武器DSP測定のページ参照の事。
今日色々試射した結果・・常識だったらどしよΣ(゚Д゚)
足に弾頭をヒットさせると上半身にはBlast Damageは入ってませんな。
むぅびぃでいいの撮れてたか不明ですが(*´Д`*)
上半身にヒットさせるとBlast Damageがその他全パーツに入ってる模様。
実験した結果変更、スナレベルによって左右されるのはパーツレベルに関係しているようで武器によってのレティクル変化の増減は無い模様、スナレベルが付けている腕パーツより5以上だとジャマ腕でSGのレティが閉じっぱなしになります、メカ腕でも戦闘になるレベルのレティクル、それと集弾性能が上がるようで狙った所に確実にダメが集中するように、アサレベルが高くなったら次に上げるお勧めジョブかも!?最近流行のARFをジャマ腕などで行けるようになるかどうか実験したい所です
たまたまBG内で一緒になったBook.Endさん曰く
武器17以下 パーツ20を3個 15ひとつでコスト3
武器20以下で パーツ15でコスト3:前衛でこれやるなら盾持ちと相性がいいらしい。
激戦区ではコスト4≦になってくるわけだけど似たようなパターンを見つけられない物か。
貫通 衝撃 耐熱 3種類無料で選択することが現在可能ですが、耐性C+の場合約1/2、耐性A+の場合1/3まで減らすことができるようです。パーツ毎による差異は見受けられませんでした。
コムスの爆撃のみならずGRまでもが対象になっている模様。レベル20コムスサポートついていれば86ダメージを受けるところが37ダメージに低減されている事実が検証によって実証されました。ジャマーをとるかコムスをとるか難しくなりつつある今日この頃です。 また数値は取れていませんがBZ等のダメージ軽減効果もある模様。
装備したパーツよりもサポミサイラーのLVが高ければ、範囲攻撃のDMG減少効果が大きくなる模様。今週のハミ痛に載ってた( ´_ゝ`)
修理お願いマクロのほかに、緊急用のマクロも作っておいてもらいたいです。
メカニックのまわりが爆煙やら敵やらで混雑してるとき、ボディのHPが少なくなっている場合にRVとボディ瀕死やパーツ破損手前等の
メッセージを表示させてくださると助かります。
たまに忙しすぎてorべた付けしてくれるアフォルト様、片腕落ちただけで正面占拠するスナ様等の相手でマトモな前衛がいなくなると
切ないのでよろしくお願いします。
レコンがBG内にいる際シェアレーダーを見る際には最初にレコンをターゲットした状態にしないと意味ありません。シェアレーダー内でレコンのボアサイトレーダー等を確認できる状態で戦闘に挑むべし。
パッチ後センサーB弱体化によりサットスキャンの有用性が相対的にあがりました。シェアレーダーを開き薄い状態の時に→ボタンを押すことでレコンの選択を解除することが可能です。(サテライトスキャン使用時はレーダーの更新が行われない)--Kargren.Burnhard
チャット打つのが速い人でもRVマクロ必須。占領区あたりだとまともに戦闘中チャット読めない人多過ぎる。突撃、撤退、敵発見のマクロは最低限必要。敵発見のマクロは「肉眼で」「目視で」などつけるとよかじゃないでしょうか。
現在の仕様では相手が回線抜きだった場合Ghost(ここではそう仮称します)と呼ばれる味方から見えない敵PCが現れることがあります。あからさまにこれシステムを利用したBUG利用者なんですが、緊急脱出を選択して初期エリアに戻るとそのGhostが見えるようになるらしいんです。1度その緊急脱出を利用して回線抜き部隊に勝利しました。参考までに。
/screen ping のマクロを組んでコネクション状況を確認するのも手です。相手が見えない状態に陥ったときに手っ取り早く何人が自分にとってゴーストになっているか確認できます 確認は無理げ。とりあえず緊急脱出がゲロ有効なので全員で脱出ポイント(マップ内のスタート位置)に集合して使用するのが基本。一度に緊急脱出が使えるのは1名様限り。近接戦闘部隊から順番にメカ最後で脱出する方向で。
射撃や打撃、ターゲッティングの精度が必要になるメインジョブの場合、または、PCゲームのFPS?経験者はまず間違いなく慣れればこのほうがコントローラーより楽です。
現在確認されるマウス+キーボード派はKargrenとYohtaの2名。
Microsoft Wireless Intelli Mouse Exploler2 (動作せず)
Microsoft Basic Optical Mouse(動作確認済み。解像度若干悪いマウスパッドで改善されました)
MX1000 Laser Cordless Mouse(動作確認済み)
確かFFやってた頃は数字の羅列@pol.comのメールアドレスを自分の好きな名前に変更するユーザーネームのエイリアスの設定があったようななかったような。分かる人説明ここに書いておいてください。トテツヨ釣ってきます!(´ー`)y-~~
POLへログオン→サービス&サポート→会員情報→メールアカウント→キャラクターネームアドレス→確認→コンテンツID→購入→確認・設定 で可能。たかだかエイリアス変えるだけで月額300もとる馬鹿サービスなんで特にやる必要なし。ただ簡単にメールアドレス教えられるようになるのは魅力的でスナ〜
戦闘開始直後に開くのはもちろん、回復中等、シェアレーダーをコマメにご覧ください。1マスが500M程度あるそうです。敵味方の配置がわかるだけで何をすべきかがわかってくるハズです。
特に寝ぼけて寝落ち近い時の集中力低下時に効果を発揮します(ぉぃ
マクロに登録しておけばそのボタンを押すたびにUSN、OCUともに全プレイヤーのネットワーク応答速度状況がでるため、いつ敵が乱入したか格段にわかりやすくなっています。
自分||壁|| 爆心点 ||壁||自分~
のような立ち位置で壁に密着している状態だとダメージを受けない事があるそうな。
敵の完全破壊された残骸が90秒残るわけですがそれも爆撃対象になります。
「爆」と書いてあるところに敵の残骸が残っている場合その位置に敵コムスAが爆撃要請をしてくることが多く、「B」の位置で回復等をしている場合もろに爆風を食らうわけですが建物等の遮蔽物を利用した場合Aの位置=敵の残骸が遮蔽物に隠れて見えない位置にいれば食らわない模様。爆心点の半径と爆風の有効半径と2種類パラメーターがあるかもしれないので一度コムスA拉致って実験してみたいところ。
____| |_______|A |___________ 爆 B ____ ________ ___________ | | 建造物| |建造物
アンチロックやテイクロック等と同じ概念で爆心地から球状にダメージ判定が行われるため、レーダーに表示される外円近くの高台に上ったりJPで高高度維持できれば避けられる。
少し補足、爆心地の中心から自機体の間に遮蔽物があるなら爆風ダメージは食らわない模様(木でも可能)、友軍の爆風を慣れたら木で回避してみよう。 腕だけを木からはみ出させ、もげるか実験したい@Lights
人が多くなったとき入りづらくなる事が多いわけですが、乱入orカウンターの場合の有効な方法。■キーでひとまず更新。←、→キーでさらっと閲覧。$マーク付きのカウンターを発見し、赤いバー(O.C.U軍)が伸びている奴を発見したら即乱入開始「このマップはセッティング中です」と言われたら×ボタンを押して再読み込みさせずにひたすら連打で乱入を試みる。「編成上限です」といわれたら即次へ。これだけ。マップ新規作成はいまいちコツが分かりませぬ。占領区で「連打しすぎたら蹴られないかな」等の発言をする初心者はわりと多いらしい。俺も言ってましたが( ´_ゝ`)