Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_attachment_create()
skeleton_attachment_create() †
指定のスロットに 画像またはスプライト をアタッチメントします
構文 †
skeleton_attachment_create(name, sprite, ind, xorigin, yorigin, xscale, yscale, rot);
- name
- 生成するアタッチ名 (文字列)
- sprite
- アタッチするスプライト番号 (sprite_index)
- ind
- アタッチするスプライトの "image_index" 番号
- xorigin
- 画像の原点となるX座標
- yorigin
- 画像の原点となるY座標
- xscale
- 水平方向の拡大縮小値 (1 = 通常。0.5 = 半分のサイズ…など)
- yscale
- 垂直方向の拡大縮小値 (1 = 通常。0.5 = 半分のサイズ…など)
- rot
- 画像の回転角度 (0 = 通常。90 = 反時計回り90度…など)
戻り値 †
- -1 or 1
- -1:失敗 / 1:成功
skeleton_attachment_create("sword", spr_Weapons, 0, 0, 80, 1, 1, 90);
skeleton_attachment_create("knife", spr_Weapons, 1, 0, 45, 1, 1, 90);
skeleton_attachment_create("crossbow", spr_Weapons, 0, 10, 30, 1, 1, 0);
skeleton_attachment_set("slot_leftHand", choose("sword", "knife", "crossbow"));
上記コードは "sword" / "knife" / "crossbow" のアタッチメントを生成し、"leftHand" にそのいずれかをアタッチメントします。
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