Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_all()
layer_get_all() †
この関数は、ルーム内のレイヤーIDの配列を返します。
構文 †
layer_get_all()
戻り値 †
- Array
- 1次元のレイヤーID配列
var a = layer_get_all();
for (var i = 0; i < array_length(a); i++;)
{
layer_destroy(a[i]);
}
上記のコードは、部屋のすべてのレイヤーを取得し、配列にiID値を追加します。 次に、この配列が解析され、部屋のレイヤーを破棄します
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