3種能力の各兵種への影響


兵種の戦闘力

サーバによって仕様が異なる場合があります。他にも補正要素はあります。 表の単位はパーセント。
なお、ここに書かれている性能は敵部隊と交戦する際に計算されるもののみで、
他のタイミングで定義されている能力(連突など)は表記されていないことを御了承下さい。

基本値(攻撃側)

兵種番号兵種攻撃補正防御補正強さ備考
0民兵00総合力60
1斧鉞兵00武力85+統率60
2長剣歩兵0総合力5総合力60城壁戦、または砦戦の場合に自軍攻撃補正=総合力10
3弓兵総合力60武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14プラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30プラス
4戟兵0総合力5武力85+統率60
5軽騎兵総合力15総合力20武力85+統率60
6戟騎兵0総合力30武力60+統率85敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,象騎兵,弓騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力50。城壁戦で自軍防御補正=0。
7弩兵総合力27総合力3武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正=総合力20プラス。敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正に総合力24プラス。
8方士総合力350知力85+武力60城壁戦ではなく、敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正=知力60プラス。自軍防御補正=知力70プラス。
9山賊総合力250から(100-人望)×0.5-1までのランダム武力75+知力70敵兵種が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20プラス
11発石車00知力30+総合力20城壁戦、または敵兵種属性が射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に知力100+総合力40をプラス。自軍防御補正に総合力50をプラス。
12虎戦車総合力20総合力30知力100城壁戦に自軍攻撃補正と自軍防御補正が0になる。敵兵種属性が妖魔または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力40をプラス
13近衛騎兵総合力30総合力35統率85+武力60
14侍女統率0〜99+総合力15人望0〜99総合力60
15御林突騎総合力45総合力20統率85+武力60
16遊侠総合力30総合力20武力75+知力70
17矛槍兵0総合力10武力85+統率60城壁戦、自軍攻撃補正に総合力30プラス。自軍防御補正に総合力20プラス。敵訓練度を0にする。
18衝車00総合力50城壁戦、自軍攻撃補正に統率42+[知力+武力]60をプラス。自軍防御補正に統率28+[知力+武力]40をプラス。
19連弩車総合力300知力85+統率60城壁戦、自軍防御補正=総合力40。砦戦の場合、自軍防御補正=総合力30。
20元戎連弩兵総合力500統率85+知力60敵兵種属性が槍兵,近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正=総合力30
21剣豪武力100-武力30武力85+統率60
22忍者総合力10総合力20知力85+武力60城壁戦に自軍攻撃補正=総合力20 ※(幻術)
23鉄甲騎兵総合力35総合力20武力85+統率60
24藤甲兵0総合力40武力85+統率60敵兵種が虎戦車の場合、自軍防御補正=0
25猛獣使い総合力35総合力20知力85+武力60妖術
26象騎兵総合力50総合力10武力85+統率60
27蒙古騎兵総合力30総合力30武力85+統率60敵兵種属性が弩兵または射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス
28白馬義従総合力10総合力45統率85+武力60
29山越兵総合力15総合力25武力85+統率60
30九真象騎兵総合力65総合力10統率85+武力60
31水軍兵00武力85+統率60城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力25をプラス、自軍防御補正に総合力30をプラス
32海賊総合力100から(100-人望)×0.5-1までのランダム武力75+知力70敵兵種属性が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力40をプラス、自軍防御補正に総合力20をプラス。
33五斗米教徒総合力350知力85+武力60城壁戦でなく、敵兵種属性が神仙または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力60をプラス、自軍防御補正に知力70をプラス
34青州兵総合力10総合力30知力85+武力60
35丹楊兵総合力20総合力15統率85+武力60城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力20をプラス、自軍防御補正に総合力5をプラス
36敢死兵総合力25総合力10武力85+統率60獅子奮迅
37解煩兵総合力15総合力25統率85+武力60攻撃力低下効果回避
38戦車兵総合力20総合力30統率85+知力60
39虎豹騎総合力30総合力30統率85+武力60
40貊弓兵総合力25総合力5武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力15をプラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス。猛毒確率1/6
41烏丸突騎総合力10総合力45武力85+統率60
42吉羅使い総合力10総合力20知力100敵軍に不幸イベント発生、一定確率で味方全体のクリティカル率急上昇、負傷効果を防止
43韃靼騎兵総合力45総合力5武力85+統率60城壁戦、自軍防御補正に総合力30をプラス。城壁に着火可能
44匈奴騎兵総合力35総合力15武力85+統率60
45精鋭軽騎兵総合力45総合力5武力85+統率60戦闘勝利時に次のターンまでの待機時間半減
46狗使い総合力35総合力10知力85+武力60敵兵種属性が蛇使いの場合、自軍防御補正に総合力30をプラス
47象弓騎兵総合力25総合力30統率85+武力60
48蛇使い総合力40総合力5知力85+武力60猛毒確率1/4
49巫女総合力10総合力25知力100
81陰陽師総合力10総合力20知力85+武力60敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。妖術・仙術・(幻術)
82黄巾賊総合力10総合力25総合力60敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス
83長弓兵総合力30総合力15武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス
88鉄砲隊(未実装でその他扱い)00総合力60
89大砲(未実装でその他扱い)00総合力60
91仙人統率100知力150武力150仙術
92仙娘総合力18〜117人望0〜149総合力60城壁戦の場合、自軍攻撃補正=総合力20、自軍防御補正=0。仙術
93吸血姫武力800武力85+統率60
94仙狐総合力10総合力45知力100敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力30をプラス。妖術・(幻術)
95猫耳総合力200統率85+総合力15
96魑魅魍魎総合力25総合力45知力100
97僵屍総合力30総合力35知力85+統率60

