武器DPS(Damage Per Second)
測定環境
TVチューナーカード I-O DATA GV-MVP/RX2W
PS2版FMO
Virtual Dub Mod version 1.5.10.1
測定はぼちぼちやっていきま
RD,しゃがみ、10km、40kmで測定してある奴は気が向いたときに。録画済の動画は要望があればUPします。(550MBぐらい)
結局ナニが知りたくてやってるかというと、1発のダメージの大きさは表記上から正確な値が読み取れるけど「止めを差すまでの削り武器」はいったいなにがよかんべ〜かという事を数値として知りたいため、ん時間もかけて調べています。
俺様ツエェ〜ヒャッホイ〜('A`)が本当に強いのかどうかの参考になりますように
レベルキャップ開放、新パーツ追加の大型アップデート控えてるけど、これいまやってることが振り出しにならないように祈るのみ
測定方法
訓練場にて射撃時に録画しそれらをxvid 1.10preにてエンコード、それらをVirtual Dub Modという編集ソフト上で閲覧しフレームと時間を取得して得られた結果を下に貼り付けました。
武器のリチャージバーがフルから0になったフレームから射撃終了モーションが開始されたフレームの時間を射撃時間とする
武器のリチャージバーがフルから0になったフレームからリチャージバーが再チャージされたフレームの時間を射撃時間とする。
ダメージ/射撃時間をDPS(Damage Per Second)とする
射撃時間はどのフレームをもって射撃終了とするかいまいちわかりづらいのでかなり不正確です。追記、射撃モーションから実際の発射までのフレーム数が同じなら1発あたりに要する時間割り出せますな。暇できたら残してある動画で計算してみま。打ち終わった直後からリロードのりチャージ開始されてるはず。
武器名 | 武器タイプ | リロ表記 | ダメージ | 発射から再装填までの時間 | 射撃時間 | DPS |
Artassaut(12) | MG | C+ | 22x10 | 4,004 | 1,268 | 54,9450 |
ArtassautB(22) | MG | C+ | 23x12 | 4,238 | 70,7881 | |
ArtassautG(30) | MG | C+ | 25x13 | 4,337 | 74,9365 | |
ArtassautSP(39) | MG | C+ | 25x15 | 4,538 | 1,635 | 82,6355 |
Grave(14) | MG | C+ | 36x5 | 3,537 | 0,734 | 50,8905 |
Grave(23) | MG | C+ | 44x5 | 3,536 | 0,734 | 66,2171 |
Mostro 2 | MG | B+ | 17x12 | 3,236 | 61,1327 | |
Mostro-2 EZ | MG | B+ | 18x13 | 3,337 | 70.1228 | |
22snLeosocial S | MG(AT) | B+ | 12x11 | 3,137 | 1,335 | 42,0784 |
Averia 1B(23) | SG | C+ | 22x6 | 3,136 | 42.0918 | |
Grino(18) | SG | D | 36x6 | 4,638 | 46,5717 | |
Grino2(28) | SG | D | 43x6 | 4,638 | 54,3337 | |
Grino2A(36) | SG | D | 49x6 | 4,638 | 63,3893 | |
CatsrayV(14) | SG | C+ | 25x6 | 3,136 | 47,8316 | |
CatsrayX(22) | SG | C+ | 30x6 | 3,136 | 57,3979 | |
CatsrayXR(30) | SG | C+ | 35x6 | 3,136 | 66,9642 | |
CatsrayX2(38) | SG | C+ | 40x6 | 3,136 | 76,5306 | |
State(16) | SG | A | 15x6 | 1,635 | 55,0048 | |
Blackstone(20) | SG | A | 16x6 | 1,635 | 58,7155 | |
State2(22) | SG | A | 17x6 | 1,635 | 62,3853 | |
Blackstone2(29) | SG | A | 19x6 | 1,635 | 69,7247 | |
State10(33) | SG | A | 20x6 | 1,635 | 73,3944 | |
Blackstone2X(37) | SG | A | 22x6 | 1,635 | 80,7339 | |
Iguchi Type 701(17) | GR | D+ | 153(612) | 5,138 | 29,7781(119,1124) | |
Skua G(14) | GR | E- | 86(344) | 7,674 | 11,2066(44,8266) | |
Cobra VS(38) | ARF | B- | 100x3 | 3,804 | 0,534 | 78,8643 |
Cobra VS(38) | ARF | B- | 100x3 | 3.136 | 95.6632 | |
Cobra2(29) | ARF | B- | 87x3 | 3,804 | 68,6119 | |
Cobra2(29)(座) | ARF | B- | 87x3 | 3,136 | 83,2270 | |
Alligator(22) | ARF | B- | 73x3 | 3,804 | 0,534 | 57,5709 |
Anaconda(21) | SRF | E+ | 316 | 6,54 | 48,3180 | |
Anaconda(21)(座) | SRF | E+ | 316 | 5,272 | 59,9393 | |
Glowtusk(21) | ARF | A- | 50x3 | 2.569 | 58,3884 | |
Glowtusk(21)(座) | ARF | A- | 50x3 | 2.135 | 70,2576 | |
Winee(22) | ARF | B- | 102x3 | 5.472 | 55.9210 | |
Winee(22)(座) | ARF | B- | 102x3 | 4.474 | 68.3951 | |
