | 城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力20をプラス、自軍防御補正に総合力5をプラス |
36 | 敢死兵 | 総合力25 | 総合力10 | 武力85+統率60 | 獅子奮迅 |
37 | 解煩兵 | 総合力15 | 総合力25 | 統率85+武力60 | 攻撃力低下効果回避 |
38 | 戦車兵 | 総合力20 | 総合力30 | 統率85+知力60 | |
39 | 虎豹騎 | 総合力30 | 総合力30 | 統率85+武力60 | |
40 | 貊弓兵 | 総合力25 | 総合力5 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力15をプラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス。猛毒確率1/6 |
41 | 烏丸突騎 | 総合力10 | 総合力45 | 武力85+統率60 | |
42 | 吉羅使い | 総合力10 | 総合力20 | 知力100 | 敵軍に不幸イベント発生、一定確率で味方全体のクリティカル率急上昇、負傷効果を防止 |
43 | 韃靼騎兵 | 総合力45 | 総合力5 | 武力85+統率60 | 城壁戦、自軍防御補正に総合力30をプラス。城壁に着火可能 |
44 | 匈奴騎兵 | 総合力35 | 総合力15 | 武力85+統率60 | |
45 | 精鋭軽騎兵 | 総合力45 | 総合力5 | 武力85+統率60 | 戦闘勝利時に次のターンまでの待機時間半減 |
46 | 狗使い | 総合力35 | 総合力10 | 知力85+武力60 | 敵兵種属性が蛇使いの場合、自軍防御補正に総合力30をプラス |
47 | 象弓騎兵 | 総合力25 | 総合力30 | 統率85+武力60 | |
48 | 蛇使い | 総合力40 | 総合力5 | 知力85+武力60 | 猛毒確率1/4 |
49 | 巫女 | 総合力10 | 総合力25 | 知力100 | |
81 | 陰陽師 | 総合力10 | 総合力20 | 知力85+武力60 | 敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。妖術・仙術・(幻術) |
82 | 黄巾賊 | 総合力10 | 総合力25 | 総合力60 | 敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス |
83 | 長弓兵 | 総合力30 | 総合力15 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス |
88 | 鉄砲隊(未実装でその他扱い) | 0 | 0 | 総合力60 | |
89 | 大砲(未実装でその他扱い) | 0 | 0 | 総合力60 | |
91 | 仙人 | 統率100 | 知力150 | 武力150 | 仙術 |
92 | 仙娘 | 総合力18〜117 | 人望0〜149 | 総合力60 | 城壁戦の場合、自軍攻撃補正=総合力20、自軍防御補正=0。仙術 |
93 | 吸血姫 | 武力80 | 0 | 武力85+統率60 | |
94 | 仙狐 | 総合力10 | 総合力45 | 知力100 | 敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力30をプラス。妖術・(幻術) |
95 | 猫耳 | 総合力20 | 0 | 統率85+総合力15 | |
96 | 魑魅魍魎 | 総合力25 | 総合力45 | 知力100 | |
97 | 僵屍 | 総合力30 | 総合力35 | 知力85+統率60 | |
基本値(守備側) †
兵種番号 | 兵種 | 攻撃補正 | 防御補正 | 強さ | 備考 |
0 | 民兵 | 0 | 0 | 武力85+統率60 | |
1 | 斧鉞兵 | 0 | 0 | 武力85+統率60 | |
2 | 長剣歩兵 | 0 | 総合力5 | 総合力60 | 砦戦の場合、敵軍攻撃補正に総合力10をプラス |
3 | 弓兵 | 総合力6 | 0 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14プラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30プラス |
4 | 戟兵 | 0 | 総合力10 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力40、敵軍攻撃補正は9割に減少、自軍防御補正は7割に減少。敵兵種属性が近接兵器または弓騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力30 |
5 | 軽騎兵 | 総合力15 | 総合力6 | 武力85+統率60 | |
6 | 戟騎兵 | 0 | 総合力30 | 武力60+統率85 | 敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,象騎兵,弓騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力50。 |
7 | 弩兵 | 総合力27 | 総合力8 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正=総合力20プラス。敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正に総合力32プラス。 |
8 | 方士 | 総合力35 | 0 | 知力85+武力60 | 城壁戦ではなく、敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正=知力60プラス。自軍防御補正=知力70プラス。 |
9 | 山賊 | 総合力10 | 0〜49までのランダム(バグ) | 武力75+知力70 | 敵兵種が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20プラス |
11 | 発石車 | 0 | 0 | 知力30+総合力20 | 敵兵種属性が射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に知力100+総合力95をプラス。 |
12 | 虎戦車 | 総合力10 | 総合力40 | 知力100 | 敵兵種属性が妖魔または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力40をプラス |
13 | 近衛騎兵 | 総合力20 | 総合力40 | 統率85+武力60 | |
14 | 侍女 | 統率0〜99+総合力15 | 0(バグ) | 総合力60 | |
15 | 御林突騎 | 総合力45 | 総合力10 | 統率85+武力60 | |
16 | 遊侠 | 総合力30 | 総合力20 | 武力75+知力70 | |
17 | 矛槍兵 | 0 | 総合力15 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力60、敵軍攻撃補正は8割に減少、敵軍防御補正は5割に減少。敵兵種属性が象騎兵の場合は敵軍攻撃補正がさらに6割に減少。敵兵種属性が近接兵器,弓騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力40。 |