基本値(守備側)

兵種番号兵種攻撃補正防御補正強さ備考
0民兵00武力85+統率60
1斧鉞兵00武力85+統率60
2長剣歩兵0総合力5総合力60砦戦の場合、敵軍攻撃補正に総合力10をプラス
3弓兵総合力60武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正に総合力14プラス。敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30プラス
4戟兵0総合力10武力85+統率60敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力40、敵軍攻撃補正は9割に減少、自軍防御補正は7割に減少。敵兵種属性が近接兵器または弓騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力30
5軽騎兵総合力15総合力6武力85+統率60
6戟騎兵0総合力30武力60+統率85敵兵種属性が象弓騎兵,近衛騎兵,象騎兵,弓騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力50。
7弩兵総合力27総合力8武力85+統率60敵兵種属性が槍兵の場合、自軍攻撃補正=総合力20プラス。敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正に総合力32プラス。
8方士総合力350知力85+武力60城壁戦ではなく、敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正=知力60プラス。自軍防御補正=知力70プラス。
9山賊総合力100〜49までのランダム(バグ)武力75+知力70敵兵種が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20プラス
11発石車00知力30+総合力20敵兵種属性が射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に知力100+総合力95をプラス。
12虎戦車総合力10総合力40知力100敵兵種属性が妖魔または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力40をプラス
13近衛騎兵総合力20総合力40統率85+武力60
14侍女統率0〜99+総合力150(バグ)総合力60
15御林突騎総合力45総合力10統率85+武力60
16遊侠総合力30総合力20武力75+知力70
17矛槍兵0総合力15武力85+統率60敵兵種属性が近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力60、敵軍攻撃補正は8割に減少、敵軍防御補正は5割に減少。敵兵種属性が象騎兵の場合は敵軍攻撃補正がさらに6割に減少。敵兵種属性が近接兵器,弓騎兵の場合、自軍攻撃補正=総合力40。
18衝車00総合力50
19連弩車総合力300知力85+統率60砦戦の場合、自軍防御補正=総合力30。
20元戎連弩兵総合力500統率85+知力60敵兵種属性が槍兵,近衛騎兵,象騎兵,重騎兵,軽騎兵の場合、自軍防御補正=総合力30
21剣豪武力100-武力40武力85+統率60
22忍者総合力15総合力40知力85+武力60※(幻術)
23鉄甲騎兵総合力25総合力15武力85+統率60
24藤甲兵0総合力50武力85+統率60敵兵種が虎戦車の場合、自軍防御補正=0
25猛獣使い総合力35総合力20知力85+武力60妖術
26象騎兵総合力40総合力5武力85+統率60
27蒙古騎兵総合力20総合力30武力85+統率60敵兵種属性が弩兵または射撃兵器の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス
28白馬義従総合力5総合力45統率85+武力60
29山越兵総合力15総合力25武力85+統率60山都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力10プラス
