武器DSP測定


  • 20050918 一般公開。パッチ以降再検証してないので参考程度に
  • 20050905 Mostro2, Mostro-2 EZ追加

武器DPS(Damage Per Second)

測定環境
TVチューナーカード I-O DATA GV-MVP/RX2W
PS2版FMO
Virtual Dub Mod version 1.5.10.1

測定はぼちぼちやっていきま
RD,しゃがみ、10km、40kmで測定してある奴は気が向いたときに。録画済の動画は要望があればUPします。(550MBぐらい) 結局ナニが知りたくてやってるかというと、1発のダメージの大きさは表記上から正確な値が読み取れるけど「止めを差すまでの削り武器」はいったいなにがよかんべ〜かという事を数値として知りたいため、ん時間もかけて調べています。
俺様ツエェ〜ヒャッホイ〜('A`)が本当に強いのかどうかの参考になりますように
レベルキャップ開放、新パーツ追加の大型アップデート控えてるけど、これいまやってることが振り出しにならないように祈るのみ

測定方法
訓練場にて射撃時に録画しそれらをxvid 1.10preにてエンコード、それらをVirtual Dub Modという編集ソフト上で閲覧しフレームと時間を取得して得られた結果を下に貼り付けました。

武器のリチャージバーがフルから0になったフレームから射撃終了モーションが開始されたフレームの時間を射撃時間とする
武器のリチャージバーがフルから0になったフレームからリチャージバーが再チャージされたフレームの時間を射撃時間とする。
ダメージ/射撃時間をDPS(Damage Per Second)とする
射撃時間はどのフレームをもって射撃終了とするかいまいちわかりづらいのでかなり不正確です。追記、射撃モーションから実際の発射までのフレーム数が同じなら1発あたりに要する時間割り出せますな。暇できたら残してある動画で計算してみま。打ち終わった直後からリロードのりチャージ開始されてるはず。

Standing Position (0km)

武器名武器タイプリロ表記ダメージ発射から再装填までの時間射撃時間DPS
Artassaut(12)MGC+22x104,0041,26854,9450
ArtassautB(22)MGC+23x124,23870,7881
ArtassautG(30)MGC+25x134,33774,9365
ArtassautSP(39)MGC+25x154,5381,63582,6355
Grave(14)MGC+36x53,5370,73450,8905
Grave(23)MGC+44x53,5360,73466,2171
Mostro 2MGB+17x123,23661,1327
Mostro-2 EZMGB+18x133,33770.1228
22snLeosocial SMG(AT)B+12x113,1371,33542,0784
Averia 1B(23)SGC+22x63,13642.0918
Grino(18)SGD36x64,63846,5717
Grino2(28)SGD43x64,63854,3337
Grino2A(36)SGD49x64,63863,3893
CatsrayV(14)SGC+25x63,13647,8316
CatsrayX(22)SGC+30x63,13657,3979
CatsrayXR(30)SGC+35x63,13666,9642
CatsrayX2(38)SGC+40x63,13676,5306
State(16)SGA15x61,63555,0048
Blackstone(20)SGA16x61,63558,7155
State2(22)SGA17x61,63562,3853
Blackstone2(29)SGA19x61,63569,7247
State10(33)SGA20x61,63573,3944
Blackstone2X(37)SGA22x61,63580,7339
Iguchi Type 701(17)GRD+153(612)5,13829,7781(119,1124)
Skua G(14)GRE-86(344)7,67411,2066(44,8266)
Cobra VS(38)ARFB-100x33,8040,53478,8643
Cobra VS(38)ARFB-100x33.13695.6632
Cobra2(29)ARFB-87x33,80468,6119
Cobra2(29)(座)ARFB-87x33,13683,2270
Alligator(22)ARFB-73x33,8040,53457,5709
Anaconda(21)SRFE+3166,5448,3180
Anaconda(21)(座)SRFE+3165,27259,9393
Glowtusk(21)ARFA-50x32.56958,3884
Glowtusk(21)(座)ARFA-50x32.13570,2576
Winee(22)ARFB-102x35.47255.9210
Winee(22)(座)ARFB-102x34.47468.3951
Hexfire(22)SRFB+153貸し出し歓迎金欠中につき計測不可能('A`)
Banish 1B(22)BZB-170+(102x4)3,53776,9013(161,7189)
Banish 1B(22)(座)BZB-170+(102x4)2,8794,7735(199,3031)
CrusaderII(17)RDC-1504,63832,3415
Beater(21)RDC-1604,63834,4976
PressNeedle3(21)PBD-2005,67235,2609
SkullBusterA(21)KNB-1303.63735,7437

