draw_text_ext_transformed()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_ext_transformed

draw_text_ext_transformed()

  • 対応: 6.0 6.1A 7.0
  • PROVER ONLY

書式

draw_text_ext_transformed(x,y,string,sep,w,xscale,yscale,angle)
x
x座標
y
y座標
sep
行間ピクセル
w
テキストのピクセル幅
string
表示する文字列
xscale
横方向の伸縮率
yscale
縦方向の伸縮率
angle
回転角

戻り値

N/A
なし

機能

座標(x,y)に文字列を描画する関数draw_text_ext()の拡張版です。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
引数 sep は複数行になったときの行間ピクセルを表します。-1とすると、デフォルトの設定になります。
引数 w は、一行の最大pixel数です。これを超えた場合、'-'(ハイフン)か' '(スペース)で改行となります。-1にすると改行しません。
縦横の伸縮率を(xscale,yscale)で指定します。
angleで回転角を0-360で指定します。
バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)

Example

draw_text_transformed(100,100,"multi line text. string rotate",-1,100,1,1,90); /*複数行にまたがって描画する。90度回転させて描画*/

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