30九真象騎兵総合力55総合力10統率85+武力60
31水軍兵00武力85+統率60城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力25をプラス、自軍防御補正に総合力30をプラス
32海賊総合力100〜49(バグ)武力75+知力70敵兵種属性が民兵の場合、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力40をプラス、自軍防御補正に総合力20をプラス。
33五斗米教徒総合力350知力85+武力60敵兵種属性が神仙または獣使いの場合、自軍攻撃補正に知力60をプラス、自軍防御補正に知力70をプラス
34青州兵総合力10総合力30知力85+武力60
35丹楊兵総合力20総合力15統率85+武力60城壁戦を除く水都市の戦闘で、自軍攻撃補正に総合力20をプラス。
36敢死兵総合力25総合力10武力85+統率60獅子奮迅
37解煩兵総合力15総合力25統率85+武力60攻撃力低下効果回避
38戦車兵総合力20総合力30統率85+知力60
39虎豹騎総合力30総合力30統率85+武力60
40貊弓兵総合力25総合力5武力85+統率60敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス。猛毒確率1/6
41烏丸突騎総合力10総合力45武力85+統率60
42吉羅使い総合力10総合力20知力100敵軍に不幸イベント発生、一定確率で味方全体のクリティカル率急上昇、負傷効果を防止
43韃靼騎兵総合力40総合力5武力85+統率60城壁戦、自軍防御補正に総合力30をプラス。
44匈奴騎兵総合力30総合力15武力85+統率60
45精鋭軽騎兵総合力40総合力5武力85+統率60
46狗使い総合力35総合力10知力85+武力60敵兵種属性が蛇使いの場合、自軍防御補正に総合力30をプラス
47象弓騎兵総合力25総合力30統率85+武力60
48蛇使い総合力40総合力5知力85+武力60猛毒確率1/4
49巫女総合力10総合力40知力100敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。
81陰陽師総合力10総合力20知力85+武力60敵兵種属性が神仙または妖魔の場合、自軍攻撃補正に総合力40プラス。妖術・仙術・(幻術)
82黄巾賊総合力10総合力25総合力60敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力14をプラス
83長弓兵総合力25総合力20武力85+統率60敵兵種属性が弩兵の場合、自軍防御補正に総合力30をプラス
88鉄砲隊(未実装でその他扱い)00総合力60
89大砲(未実装でその他扱い)00総合力60
91仙人統率100知力150武力150仙術
92仙娘総合力18〜1170(バグ)総合力60仙術
93吸血姫武力600武力85+統率60
94仙狐総合力10総合力45知力100敵兵種属性が神仙の場合、自軍攻撃補正に総合力30をプラス。妖術・(幻術)
95猫耳総合力200統率85+総合力15
96魑魅魍魎総合力25総合力40知力100
97僵屍総合力30総合力35知力85+統率60

特殊能力

書き途中です、すべてのデータが書かれているわけではありません。

兵種特殊能力備考
狗使い神霊召喚発動率1/100、敵兵種が蛇使いの場合は発動率1/30。発動するとターンごとに2/7の確率で兵が暴走、[0〜(自軍攻撃力+敵軍攻撃力)]×10の追加ダメージ。発動時に暴走しない場合には敵軍に与えるダメージ0
吉羅使い敵軍に不幸をもたらす発動率は1/8〜1/18(敵軍兵数が最大雇用数に対して少ない場合に発動しやすい)。敵軍に落馬(体力低下)、小火発生(※所持米の1/20(最大で5999)が消失)、流行り病が発生。敵軍士気が低下、自軍士気が上昇。敵軍体力が低下。敵将士気が低下。
吉羅使い味方部隊に幸福をもたらすクリティカル率が上昇。巫女が四聖獣を召喚する確率が上昇(?)。
魑魅魍魎再生戦闘勝利時にロストした兵士の半数が復活。