Hexfire(22) | SRF | B+ | 153 | 貸し出し歓迎 | 金欠中につき計測不可能 | ('A`) |
Banish 1B(22) | BZ | B- | 170+(102x4) | 3,537 | 76,9013(161,7189) | |
Banish 1B(22)(座) | BZ | B- | 170+(102x4) | 2,87 | 94,7735(199,3031) | |
CrusaderII(17) | RD | C- | 150 | 4,638 | 32,3415 | |
Beater(21) | RD | C- | 160 | 4,638 | 34,4976 | |
PressNeedle3(21) | PB | D- | 200 | 5,672 | 35,2609 | |
SkullBusterA(21) | KN | B- | 130 | 3.637 | 35,7437 |
武器発射ボタンを押してリチャージバーが0になった状態から発射されるまでの射撃モーションがSGで約0.15秒程度ある模様。同様にGR,MGも実際に発射されるまでに数フレーム分待ち時間があり
Graveのレベル14,23を見ると同じタイプの武器で射撃時の弾数が同じ場合発射から再装填までの時間は同じであると予測される。
この文字色で表記されているパーツは同系統の武器のリロード時間をもとに、実測されずに算出されたデータです
武器名 | 武器タイプ | リロ表記 | ロックオン表記 | ダメージ | ロックオン時間 | 発射から再装填までの時間 | 1発目DPS | 2発目以降 |
Sundog(24) | ミサ専MS | D+ | C | 114x2(28) | 7,942 | 6.04 | ||
Sundog(24)(座) | ミサ専MS | D+ | C | 114x2(28) | 7,908 | 5,005 | ||
PheasantIII(26) | 武器腕MS | D+ | E | 135x2(32) | 10,544 | 6,006 | ||
PheasantIII(26)(座) | 武器腕MS | D+ | E | 135x2(32) | 10,543 | 5,005 | ||
Donkey(1) | MS | D+ | A | 60x1(14) | 5,972 | 6.107 | ||
Donkey(1)(座) | MS | D+ | A | 60x2(14) | 5,972 | 5,172 | ||
Phalanx(19) | ミサ専MS | D+ | E | 88x3(8) | 10,544 | 6,673 | ||
Phalanx(19)(座) | ミサ専MS | D+ | E | 88x3(8) | 10,544 | 5,672 |
武器名 | 武器タイプ | リロ表記 | ロックオン表記 | ダメージ | ロックオン時間 | 発射から再装填までの時間 | 1発目DPS | 2発目以降 |
Sunburst(16) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 6,073 | 6,006 | ||
Sunburst(16)(座) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 6,106 | 5,005 | ||
PheasantIIS(20) | 武器腕MS | D+ | E | 122x2(29) | 8,142 | 6,173 | ||
PheasantIIS(20)(座) | 武器腕MS | D+ | E | 122x2(29) | 8,141 | 5,172 | ||
Donkey(1) | MS | D+ | A | 60x2(14) | 4,538 | 6,107 | ||
Phalanx(19) | ミサ専MS | D+ | E | 88x3(8) | 8,075 | 6,673 |
武器名 | 武器タイプ | リロ表記 | ロックオン表記 | ダメージ | ロックオン時間 | 発射から再装填までの時間 | 1発目DPS | 2発目以降 |
Sunburst(16) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 3,803 | 6,006 | ||
Sunburst(16)(座) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 3,804 | 5,005 | ||
PheasantIIS(20) | 武器腕MS | D+ | E | 122x2(29) | 6,606 | 6.173 | ||
PheasantIIS(20)(座) | 武器腕MS | D+ | E | 122x2(29) | 6.607 | 5.172 | ||
Donkey(1) | MS | D+ | A | 60x2(14) | 2.302 | 6,107 | ||
Phalanx(19) | ミサ専MS | D+ | E | 88x3(8) | 5,839 | 6,673 |
武器名 | 武器タイプ | リロ表記 | ロックオン表記 | ダメージ | ロックオン時間 | 発射から再装填までの時間 | 1発目DPS | 2発目以降 |
Sunburst(16) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 3,803 | 6,006 | ||
Sunburst(16)(座) | ミサ専MS | D+ | C | 97x2(18) | 3,804 | 5,005 | ||
PheasantIIS(20) | 武器腕MS | D+ | E | 122x2(29) | 6,606 | 6,006 | ||
Donkey(1) | MS | D+ | A | 60x2(14) | 2,302 | 6,107 | ||
Phalanx(19) | ミサ専MS | D+ | E | 88x3(8) | 5,839 | 6,673 |
ミサイルのリロード時間は各ジョブごとに変化無し。座る状態、立っている状態では変化あり。
センサーAとセンサーBでのロックオン速度の違いは無し。また座っている状態、たっている状態でのロックオン速度の変化は無し。
この文字色で表記されている数値はめんどくさくて実測していません(実測するのが一番いいんだろうけど続かなかった)あしからず。疲れる('A`)