武器発射ボタンを押してリチャージバーが0になった状態から発射されるまでの射撃モーションがSGで約0.15秒程度ある模様。同様にGR,MGも実際に発射されるまでに数フレーム分待ち時間があり
Graveのレベル14,23を見ると同じタイプの武器で射撃時の弾数が同じ場合発射から再装填までの時間は同じであると予測される。
この文字色で表記されているパーツは同系統の武器のリロード時間をもとに、実測されずに算出されたデータです

Missile DPS (Job Assault)

武器名武器タイプリロ表記ロックオン表記ダメージロックオン時間発射から再装填までの時間1発目DPS2発目以降
Sundog(24)ミサ専MSD+C114x2(28)7,9426.04
Sundog(24)(座)ミサ専MSD+C114x2(28)7,9085,005
PheasantIII(26)武器腕MSD+E135x2(32)10,5446,006
PheasantIII(26)(座)武器腕MSD+E135x2(32)10,5435,005
Donkey(1)MSD+A60x1(14)5,9726.107
Donkey(1)(座)MSD+A60x2(14)5,9725,172
Phalanx(19)ミサ専MSD+E88x3(8)10,5446,673
Phalanx(19)(座)ミサ専MSD+E88x3(8)10,5445,672

Missile DPS (Job Missiler(33))

武器名武器タイプリロ表記ロックオン表記ダメージロックオン時間発射から再装填までの時間1発目DPS2発目以降
Sunburst(16)ミサ専MSD+C97x2(18)6,0736,006
Sunburst(16)(座)ミサ専MSD+C97x2(18)6,1065,005
PheasantIIS(20)武器腕MSD+E122x2(29)8,1426,173
PheasantIIS(20)(座)武器腕MSD+E122x2(29)8,1415,172
Donkey(1)MSD+A60x2(14)4,5386,107
Phalanx(19)ミサ専MSD+E88x3(8)8,0756,673

Missile DPS (Job Missiler(33) + SensorA)

武器名武器タイプリロ表記ロックオン表記ダメージロックオン時間発射から再装填までの時間1発目DPS2発目以降
Sunburst(16)ミサ専MSD+C97x2(18)3,8036,006
Sunburst(16)(座)ミサ専MSD+C97x2(18)3,8045,005
PheasantIIS(20)武器腕MSD+E122x2(29)6,6066.173
PheasantIIS(20)(座)武器腕MSD+E122x2(29)6.6075.172
Donkey(1)MSD+A60x2(14)2.3026,107
Phalanx(19)ミサ専MSD+E88x3(8)5,8396,673

Missile DPS (Job Missiler(33) + SensorBlvl13 Mongoose)

武器名武器タイプリロ表記ロックオン表記ダメージロックオン時間発射から再装填までの時間1発目DPS2発目以降
Sunburst(16)ミサ専MSD+C97x2(18)3,8036,006
Sunburst(16)(座)ミサ専MSD+C97x2(18)3,8045,005
PheasantIIS(20)武器腕MSD+E122x2(29)6,6066,006
Donkey(1)MSD+A60x2(14)2,3026,107
Phalanx(19)ミサ専MSD+E88x3(8)5,8396,673

ミサイルのリロード時間は各ジョブごとに変化無し。座る状態、立っている状態では変化あり。
センサーAとセンサーBでのロックオン速度の違いは無し。また座っている状態、たっている状態でのロックオン速度の変化は無し。
この文字色で表記されている数値はめんどくさくて実測していません(実測するのが一番いいんだろうけど続かなかった)あしからず。疲れる('A`)