18 | 衝車 | 0 | 0 | 総合力50 | |
19 | 連弩車 | 総合力30 | 0 | 知力85+統率60 | 砦戦の場合、自軍防御補正=総合力30。 |
20 | 元戎連弩兵 | 総合力50 | 0 | 統率85+知力60 | 敵兵種属性が槍兵,近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正=総合力30 |
21 | 剣豪 | 武力100 | -武力40 | 武力85+統率60 | |
22 | 忍者 | 総合力15 | 総合力40 | 知力85+武力60 | ※(幻術) |
23 | 鉄甲騎兵 | 総合力25 | 総合力15 | 武力85+統率60 | |
24 | 藤甲兵 | 0 | 総合力50 | 武力85+統率60 | 敵兵種が虎戦車の場合、自軍防御補正=0 |
25 | 猛獣使い | 総合力35 | 総合力20 | 知力85+武力60 | 妖術 |
26 | 象騎兵 | 総合力40 | 総合力5 | 武力85+統率60 | |
27 | 蒙古騎兵 | 総合力20 | 総合力30 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が弩兵または射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス |
28 | 白馬義従 | 総合力5 | 総合力45 | 統率85+武力60 | |
29 | 山越兵 | 総合力15 | 総合力25 | 武力85+統率60 | 山都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力10プラス |
30 | 九真象騎兵 | 総合力55 | 総合力10 | 統率85+武力60 | |
31 | 水軍兵 | 0 | 0 | 武力85+統率60 | 城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力25をプラス、自軍防御補正に総合力30をプラス |
32 | 海賊 | 総合力10 | 0〜49(バグ) | 武力75+知力70 | 敵兵種属性が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力40をプラス、自軍防御補正に総合力20をプラス。 |
33 | 五斗米教徒 | 総合力35 | 0 | 知力85+武力60 | 敵兵種属性が神仙または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力60をプラス、自軍防御補正に知力70をプラス |
34 | 青州兵 | 総合力10 | 総合力30 | 知力85+武力60 | |
35 | 丹楊兵 | 総合力20 | 総合力15 | 統率85+武力60 | 城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。 |
36 | 敢死兵 | 総合力25 | 総合力10 | 武力85+統率60 | 獅子奮迅 |
37 | 解煩兵 | 総合力15 | 総合力25 | 統率85+武力60 | 攻撃力低下効果回避 |
38 | 戦車兵 | 総合力20 | 総合力30 | 統率85+知力60 | |
39 | 虎豹騎 | 総合力30 | 総合力30 | 統率85+武力60 | |
40 | 貊弓兵 | 総合力25 | 総合力5 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス。猛毒確率1/6 |
41 | 烏丸突騎 | 総合力10 | 総合力45 | 武力85+統率60 | |
42 | 吉羅使い | 総合力10 | 総合力20 | 知力100 | 敵軍に不幸イベント発生、一定確率で味方全体のクリティカル率急上昇、負傷効果を防止 |
43 | 韃靼騎兵 | 総合力40 | 総合力5 | 武力85+統率60 | 城壁戦、自軍防御補正に総合力30をプラス。 |
44 | 匈奴騎兵 | 総合力30 | 総合力15 | 武力85+統率60 | |
45 | 精鋭軽騎兵 | 総合力40 | 総合力5 | 武力85+統率60 | |
46 | 狗使い | 総合力35 | 総合力10 | 知力85+武力60 | 敵兵種属性が蛇使いの場合、自軍防御補正に総合力30をプラス |
47 | 象弓騎兵 | 総合力25 | 総合力30 | 統率85+武力60 | |
48 | 蛇使い | 総合力40 | 総合力5 | 知力85+武力60 | 猛毒確率1/4 |
49 | 巫女 | 総合力10 | 総合力40 | 知力100 | 敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。 |
81 | 陰陽師 | 総合力10 | 総合力20 | 知力85+武力60 | 敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。妖術・仙術・(幻術) |
82 | 黄巾賊 | 総合力10 | 総合力25 | 総合力60 | 敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス |
83 | 長弓兵 | 総合力25 | 総合力20 | 武力85+統率60 | 敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス |
88 | 鉄砲隊(未実装でその他扱い) | 0 | 0 | 総合力60 | |
89 | 大砲(未実装でその他扱い) | 0 | 0 | 総合力60 | |
91 | 仙人 | 統率100 | 知力150 | 武力150 | 仙術 |
92 | 仙娘 | 総合力18〜117 | 0(バグ) | 総合力60 | 仙術 |
93 | 吸血姫 | 武力60 | 0 | 武力85+統率60 | |
94 | 仙狐 | 総合力10 | 総合力45 | 知力100 | 敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力30をプラス。妖術・(幻術) |
95 | 猫耳 | 総合力20 | 0 | 統率85+総合力15 | |
96 | 魑魅魍魎 | 総合力25 | 総合力40 | 知力100 | |
97 | 僵屍 | 総合力30 | 総合力35 | 知力85+統率60 | |
特殊能力 †
書き途中です、すべてのデータが書かれているわけではありません。
兵種 | 特殊能力 | 備考 |
狗使い | 神霊召喚 | 発動率1/100、敵兵種が蛇使いの場合は発動率1/30。発動するとターンごとに2/7の確率で兵が暴走、[0〜(自軍攻撃力+敵軍攻撃力)]×10の追加ダメージ。発動時に暴走しない場合には敵軍に与えるダメージ0 |
吉羅使い | 敵軍に不幸をもたらす | 発動率は1/8〜1/18(敵軍兵数が最大雇用数に対して少ない場合に発動しやすい)。敵軍に落馬(体力低下)、小火発生(※所持米の1/20(最大で5999)が消失)、流行り病が発生。敵軍士気が低下、自軍士気が上昇。敵軍体力が低下。敵将士気が低下。 |
吉羅使い | 味方部隊に幸福をもたらす | クリティカル率が上昇。巫女が四聖獣を召喚する確率が上昇(?)。 |
魑魅魍魎 | 再生 | 戦闘勝利時にロストした兵士の半数が復活。 |
武将
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