Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_sleeping
phy_sleeping †
この読み取り専用変数は、インスタンスが現在「スリープ」しているか(true)、そうでないか(false)を返します。「スリープ」インスタンスは、物理シミュレーションにアクティブに関与していないインスタンスです。 GameMaker Studio 2は、インスタンスが静止していて別のインスタンスと衝突していないときにシミュレーションサイクルを節約するために、オブジェクトをスリープ状態にします
構文 †
phy_sleeping;
戻り値 †
- Boolean
- スリープ中であればtrue。物理が無効の場合は undefined
if phy_sleeping
{
instance_destroy();
}
上記コードはインスタンスがスリープ(非アクティブで物理世界に関与していない)であれば 破棄しています。
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