Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・オブジェクト > event_perform_object
event_perform_object() †
指定のインスタンスの指定したイベントを呼び出します。
構文 †
event_perform_object(obj, type, numb);
引数 †
- obj
- 実行するオブジェクトのインスタンス番号
- type
- 実行するイベントタイプ(定数:イベント)
- numb
- イベントタイプに対応する番号です(デフォルトは0)
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は、指定のインスタンスの指定されたイベントを実行します。
これはプレイヤーオブジェクトのキーボード"W"をpressしたイベントを呼び出すサンプルです。
event_perform_object(obj_Player, ev_keypress, ord("W"));
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