Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > シェーダー > shader_get_uniform()
shader_get_uniform †
指定のシェーダ定数のハンドルを取得します
構文 †
shader_get_uniform(shader, uniform);
- shader
- シェーダーのリソース番号
- uniform
- 取得するシェーダ定数の名前(文字列)
戻り値 †
- Real
- シェーダ定数のハンドル番号
説明 †
シェーダ内でシェーダ定数を変更することができないので、シェーダを呼び出す前に利用可能なuniformを設定することができます。ただし最初に変更したいシェーダー定数のハンドルを取得するためにはこの関数を呼び出す必要があります
注意 †
シェーダーは"頂点シェーダ―"と"フラグメントシェーダー"の2つのプログラムから構成されていますが、この関数は2つの区別はせず、それらのいずれかからシェーダー定数のハンドルを返します
shader_params = shader_get_uniform(shader_glass, "u_vRefractColour");
上記コードは、シェーダ定数"u_vRefractColour"のハンドルを取得します
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